Об игровых задачах динамики для нестационарных управляемых процессов

Розглянуто ігрові задачі про зближення для нестаціонарних динамічних процесів загального вигляду з циліндричною термінальною множиною. На основі методу розв’язуючих функцій отримано достатні умови завершення гри за скінчений час в класі квазі- та стробоскопічних стратегій. Результати ілюструються на...

Повний опис

Збережено в:
Бібліографічні деталі
Дата:2017
Автори: Пепеляев, В.А., Чикрий, Ал.А.
Формат: Стаття
Мова:Russian
Опубліковано: Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України 2017
Назва видання:Проблемы управления и информатики
Теми:
Онлайн доступ:https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/208495
Теги: Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
Назва журналу:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Цитувати:Об игровых задачах динамики для нестационарных управляемых процессов / В.А. Пепеляев, Ал.А. Чикрий // Проблемы управления и информатики. — 2017. — № 2. — С. 7-16. — Бібліогр.: 20 назв. — рос.

Репозитарії

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
id irk-123456789-208495
record_format dspace
spelling irk-123456789-2084952025-11-01T01:17:54Z Об игровых задачах динамики для нестационарных управляемых процессов Про ігрові задачі динаміки для нестаціонарних керованих процесів On the game dynamic problems for nonstationary controlled processes Пепеляев, В.А. Чикрий, Ал.А. Проблемы динамики управляемых систем Розглянуто ігрові задачі про зближення для нестаціонарних динамічних процесів загального вигляду з циліндричною термінальною множиною. На основі методу розв’язуючих функцій отримано достатні умови завершення гри за скінчений час в класі квазі- та стробоскопічних стратегій. Результати ілюструються на модельному прикладі з простою матрицею. The game problems of pursuit for nonstationary controlled processes of general type with cylindrical terminal set are considered. On the basis of the method of resolving functions the sufficient conditions for the game termination in the finite time in the class of quasi- and stroboscopic strategies are derived. The results are illustrated on the model example with simple matrix. 2017 Article Об игровых задачах динамики для нестационарных управляемых процессов / В.А. Пепеляев, Ал.А. Чикрий // Проблемы управления и информатики. — 2017. — № 2. — С. 7-16. — Бібліогр.: 20 назв. — рос. 0572-2691 https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/208495 517.977 10.1615/JAutomatInfScien.v49.i3.30 ru Проблемы управления и информатики application/pdf Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України
institution Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
collection DSpace DC
language Russian
topic Проблемы динамики управляемых систем
Проблемы динамики управляемых систем
spellingShingle Проблемы динамики управляемых систем
Проблемы динамики управляемых систем
Пепеляев, В.А.
Чикрий, Ал.А.
Об игровых задачах динамики для нестационарных управляемых процессов
Проблемы управления и информатики
description Розглянуто ігрові задачі про зближення для нестаціонарних динамічних процесів загального вигляду з циліндричною термінальною множиною. На основі методу розв’язуючих функцій отримано достатні умови завершення гри за скінчений час в класі квазі- та стробоскопічних стратегій. Результати ілюструються на модельному прикладі з простою матрицею.
format Article
author Пепеляев, В.А.
Чикрий, Ал.А.
author_facet Пепеляев, В.А.
Чикрий, Ал.А.
author_sort Пепеляев, В.А.
title Об игровых задачах динамики для нестационарных управляемых процессов
title_short Об игровых задачах динамики для нестационарных управляемых процессов
title_full Об игровых задачах динамики для нестационарных управляемых процессов
title_fullStr Об игровых задачах динамики для нестационарных управляемых процессов
title_full_unstemmed Об игровых задачах динамики для нестационарных управляемых процессов
title_sort об игровых задачах динамики для нестационарных управляемых процессов
publisher Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України
publishDate 2017
topic_facet Проблемы динамики управляемых систем
url https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/208495
citation_txt Об игровых задачах динамики для нестационарных управляемых процессов / В.А. Пепеляев, Ал.А. Чикрий // Проблемы управления и информатики. — 2017. — № 2. — С. 7-16. — Бібліогр.: 20 назв. — рос.
series Проблемы управления и информатики
work_keys_str_mv AT pepelâevva obigrovyhzadačahdinamikidlânestacionarnyhupravlâemyhprocessov
AT čikrijala obigrovyhzadačahdinamikidlânestacionarnyhupravlâemyhprocessov
AT pepelâevva proígrovízadačídinamíkidlânestacíonarnihkerovanihprocesív
AT čikrijala proígrovízadačídinamíkidlânestacíonarnihkerovanihprocesív
AT pepelâevva onthegamedynamicproblemsfornonstationarycontrolledprocesses
AT čikrijala onthegamedynamicproblemsfornonstationarycontrolledprocesses
first_indexed 2025-11-01T02:06:58Z
last_indexed 2025-11-02T02:03:19Z
_version_ 1847642291272941568
fulltext © В.А. ПЕПЕЛЯЕВ, АЛ.А. ЧИКРИЙ, 2017 Международный научно-технический журнал «Проблемы управления и информатики», 2017, № 2 7 ПРОБЛЕМЫ ДИНАМИКИ УПРАВЛЯЕМЫХ СИСТЕМ УДК 517.977 В.А. Пепеляев, Ал.А. Чикрий ОБ ИГРОВЫХ ЗАДАЧАХ ДИНАМИКИ ДЛЯ НЕСТАЦИОНАРНЫХ УПРАВЛЯЕМЫХ ПРОЦЕССОВ Раздел прикладной математики, посвященный методам принятия решений в условиях динамического противодействия, принято называть конфликтно- управляемыми процессами. Основы этого научного направления заложены в фун- даментальных работах Л.С. Понтрягина [1] и Н.Н. Красовского [2]. Среди зару- бежных следует выделить ранние исследования [3–5]. Рассмотрение игровых задач, как правило, происходит в условиях различной информированности, а эволюция процесса задается широким спектром динамиче- ских систем. Так в работе [6] рассматривается позиционная информированность, а в [7] используется эффект запаздывания информации. Достаточно сложная динами- ка управлений с дробными производными описывает игровые задачи в [8, 9], импульсные и гибридные конфликтно-управляемые процессы изучены в [10], а интегральные ограничения на управления рассмотрены в работе [11]. Для последних из упомянутых работ базовым для исследования является метод разрешающих функций [12]. Следует напомнить, что этот метод дает полное теоретическое обоснование правила параллельного преследования, а также сближения по лучу [5]. Для задач с группами участников он применен в рабо- тах [12, 13], игровые задачи со случайными возмущениями изучены в [14], а в работе [15] введены верхние и нижние разрешающие функции двух типов, позволяющие исследовать динамические игры без классического условия Понтрягина. Метод разрешающих функций является эффективным средством для реше- ния прикладных задач. В работе [16] на его основе изучена проблема безопасного взлета и посадки самолета, а в исследованиях [17, 18] — задача о «мягкой посад- ке». Данный метод используется при поражении маневрирующих движущих- ся целей и перехвате информации в каналах связи, может быть полезен при управлении дронами в ситуации противодействия, при анализе конкурентно- го взаимодействия в моделях экономической динамики, моделирования и стабилизации функционального состояния объекта при постоянно действую- щих возмущениях. В настоящей работе метод разрешающих функций применяется для исследо- вания нестационарных игровых задач, что соответствует изменяющейся обста- 8 ISSN 0572-2691 новке в процессе игрового взаимодействия. Получены достаточные условия за- вершения игры за конечное время для различных классов стратегий, результаты иллюстрируются на модельном примере. 1. Постановка задачи Пусть движение объекта в конечномерном евклидовом пространстве nR представляет собой конфликтно-управляемый процесс, эволюция которого зада- ется соотношением ,))(),(,(),()()( 0   dvuttgtz t t .00  tt (1) Здесь функция g(t), g: , 0 n t RR  },0:{ 00  tttRt представляет собой блок начальных данных, она измерима по Лебегу и ограничена при ,0tt  матрич- ная функция ),,(  t ,0tt  измерима по t и суммируема по τ для каждого . 0t Rt Блок управления задается функцией ),,,( vu которая определена на множестве ,[ 0t +∞) ,qp RR  удовлетворяет условиям Каратеодори: для фик- сированных (u, v)  qp RR  она локально суммируема по τ и для любого фиксированного τ ,[ 0t +∞) непрерывна по совокупности (u, v) на .qp RR  При этом в каждый текущий момент времени параметры управления игро- ков u и v выбираются из областей управления U(τ) и V(τ), U(τ)K ),( pR V(τ)K ),( pR которые являются измеримыми компактнозначными отображения- ми для τ ,[ 0t +∞). Будем считать, что ),,( vu )(  uU(τ), vV(τ), τ , 0t R (2) где )( — локально суммируемая функция. Кроме нестационарного процесса (1), задано переменное терминальное мно- жество )(tM  цилиндрического вида ),()( 0 tMMtM  t , 0t R (3) где 0M — линейное подпространство из ,nR )(tM — измеримое многозначное отображение, образы которого принадлежат K(L), L =  0M — ортогональное до- полнение к 0M в .nR Цели игроков противоположны. Первый (u) стремится вывести траекторию процесса (1) на терминальное множество (2) за кратчайшее время, а второй (v) — максимально оттянуть момент попадания траектории z(t) на множество )(tM  или вообще избежать встречи. Представление (1) позволяет в единой схеме рассмотреть широкий круг конфликтно-управляемых функционально-дифференциальных систем с адди- тивно входящими в правую часть блоком начальных данных и блоком управ- ления. Это, в частности, системы интегральных, интегро-дифференциальных, дифференциально-разностных уравнений, а также системы уравнений с клас- сическими дробными производными Римана–Лиувилля, регуляризованными Международный научно-технический журнал «Проблемы управления и информатики», 2017, № 2 9 производными Джрбашяна–Нерсесяна–Капуто, секвенциальными производ- ными Миллера–Росса, производными Хильфера и Грюнвальда–Летникова. Аналогичное представление в ситуации с дискретным временем позволяет исследовать многошаговые системы и импульсные процессы, в том числе и ги- бридные. При этом тип конфликтно-управляемого процесса определяют функции g(t) и ).,(  t Сосредоточим внимание на достаточных условиях выигрыша первого игрока в задаче (1)–(3). Будем считать допустимым управлением второго игрока произ- вольную измеримую функцию v(t) со значениями V(t), .0tt  Поскольку много- значное отображение V(t) измеримо и замкнутозначно, то в нем всегда существует хотя бы один измеримый селектор v(t) [19]. Совокупность таких селекторов отоб- ражения V(t) обозначим .V Если игра (1)–(3) протекает на интервале ,[ 0t T], то квазистратегия первого игрока [2] предписывает ему выбирать управление в момент t, t ,[ 0t T], в виде измеримой функции u(t) = u(g(T), )),(tv t ,[ 0t T], u(t)U(t), где )(tv {v(s) :s ,[ 0t t]}, т.е. на основе предыстории управления второго игрока. В этой же игре стробоскопическая стратегия Хайека [3] назначает первому игроку контруправление по Красовскому [2] u (t)u(g(T), )),(tv u (t)U(t), t ,[ 0t T], причем при допустимом управлении v(t) функция u(t) должна быть измеримой. Далее установим условия вывода траектории процесса (1) на множество )(tM  за некоторое гарантированное время для двух упомянутых типов информирован- ности при любом допустимом противодействии второго игрока. 2. Схема метода Пусть π — ортопроектор, действующий из nR в L. Положим )},(:),,({)),(,(  UuvuvU ),(Vv .0t В силу предположений о параметрах конфликтно-управляемого процесса (1)–(3) и тео- ремы о прямом образе [19] это многозначное отображение измеримо по  и непрерывно по v в метрике Хаусдорфа. Введем многозначные отображения ),),(,(),(),,( vUtvtW  ),(Vv ,),,(),( )( vtWtW Vv    .0tt  Обозначим ,}:),{()( 00  tttt  ),(:),{(dom tWtW Ø}. Условие Понтрягина. Для конфликтно-управляемого процесса (1)–(3) ).(dom 0tW  10 ISSN 0572-2691 Многозначное отображение ),( tW измеримо по  и замкнутозначно для ),( t  ),( 0t поэтому в силу теоремы измеримого выбора [19] в нем суще- ствует измеримый по  селектор ),(  t такой, что ),(  t  ).,( tW Такие се- лекторы будем называть Понтрягинскими. Зафиксируем один из них и обозна- чим   dttgttgt t t ),()()),(),(,( 0 , .0tt  Рассмотрим многозначное отображение  ))],(),(,()([)],(),,([:0{),,( ttgttMtvtWvtA  Ø}, (4) ),(),( 0tt  ),(Vv ,2),,( 0R vtA  образами которого являются числовые подмножества положительной полуоси .0R Его опорная функция в направлении 1  :{sup),,( vt )},,( vtA  называется разрешающей [12]. Легко видеть, что функция ),,( vt  может быть выражена обратными функ- ционалами Минковского [12] для замкнутых множеств X из ,nR содержащих 0, },:0{sup)( XppX  p ,nR а именно, ))).,(),(,((sup),,( ),(),,( )(    ttgtmvt tvtW tMm В силу условия Понтрягина многозначное отображение ),,( vtA  корректно определено и обладает непустыми замкнутыми образами для всех допустимых значений аргументов. При  )),(),(,( ttgt M(t) для некоторого t , 0t R ),,( vtA   [0, + ∞) и, соответственно,  ),,( vt при любых ),(Vv τ ,[ 0t t]. Из теорем об обратном образе и характеризации [19] следует, что многознач- ное отображение ),,( vtA  является BL -измеримым по ,, v ),(Vv τ ,[ 0t t], а функция ),,( vt  BL -измерима по тем же переменным в силу теоремы об опорной функции [19], а следовательно, является суперпозиционно измеримой [20]. Последнее обстоятельство позволяет ввести множество            t t Vv dvtttgT 0 1))(,,(inf:)),(),(( )( 0 . (5) Заметим, что если )),(),(,(  ttgt M(t), то  ),,( vt для ,)(Vv τ ,[ 0t t], а значение интеграла в (5) положим равным +  . В случае, когда нера- венство в (5) не имеет места при всех ,0tt  положим  )),(),((gT Ø. 3. Достаточные условия сближения Имеет место следующее утверждение. Международный научно-технический журнал «Проблемы управления и информатики», 2017, № 2 11 Теорема. Пусть для игровой задачи (1)–(3) выполнено условие Понтрягина, отображение M(t) выпуклозначно для .0tt  Тогда, если для блока начальных данных )(g и некоторого Понтрягинского селектора ),(   )),(),((gTT Ø, то траектория процесса (1) может быть приведена на терминальное множество (3) в момент T с помощью подходящей квазистратегии. Доказательство. Пусть )(v — измеримый селектор многозначного отобра- жения ),(V τ ,[ 0t T]. Рассмотрим сначала случай  )),(),(,( TTgT M(T). Согласно общей схеме метода разрешающих функций [12] введем контроль- ную функцию   dvTth t t ))(,,(1)( 0 , .0tt  Как было указано ранее, функция ),,( vT  суперпозиционно измерима, а значит, )(th абсолютно непрерывна. Она, к тому же, не возрастает, 1)( 0 th и .0)( Th Поэтому в силу известной теоремы анализа существует такой момент времени ,t t ,[ 0t T], зависящий от ),(v что h .0)( t Промежутки времени ,[ 0t ),t ,[ t T] называют обычно активными и пас- сивными соответственно. Определим управление первого игрока на активном участке. Для этого рассмотрим компактнозначное отображение  ),,(),(:)({),( vuTUuvU  ),(T ))]},,(),(,()()[,,(  TTgTTMvtT ).,[),( 0  ttVv (6) В силу теоремы об обратном образе [19] оно BL -измеримо и согласно теореме измеримого выбора содержит хотя бы один BL -измеримый селектор ),,( vu  который является суперпозиционно измеримой функцией [20]. Положим управ- ление первого игрока )(u = )),(,(  vu τ ,[ 0t ).t (7) На пассивном участке рассмотрим многозначное отображение },0),(),,(),(:)({),(0   TvuTUuvU (8) ),(Vv τ ,[ t T], совпадающее с отображением ),( vU  при .0),,(  vT По тем же причинам, что и в предыдущем случае, отображение ),(0 vU  со- держит суперпозиционно измеримый селектор ).,(0 vu  Положим управление первого игрока на пассивном участке равным ,))(,()( 00  vuu τ ,[ t T]. (9) В случае )),(),(,(  TTgT M(T) выберем управление первого игрока на всем ин- тервале ,[ 0t T] в виде (9). 12 ISSN 0572-2691 Далее покажем, что при указанном способе выбора управлений первым игро- ком траектория конфликтно-управляемого процесса (1) будет приведена на тер- минальное множество в момент T при любых допустимых управлениях второго игрока. Пусть )),(),(,(  TTgT M(T). Проекция траектории (1) на подпространство L имеет вид  )()( TgTz  dvuT T t ))(),(,(),( 0 . (10) В силу соотношений (6)–(10) получим включение )(Tz  )),(),(,(  TTgT ))(,,( 0    vT t t M(T) d . (11) Так как по предположению M(T) — выпуклый компакт, а ))(,,(  vT — неотри- цательная измеримая функция для τ ,[ 0t ),t причем ,1))(,,( 0   dvT t t то ).()())(,,( 0 TMdTMvT t t  Поэтому из включения (11) следует, что  )(Tz M(T), т.е. )(Tz  M (T). В случае )),(),(,(  TTgT M(T) из представления (10) с учетом равенства в (8) получим )(Tz = )),(),(,(  TTgT M(T). Таким образом, теорема доказана. Заметим, что для определения момента ,t разделяющего активный и пас- сивный участки, необходимо знание предыстории управления второго игрока. Это свидетельствует о том, что первым игроком используется квазистратегия. Если же )),(),(,(  TTgT M(T), то, как видно из доказательства, первый иг- рок применяет стробоскопическую стратегию. В последнем случае, как неод- нократно отмечалось, минимальное гарантированное время сближения данно- го метода совпадает с гарантированным временем первого прямого метода Понтрягина [12]. 4. Стробоскопические стратегии Представляет интерес вопрос о том, при каких дополнительных предположе- ниях относительно параметров конфликтно-управляемого процесса (1)–(3) дока- занная теорема может быть реализована во всех случаях в классе стробоскопиче- ских стратегий, т.е. без использования предыстории управления второго игрока, а только контруправлений. Сформулируем эти условия для  )),(),((( gTT Ø. Условие 1. Отображение A ),,( vt  является выпуклозначным, т.е. A ),,( vt  = ))](,,(,0[  vT ),( Vv .0tT  Условие 2. Функция ),,(inf)( )( vT Vv   измерима по τ, τ [ ,0t T], и   dvT T t Vv ))(,,(inf 0 )( .)( 0  d T t Международный научно-технический журнал «Проблемы управления и информатики», 2017, № 2 13 Следствие. Пусть для конфликтно-управляемого процесса (1)–(3) выполнено условие Понтрягина, )(tM =co ),(tM ,0tt  для некоторой функции )(g и Понтря- гинского селектора ),(   )),(),((gT Ø. Тогда для любого )),,(),((  gTT такого, что выполнены условия 1 и 2, траектория системы (1) может быть приведена на терминальное множество )(tM  в момент T с использованием стробоскопической стратегии. Доказательство. Пусть  Vv )( и )),(),(,(  TTgT M(T). Обозначим T =    dvT Vv T t ),,(inf )( 0 и положим ),(  T = 1 / T ),,(inf )( vT tVv   . Поскольку T 1 в силу формулы (5) и условия 2, а также учитывая условие 1, получим неравенство  ),(T ),,( vT  ),( Vv ],,[ 0 Tt следовательно, ),(  T является измеримым селектором многозначного отобра- жения A ),,,( vT  т.е. ),(  T A ),,,( vT  ),(Vv ].,[ 0 Tt Рассмотрим многозначное отображение  ),,(),(:)({),( vuTUuvU  ),(T ))]},,(),(,()()[,(   TTgTTMT ].,[),( 0 TtVv  (12) Из выражения (12) и предположений о параметрах конфликтно-управляемого процесса (1)–(3) следует, что отображение ),( vU  компактнозначно и BL -из- меримо. Поэтому в силу теоремы об измеримом выборе [19] в нем существует BL -измеримый селектор ),,( vu  являющийся суперпозиционно измеримой функцией. Положим управление первого игрока равным )(u = )),(,(  vu ].,[ 0 Tt (13) При )),(),(,(  TTgT M(T) выберем управление первого игрока на всем интервале ],[ 0 Tt в виде (9). Проследим за траекторией процесса (1). При )),(),(,(  TTgT M(T) из представления (10) с учетом включения в выраже- нии (12) и закона управления (13) )(Tz  )),(),(,(  TTgT            dT T t ),(1 0 ),( 0    T T t M(T) d . (14) Поскольку M(T) — выпуклый компакт, ),(  T — неотрицательная функция и ,1),( 0  T T t ),( 0  T T t M(T) d = M(T). 14 ISSN 0572-2691 Таким образом, из включения (14) получим )(Tz M(T). Это же включение получим и при )),(),(,(  TTgT M(T) из представления (10) с учетом закона выбора управления первым игроком в виде (9) на всем интервале ].,[ 0 Tt 5. Иллюстративный пример Рассмотрим иллюстративный пример конфликтно-управляемого процесса, который задается системой линейных дифференциальных уравнений с простой матрицей ,)()()( vtcutbztaz   ,)( 00 ztz  ,00  tt где ,, SvSu  }1:{  zzS — единичный шар, а непрерывные ограни- ченные функции a(t), b(t), c(t) принимают неотрицательные значения при .0tt  Терминальное множество SttM )()(  — переменная окрестность начала координат, )(,0)( tt  — непрерывная ограниченная функция. В данном примере ,)( 0 )( 0 zetg t t dssa   ,),( )( Eet t dssa      E — единичная матрица, ,)()( StbtU  ,)()( StctV  },0{0 M ,0 nRML   ,E ,)()( SttM  .)()(),,( vcubvu  Понтрягинское многозначное отображение SbetW t dssa )(),( )(      * ,))()(()( )()( ScbeSce tt dssadssa       где * — геометрическая разность множеств Минковского [12]. Условие Понтря- гина выполнено, если )()(  cb для .0t В шарообразном отображении ),( tW в качестве понтрягинского селектора ),(  t выберем его центр, т.е. .0),(  t Тогда  )),(),(,( ttgt ,0 )( 0 ze t t dssa а многозначное отображение                  ])([))()((:0),,( 0 )()( 0 zeStvcSbevtA t t t dssadssa                    Sbetvceze ttt t dssadssadssa )]()([)(:0 )()( 0 )( 0 . Опорная функция образов этого многозначного отображения в направлении  1 является большим положительным корнем квадратного уравнения относительно α Международный научно-технический журнал «Проблемы управления и информатики», 2017, № 2 15 .)()()( )()( 0 )( 0          betvceze ttt t dssadssadssa Далее, обозначив  ),(t , )(   t dssa e а  ),( 0tt ,0 )( t t dssa e получим     )(),( )(),()()),(,)(),(( ),,( 22 00 00 tztt bttzttvct vt . )(),( ))()()(,())(),(()(),()()),(,)(),(( 22 00 222222 0000 tztt vcbttzttbttzttvct    Тогда )(),( ))()()(,( ),,(min 00 tztt cbt vt Sv     и достигается на элементе , 0 0 z z v  следовательно,              t t d tztt cbt ttzttT 0 1 )(),( ))()()(,( :)0,),(( 00 000 . В некоторых частных случаях наименьшее гарантированное время может быть найдено в явном виде. Если ,00 t a(t) 0, b(t) = 0, c(t) = c, ,)(  t при ,0t то ,)}0,(:min{ 0 01 cb z zTttt    а если же ,00 t a(t) a, b(t)b, c(t) c, ,0)(  t то            cb z a zeTttt at 0 02 1ln 1 )}0,(:min{ , причем 1t и 2t являются оптимальными гарантированными временами сближения. В.А. Пепеляєв, Ол.А. Чикрій ПРО ІГРОВІ ЗАДАЧІ ДИНАМІКИ ДЛЯ НЕСТАЦІОНАРНИХ КЕРОВАНИХ ПРОЦЕСІВ Розглянуто ігрові задачі про зближення для нестаціонарних динамічних проце- сів загального вигляду з циліндричною термінальною множиною. На основі методу розв’язуючих функцій отримано достатні умови завершення гри за скі- нчений час в класі квазі- та стробоскопічних стратегій. Результати ілюструють- ся на модельному прикладі з простою матрицею. 16 ISSN 0572-2691 V.A. Pepelyaev, Аl.A. Chikrii ON THE GAME DYNAMIC PROBLEMS FOR NONSTATIONARY CONTROLLED PROCESSES The game problems of pursuit for nonstationary controlled processes of general type with cylindrical terminal set are considered. On the basis of the method of resolving functions the sufficient conditions for the game termination in the finite time in the class of quasi- and stroboscopic strategies are derived. The results are illustrated on the model example with simple matrix. 1. Понтрягин Л.С. Избранные научные труды. — М. : Наука, 1988, — 2. — 576 с. 2. Красовский Н.Н. Игровые задачи о встрече движений. — М. : Наука, 1970. — 420 с. 3. Hajek O. Pursuit games. — New York : Academic Press, 1975. — 12. — 266 p. 4. Айзекс Р. Дифференциальные игры . — М. : Мир, 1967. — 480 с 5. Локк А.С. Управление снарядами. — М. : Гос.изд-во техн.-теор. л-ры, 1957. — 775 с. 6. Chikrii A.A., Chikri G.Ts., Volyanskiy K.Y. Quasilinear positional integral games of approach // Journal of Automation and Information Sciences. — 2001. — 33, N 10. — P. 31–43. 7. Chikri G.Ts. Using the effect of information delay in differential pursuit games // Cybernetics and systems analysis. — 2007. — 43, N 2. — P. 233–245. 8. Чикрий А.А., Эйдельман С.Д. Игровые задачи управления для квазилинейных систем с дробными производными Римана–Лиувилля // Кибернетика и системный анализ. — 2001. — № 6. — С. 66–99. 9. Чикрий А.А., Эйдельман С.Д. Обобщенные матричные функции Миттаг–Леффлера в игро- вых задачах для эволюционных уравнений дробного порядка // Там же. — 2000. — № 3. — С. 3–32. 10. Кривонос Ю.Г, Матичин И.И., Чикрий А.А. Динамические игры с разрывными траектория- ми. — Киев : Наук. думка, 2005. — 220 с. 11. Чикрий А.А., Белоусов А.А. О линейных дифференциальных играх с интегральными ограничениями. — Труды ИММ УрО РАН. — 2009. — 15. № 4. — С. 290–301. 12. Chikrii A.A. Conflict controlled processes. — Boston; London; Dordrecht: Springer Science and Busines Media, 2013. — 424 p. 13. Chikrii A.A., Kalashnikova S.F. Pursuit of a group of evaders by a single controlled object // Cy- bernetics. — 1987. — 23, N 4. — P. 437–445. 14. Chikrii V.K. Mean approach time for game problems with random perturbations // Journal of Au- tomation and Information Sciences. — 2015. — 47, N 8. — P. 74–84. 15. Chikrii A.A., Chikrii V.K. Image structure of multivalued mapping in game problems of motion control // Ibid. — 2016. — 48, N 3. — P. 20–35. 16. Belousov A.A., Kuleshyn V.V. Game approach to control of running start of aircraft on its take off // Ibid. — 2012. — 44, N 8. — P. 78–84. 17. Chikrii A.A., Belousov A.A. Game problems of «soft landing» for second — order systems // Journal of Mathematical Sciences. — 2006. — 139(5). — P. 6997–7012. 18. Analitical method for solution of the game problem of soft landing for moving objects / J. Albus, A. Meystel, A.A. Chikrii, A.A. Belousov, A.J. Kozlov // Cybernetics and systems analysis. — 2001. — 37, N 1. — P. 75–91. 19. Aubin J.-P., Frankowska H. Set-valued analysis. — Boston; Basel; Berlin: Birkhauser, 1990. — 461 p. 20. Chikrii A.A. An analitical method in dynamic pursuit games // Proceedings of the Steklov Institute of Mathematics. — 2010. — 271. — P. 69–85. Получено 13.12.2016