Розробка архітектури програмного забезпечення для інтерактивного навчання жестовій мові

У статті пропонується підхід до розробки програмної системи для інтерактивного навчання жестовій мові. Розглянуто базову архітектуру та складові такої системи, формат та протокол передачі даних між ними. Також описано основний модуль системи, що відповідає за синтез та анімації жестів, емоційно-мімі...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Проблеми програмування
Datum:2014
Hauptverfasser: Кривонос, Ю.Г., Крак, Ю.В., Тернов, А.С., Лісняк, М.П.
Format: Artikel
Sprache:Ukrainisch
Veröffentlicht: Інститут програмних систем НАН України 2014
Schlagworte:
Online Zugang:https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/113243
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
Назва журналу:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Zitieren:Розробка архітектури програмного забезпечення для інтерактивного навчання жестовій мові / Ю.Г. Кривонос, Ю.В. Крак, А.С. Тернов, М.П. Лісняк // Проблеми програмування. — 2014. — № 2-3. — С. 295-302. — Бібліогр.: 8 назв. — укр.

Institution

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Beschreibung
Zusammenfassung:У статті пропонується підхід до розробки програмної системи для інтерактивного навчання жестовій мові. Розглянуто базову архітектуру та складові такої системи, формат та протокол передачі даних між ними. Також описано основний модуль системи, що відповідає за синтез та анімації жестів, емоційно-мімічних проявів на обличчі людини з використанням тривимірних моделей тіла людини. Описуються основні вимоги до модуля, проблеми та інструменти їх вирішення, його архітектура та контролери, що відповідають за генерацію анімації та її обробку на графічних процесорах. The article suggests an approach to the software system development, dedicated to the interactive learning of sign language. The article shows a basic architecture of the system, its modules, format and transmission protocol of the data. The article also describes the main module of the system responsible of the synthesis and the animation of the gestures and facial expressions of the emotions, based on the three-dimensional pattern of a human body. It describes main requirements for the module, analyzing basic problems and the implements for their solution, architecture and components, especially these ones that are responsible of the generation of the animation, its structure, the algorithm of gestures’ combination and their graphical processing.
ISSN:1727-4907