Аналіз якісної оцінки кіберспортивних навичок студентів засобами web-орієнтованої системи

Стаття присвячена питанням аналізу якісної оцінки кіберспортивних навичок студентів засобами web-орієнтованої системи. Кіберспорт це не тільки ігри на комп’ютерах і змагання між ентузіастами, це  сучасний світ ігрових розваг, розташований на перехресті традиційного спорту, комп’ютерної і медійної і...

Повний опис

Збережено в:
Бібліографічні деталі
Опубліковано в: :Штучний інтелект
Дата:2017
Автори: Конопля, В.К., Кравченко, О.В.
Формат: Стаття
Мова:Українська
Опубліковано: Інститут проблем штучного інтелекту МОН України та НАН України 2017
Теми:
Онлайн доступ:https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/133658
Теги: Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
Назва журналу:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Цитувати:Аналіз якісної оцінки кіберспортивних навичок студентів засобами web-орієнтованої системи / В.К. Конопля, О.В. Кравченко // Штучний інтелект. — 2017. — № 2. — С. 7-14. — Бібліогр.: 7 назв. — укр.

Репозитарії

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
_version_ 1862705310756503552
author Конопля, В.К.
Кравченко, О.В.
author_facet Конопля, В.К.
Кравченко, О.В.
citation_txt Аналіз якісної оцінки кіберспортивних навичок студентів засобами web-орієнтованої системи / В.К. Конопля, О.В. Кравченко // Штучний інтелект. — 2017. — № 2. — С. 7-14. — Бібліогр.: 7 назв. — укр.
collection DSpace DC
container_title Штучний інтелект
description Стаття присвячена питанням аналізу якісної оцінки кіберспортивних навичок студентів засобами web-орієнтованої системи. Кіберспорт це не тільки ігри на комп’ютерах і змагання між ентузіастами, це  сучасний світ ігрових розваг, розташований на перехресті традиційного спорту, комп’ютерної і медійної індустрії. За допомогою розробленої системи можна визначити, які саме студенти мають найкращі особисті досягнення у тій чи іншій кіберспортивній дисципліні. Саме вони найкраще підходять для участі у представленні закладу освіти у кіберспортивних змаганнях. The article is devoted to the analysis of the qualitative assessment of students' cyber skills by means of a web-oriented system. CyberSport is not only a computer game and an enthusiast competition, it's a modern gaming entertainment world, located at a crossroads with traditional sports, the computer and media industry. With the help of the developed system it is possible to determine which students have the best personal achievements in this or that cybersport discipline. They are best suited for participating in a cybersports competition
first_indexed 2025-12-07T16:53:34Z
format Article
fulltext
id nasplib_isofts_kiev_ua-123456789-133658
institution Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
issn 1561-5359
language Ukrainian
last_indexed 2025-12-07T16:53:34Z
publishDate 2017
publisher Інститут проблем штучного інтелекту МОН України та НАН України
record_format dspace
spelling Конопля, В.К.
Кравченко, О.В.
2018-06-04T18:55:22Z
2018-06-04T18:55:22Z
2017
Аналіз якісної оцінки кіберспортивних навичок студентів засобами web-орієнтованої системи / В.К. Конопля, О.В. Кравченко // Штучний інтелект. — 2017. — № 2. — С. 7-14. — Бібліогр.: 7 назв. — укр.
1561-5359
https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/133658
004.6
Стаття присвячена питанням аналізу якісної оцінки кіберспортивних навичок студентів засобами web-орієнтованої системи. Кіберспорт це не тільки ігри на комп’ютерах і змагання між ентузіастами, це  сучасний світ ігрових розваг, розташований на перехресті традиційного спорту, комп’ютерної і медійної індустрії. За допомогою розробленої системи можна визначити, які саме студенти мають найкращі особисті досягнення у тій чи іншій кіберспортивній дисципліні. Саме вони найкраще підходять для участі у представленні закладу освіти у кіберспортивних змаганнях.
The article is devoted to the analysis of the qualitative assessment of students' cyber skills by means of a web-oriented system. CyberSport is not only a computer game and an enthusiast competition, it's a modern gaming entertainment world, located at a crossroads with traditional sports, the computer and media industry. With the help of the developed system it is possible to determine which students have the best personal achievements in this or that cybersport discipline. They are best suited for participating in a cybersports competition
uk
Інститут проблем штучного інтелекту МОН України та НАН України
Штучний інтелект
Інтелектуальні системи навчання
Аналіз якісної оцінки кіберспортивних навичок студентів засобами web-орієнтованої системи
Analysis of qualitative assessment of cybersport students' measures by web-oriented systems
Article
published earlier
spellingShingle Аналіз якісної оцінки кіберспортивних навичок студентів засобами web-орієнтованої системи
Конопля, В.К.
Кравченко, О.В.
Інтелектуальні системи навчання
title Аналіз якісної оцінки кіберспортивних навичок студентів засобами web-орієнтованої системи
title_alt Analysis of qualitative assessment of cybersport students' measures by web-oriented systems
title_full Аналіз якісної оцінки кіберспортивних навичок студентів засобами web-орієнтованої системи
title_fullStr Аналіз якісної оцінки кіберспортивних навичок студентів засобами web-орієнтованої системи
title_full_unstemmed Аналіз якісної оцінки кіберспортивних навичок студентів засобами web-орієнтованої системи
title_short Аналіз якісної оцінки кіберспортивних навичок студентів засобами web-орієнтованої системи
title_sort аналіз якісної оцінки кіберспортивних навичок студентів засобами web-орієнтованої системи
topic Інтелектуальні системи навчання
topic_facet Інтелектуальні системи навчання
url https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/133658
work_keys_str_mv AT konoplâvk analízâkísnoíocínkikíbersportivnihnavičokstudentívzasobamiweboríêntovanoísistemi
AT kravčenkoov analízâkísnoíocínkikíbersportivnihnavičokstudentívzasobamiweboríêntovanoísistemi
AT konoplâvk analysisofqualitativeassessmentofcybersportstudentsmeasuresbyweborientedsystems
AT kravčenkoov analysisofqualitativeassessmentofcybersportstudentsmeasuresbyweborientedsystems