Использование согласования логических спецификаций автоматов при решении игровых задач

Игровые модели широко используются при решении задач реализуемости, синтеза и верификации реактивных систем. Для решения таких задач в статье рассматривается автоматный подход, основанный на понятии согласованности автоматов или их логических спецификаций. Соответствующие методы существенно отличают...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Published in:Кибернетика и системный анализ
Date:2014
Main Author: Чеботарев, А.Н.
Format: Article
Language:Russian
Published: Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України 2014
Subjects:
Online Access:https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/115815
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Journal Title:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Cite this:Использование согласования логических спецификаций автоматов при решении игровых задач / А.Н. Чеботарев // Кибернетика и системный анализ. — 2014. — Т. 50, № 4. — С. 3-13. — Бібліогр.: 12 назв. — рос.

Institution

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Description
Summary:Игровые модели широко используются при решении задач реализуемости, синтеза и верификации реактивных систем. Для решения таких задач в статье рассматривается автоматный подход, основанный на понятии согласованности автоматов или их логических спецификаций. Соответствующие методы существенно отличаются от тех, которые используются в игровом контексте. Показано, как эти методы можно применять для синтеза выигрышной стратегии в игре двух лиц, не связанной с проектированием реактивных систем. Ігрові моделі широко використовуються при розв’язанні задач реалізовності, синтезу та верифікації реактивних систем. Для розв’язання таких задач у статті розглянуто автоматний підхід, який базується на понятті узгодженості автоматів або їхніх логічних специфікацій. Відповідні методи суттєво відрізняються від тих, що застосовуються в ігровому контексті. Показано, як ці методи можуть використовуватися для синтезу виграшної стратегії у грі двох осіб, не пов’язаній з проектуванням реактивних систем. Game models have been widely used to solve realizability, synthesis, and verification problems. In this paper, we consider an alternative approach to solving these problems based on the notion of compatibility of automata (FSMs) or their logical specifications. The corresponding methods substantially differ from those used in the game setting. We show how these methods can be used for the synthesis of a winning strategy in a two-player game, which does not relate to the development of reactive systems.