Еволюційні ігри в TCP мережах з політиками обмеження швидкості

Із розвитком комп’ютерних мереж і їх популяризацією, питання збереження і забезпечення їх ефективної роботи виходить на перший план. Користувачі мережі, які мають змогу впливати на обмін даними змінюючи реалізації протоколів обміну даними, створюють проблему досягнення справедливого поділу мережевих...

Повний опис

Збережено в:
Бібліографічні деталі
Опубліковано в: :Проблеми програмування
Дата:2016
Автори: Ігнатенко, О.П., Молчанов, О.А.
Формат: Стаття
Мова:Ukrainian
Опубліковано: Інститут програмних систем НАН України 2016
Теми:
Онлайн доступ:https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/126434
Теги: Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
Назва журналу:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Цитувати:Еволюційні ігри в TCP мережах з політиками обмеження швидкості / О.П. Ігнатенко, О.А. Молчанов // Проблеми програмування. — 2016. — № 4. — С. 33-47. — Бібліогр.: 8 назв. — укр.

Репозитарії

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
id nasplib_isofts_kiev_ua-123456789-126434
record_format dspace
spelling Ігнатенко, О.П.
Молчанов, О.А.
2017-11-23T16:17:23Z
2017-11-23T16:17:23Z
2016
Еволюційні ігри в TCP мережах з політиками обмеження швидкості / О.П. Ігнатенко, О.А. Молчанов // Проблеми програмування. — 2016. — № 4. — С. 33-47. — Бібліогр.: 8 назв. — укр.
1727-4907
https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/126434
004.7
Із розвитком комп’ютерних мереж і їх популяризацією, питання збереження і забезпечення їх ефективної роботи виходить на перший план. Користувачі мережі, які мають змогу впливати на обмін даними змінюючи реалізації протоколів обміну даними, створюють проблему досягнення справедливого поділу мережевих ресурсів. В даній роботі досліджується можливість співіснування різних реалізацій протоколів, які користувачі можуть змінювати з метою підвищення власної пропускної спроможності. За допомогою теорії ігор визначаються критерії існування станів рівноваги, за яких різні реалізації протоколів можуть співпрацювати і забезпечувати необхідний рівень пропускної спроможності для користувачів, а за яких певна реалізація домінуватиме над іншою.
С развитием компьютерных сетей и их популяризацией, вопрос сохранения и обеспечения их эффективной работы выходит на первый план. Пользователи сети, которые могут влиять на обмен данными изменяя реализации протоколов обмена данными, создают проблему достижения справедливого разделения сетевых ресурсов. В данной работе исследуется возможность сосуществования различных реализаций протоколов, которые пользователи могут изменять для повышения собственной пропускной способности. С помощью теории игр определяются критерии существования состояний равновесия, при которых различные реализации протоколов могут сотрудничать и обеспечивать необходимый уровень пропускной способности для пользователей, а при каких определенная реализация будет доминировать над другой.
Competitive development of various versions of network protocols is an essential part of computer networks. The most-used protocol today is Transmission Control Protocol (TCP). There is a large number of implementations of the TCP protocol, which differ by mechanism of congestion control. TCP develops by improving its existent implementations, vanishing some of them and via creation of a new ones. The possibility of using new versions of the protocol allows the user to increase the data rate by selecting the appropriate implementation of TCP. It is difficult to predict consequences of computer network users’ interaction in situations when many users try to achieve higher data rate by applying different TCP implementation. The actual task is to develop a theoretical and program tools to model such competitive dynamic interactions. This is the goal of my scientific-research work. Game theory, which is the theory of mathematical models of optimal decision making in situations of conflicts of interest, is the best suited to solve a particular problem because it allows you to find a solution in terms of non-cooperative interaction, which usually happens between the networks TCP-connections. This paper examines the possibility of coexistence of different implementations of protocols that users can change to improve their own capacity. It also examines games between protocols in cases when users’ packets management policies are applied.
uk
Інститут програмних систем НАН України
Проблеми програмування
Інструментальні засоби і середовища програмування
Еволюційні ігри в TCP мережах з політиками обмеження швидкості
Эволюционные игры в TCP сетях с политиками ограничения скорости
Evolutionary games in TCP networks with speed restriction policies
Article
published earlier
institution Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
collection DSpace DC
title Еволюційні ігри в TCP мережах з політиками обмеження швидкості
spellingShingle Еволюційні ігри в TCP мережах з політиками обмеження швидкості
Ігнатенко, О.П.
Молчанов, О.А.
Інструментальні засоби і середовища програмування
title_short Еволюційні ігри в TCP мережах з політиками обмеження швидкості
title_full Еволюційні ігри в TCP мережах з політиками обмеження швидкості
title_fullStr Еволюційні ігри в TCP мережах з політиками обмеження швидкості
title_full_unstemmed Еволюційні ігри в TCP мережах з політиками обмеження швидкості
title_sort еволюційні ігри в tcp мережах з політиками обмеження швидкості
author Ігнатенко, О.П.
Молчанов, О.А.
author_facet Ігнатенко, О.П.
Молчанов, О.А.
topic Інструментальні засоби і середовища програмування
topic_facet Інструментальні засоби і середовища програмування
publishDate 2016
language Ukrainian
container_title Проблеми програмування
publisher Інститут програмних систем НАН України
format Article
title_alt Эволюционные игры в TCP сетях с политиками ограничения скорости
Evolutionary games in TCP networks with speed restriction policies
description Із розвитком комп’ютерних мереж і їх популяризацією, питання збереження і забезпечення їх ефективної роботи виходить на перший план. Користувачі мережі, які мають змогу впливати на обмін даними змінюючи реалізації протоколів обміну даними, створюють проблему досягнення справедливого поділу мережевих ресурсів. В даній роботі досліджується можливість співіснування різних реалізацій протоколів, які користувачі можуть змінювати з метою підвищення власної пропускної спроможності. За допомогою теорії ігор визначаються критерії існування станів рівноваги, за яких різні реалізації протоколів можуть співпрацювати і забезпечувати необхідний рівень пропускної спроможності для користувачів, а за яких певна реалізація домінуватиме над іншою. С развитием компьютерных сетей и их популяризацией, вопрос сохранения и обеспечения их эффективной работы выходит на первый план. Пользователи сети, которые могут влиять на обмен данными изменяя реализации протоколов обмена данными, создают проблему достижения справедливого разделения сетевых ресурсов. В данной работе исследуется возможность сосуществования различных реализаций протоколов, которые пользователи могут изменять для повышения собственной пропускной способности. С помощью теории игр определяются критерии существования состояний равновесия, при которых различные реализации протоколов могут сотрудничать и обеспечивать необходимый уровень пропускной способности для пользователей, а при каких определенная реализация будет доминировать над другой. Competitive development of various versions of network protocols is an essential part of computer networks. The most-used protocol today is Transmission Control Protocol (TCP). There is a large number of implementations of the TCP protocol, which differ by mechanism of congestion control. TCP develops by improving its existent implementations, vanishing some of them and via creation of a new ones. The possibility of using new versions of the protocol allows the user to increase the data rate by selecting the appropriate implementation of TCP. It is difficult to predict consequences of computer network users’ interaction in situations when many users try to achieve higher data rate by applying different TCP implementation. The actual task is to develop a theoretical and program tools to model such competitive dynamic interactions. This is the goal of my scientific-research work. Game theory, which is the theory of mathematical models of optimal decision making in situations of conflicts of interest, is the best suited to solve a particular problem because it allows you to find a solution in terms of non-cooperative interaction, which usually happens between the networks TCP-connections. This paper examines the possibility of coexistence of different implementations of protocols that users can change to improve their own capacity. It also examines games between protocols in cases when users’ packets management policies are applied.
issn 1727-4907
url https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/126434
citation_txt Еволюційні ігри в TCP мережах з політиками обмеження швидкості / О.П. Ігнатенко, О.А. Молчанов // Проблеми програмування. — 2016. — № 4. — С. 33-47. — Бібліогр.: 8 назв. — укр.
work_keys_str_mv AT ígnatenkoop evolûcíiníígrivtcpmerežahzpolítikamiobmežennâšvidkostí
AT molčanovoa evolûcíiníígrivtcpmerežahzpolítikamiobmežennâšvidkostí
AT ígnatenkoop évolûcionnyeigryvtcpsetâhspolitikamiograničeniâskorosti
AT molčanovoa évolûcionnyeigryvtcpsetâhspolitikamiograničeniâskorosti
AT ígnatenkoop evolutionarygamesintcpnetworkswithspeedrestrictionpolicies
AT molčanovoa evolutionarygamesintcpnetworkswithspeedrestrictionpolicies
first_indexed 2025-12-07T19:13:36Z
last_indexed 2025-12-07T19:13:36Z
_version_ 1850878005402927104