Аналіз якісної оцінки кіберспортивних навичок студентів засобами web-орієнтованої системи

Стаття присвячена питанням аналізу якісної оцінки кіберспортивних навичок студентів засобами web-орієнтованої системи. Кіберспорт це не тільки ігри на комп’ютерах і змагання між ентузіастами, це  сучасний світ ігрових розваг, розташований на перехресті традиційного спорту, комп’ютерної і медійної і...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Штучний інтелект
Datum:2017
Hauptverfasser: Конопля, В.К., Кравченко, О.В.
Format: Artikel
Sprache:Ukrainian
Veröffentlicht: Інститут проблем штучного інтелекту МОН України та НАН України 2017
Schlagworte:
Online Zugang:https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/133658
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
Назва журналу:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Zitieren:Аналіз якісної оцінки кіберспортивних навичок студентів засобами web-орієнтованої системи / В.К. Конопля, О.В. Кравченко // Штучний інтелект. — 2017. — № 2. — С. 7-14. — Бібліогр.: 7 назв. — укр.

Institution

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Beschreibung
Zusammenfassung:Стаття присвячена питанням аналізу якісної оцінки кіберспортивних навичок студентів засобами web-орієнтованої системи. Кіберспорт це не тільки ігри на комп’ютерах і змагання між ентузіастами, це  сучасний світ ігрових розваг, розташований на перехресті традиційного спорту, комп’ютерної і медійної індустрії. За допомогою розробленої системи можна визначити, які саме студенти мають найкращі особисті досягнення у тій чи іншій кіберспортивній дисципліні. Саме вони найкраще підходять для участі у представленні закладу освіти у кіберспортивних змаганнях. The article is devoted to the analysis of the qualitative assessment of students' cyber skills by means of a web-oriented system. CyberSport is not only a computer game and an enthusiast competition, it's a modern gaming entertainment world, located at a crossroads with traditional sports, the computer and media industry. With the help of the developed system it is possible to determine which students have the best personal achievements in this or that cybersport discipline. They are best suited for participating in a cybersports competition
ISSN:1561-5359