2025-02-23T00:13:43-05:00 DEBUG: VuFindSearch\Backend\Solr\Connector: Query fl=%2A&wt=json&json.nl=arrarr&q=id%3A%22journaliasakpiua-article-228535%22&qt=morelikethis&rows=5
2025-02-23T00:13:43-05:00 DEBUG: VuFindSearch\Backend\Solr\Connector: => GET http://localhost:8983/solr/biblio/select?fl=%2A&wt=json&json.nl=arrarr&q=id%3A%22journaliasakpiua-article-228535%22&qt=morelikethis&rows=5
2025-02-23T00:13:43-05:00 DEBUG: VuFindSearch\Backend\Solr\Connector: <= 200 OK
2025-02-23T00:13:43-05:00 DEBUG: Deserialized SOLR response
Взаємодія моделей з реальними об’єктами як спосіб удосконалення доповненої реальності
Unlike a purely virtual world, it is much more difficult for the user to believe in the reality of augmented reality objects. Due to the lack of proper lighting or shadows, the object may appear to be floating in the air, detached from the real objects around it. One obvious problem with augmented r...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Ukrainian |
Published: |
The National Technical University of Ukraine "Igor Sikorsky Kyiv Polytechnic Institute"
2020
|
Subjects: | |
Online Access: | http://journal.iasa.kpi.ua/article/view/228535 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
id |
journaliasakpiua-article-228535 |
---|---|
record_format |
ojs |
spelling |
journaliasakpiua-article-2285352021-04-08T14:17:06Z Interaction of models with real objects as a way to improve augmented reality Взаимодействие моделей с реальными объектами как способ совершенствования дополненной реальности Взаємодія моделей з реальними об’єктами як спосіб удосконалення доповненої реальності Bezpalko, Oleksandr взаимодействие моделей перекрытия распознавания образов model interaction overlap pattern recognition взаємодія моделей перекривання розпізнавання образів Unlike a purely virtual world, it is much more difficult for the user to believe in the reality of augmented reality objects. Due to the lack of proper lighting or shadows, the object may appear to be floating in the air, detached from the real objects around it. One obvious problem with augmented reality is that a virtual object appears remote from the real object, but it still appears in front of it. An approach is proposed that will allow the interaction of real and virtual objects. Both real and virtual objects can be moved and rotated in the scene, preserving overlaps. A virtual object can also be placed in front of or behind a real object relative to the camera, which decides whether or not to overlap. The proposed algorithm consists of five stages and the system architecture. The evaluation is based on five defined criteria. Results and ways of improvement for the future research are presented. В отличие от чисто виртуального мира пользователю значительно сложнее поверить в реальность объектов дополненной реальности. Из-за отсутствия правильного освещения, или теней может показаться, что предмет плавает в воздухе, отсоединен от реальных предметов вокруг него. Одной очевидной проблемой, которая существует в дополненной реальности, является то, что виртуальный объект кажется отдаленным от реального объекта, однако он все еще появляется перед ним. Предложен подход, при котором станет возможным взаимодействие реальных и виртуальных объектов. Как реальные, так и виртуальные объекты могут быть перемещены и вращаться в сцене, сохраняя перекрытия. Виртуальный объект также может находится перед реальным объектом или позади него относительно камеры, которая решит, должно происходить перекрытия или нет. Предложен алгоритм, который состоит из пяти этапов и архитектуры системы. Оценка производится на основе пяти определенных критериев. Представлены результаты и способы совершенствования для будущих исследований. На відміну від чисто віртуального світу користувачеві значно складніше повірити у реальність об’єктів доповненої реальності. Через відсутність правильного освітлення, або тіней може видатися, що предмет плаває у повітрі, від’єднаний від реальних предметів навколо нього. Однією очевидною проблемою, яка існує в доповненій реальності, є те, що віртуальний об’єкт видається віддаленим від реального об’єкта, проте він все ще з’являється перед ним. Запропоновано підхід, за якого стане можливою взаємодія реальних та віртуальних об’єктів. Як реальні, так і віртуальні об’єкти можуть бути переміщені й обертатись у сцені, зберігаючи перекривання. Віртуальний об’єкт також може міститися перед реальним об’єктом або позаду нього відносно камери, яка вирішить, чи має відбуватися перекриття, чи ні. Запропоновано алгоритм, що складається з п’яти етапів та архітектури системи. Оцінка проводиться на основі п’яти визначених критеріїв. Подано результати та способи вдосконалення для майбутніх досліджень. The National Technical University of Ukraine "Igor Sikorsky Kyiv Polytechnic Institute" 2020-12-29 Article Article application/pdf http://journal.iasa.kpi.ua/article/view/228535 10.20535/SRIT.2308-8893.2020.4.10 System research and information technologies; No. 4 (2020); 132-140 Системные исследования и информационные технологии; № 4 (2020); 132-140 Системні дослідження та інформаційні технології; № 4 (2020); 132-140 2308-8893 1681-6048 uk http://journal.iasa.kpi.ua/article/view/228535/227584 |
institution |
System research and information technologies |
collection |
OJS |
language |
Ukrainian |
topic |
взаимодействие моделей перекрытия распознавания образов model interaction overlap pattern recognition взаємодія моделей перекривання розпізнавання образів |
spellingShingle |
взаимодействие моделей перекрытия распознавания образов model interaction overlap pattern recognition взаємодія моделей перекривання розпізнавання образів Bezpalko, Oleksandr Взаємодія моделей з реальними об’єктами як спосіб удосконалення доповненої реальності |
topic_facet |
взаимодействие моделей перекрытия распознавания образов model interaction overlap pattern recognition взаємодія моделей перекривання розпізнавання образів |
format |
Article |
author |
Bezpalko, Oleksandr |
author_facet |
Bezpalko, Oleksandr |
author_sort |
Bezpalko, Oleksandr |
title |
Взаємодія моделей з реальними об’єктами як спосіб удосконалення доповненої реальності |
title_short |
Взаємодія моделей з реальними об’єктами як спосіб удосконалення доповненої реальності |
title_full |
Взаємодія моделей з реальними об’єктами як спосіб удосконалення доповненої реальності |
title_fullStr |
Взаємодія моделей з реальними об’єктами як спосіб удосконалення доповненої реальності |
title_full_unstemmed |
Взаємодія моделей з реальними об’єктами як спосіб удосконалення доповненої реальності |
title_sort |
взаємодія моделей з реальними об’єктами як спосіб удосконалення доповненої реальності |
title_alt |
Interaction of models with real objects as a way to improve augmented reality Взаимодействие моделей с реальными объектами как способ совершенствования дополненной реальности |
description |
Unlike a purely virtual world, it is much more difficult for the user to believe in the reality of augmented reality objects. Due to the lack of proper lighting or shadows, the object may appear to be floating in the air, detached from the real objects around it. One obvious problem with augmented reality is that a virtual object appears remote from the real object, but it still appears in front of it. An approach is proposed that will allow the interaction of real and virtual objects. Both real and virtual objects can be moved and rotated in the scene, preserving overlaps. A virtual object can also be placed in front of or behind a real object relative to the camera, which decides whether or not to overlap. The proposed algorithm consists of five stages and the system architecture. The evaluation is based on five defined criteria. Results and ways of improvement for the future research are presented. |
publisher |
The National Technical University of Ukraine "Igor Sikorsky Kyiv Polytechnic Institute" |
publishDate |
2020 |
url |
http://journal.iasa.kpi.ua/article/view/228535 |
work_keys_str_mv |
AT bezpalkooleksandr interactionofmodelswithrealobjectsasawaytoimproveaugmentedreality AT bezpalkooleksandr vzaimodejstviemodelejsrealʹnymiobʺektamikaksposobsoveršenstvovaniâdopolnennojrealʹnosti AT bezpalkooleksandr vzaêmodíâmodelejzrealʹnimiobêktamiâksposíbudoskonalennâdopovnenoírealʹností |
first_indexed |
2024-04-08T15:07:47Z |
last_indexed |
2024-04-08T15:07:47Z |
_version_ |
1795779584292028416 |