Algorithmic modifications in procedural generation systems

The Modified Diamond Square algorithm is presented, as a result of which a 3-dimensional map of the fractal surface is obtained. This method of visualization using voxels allows to generate the relief structures (caves, canyons, quarries) that cannot be generated using a regular elevation map. The r...

Повний опис

Збережено в:
Бібліографічні деталі
Опубліковано в: :Управляющие системы и машины
Дата:2019
Автори: Bulgakova, O.S., Kudriavtsev, A.V., Zosimov, V.V., Pozdeev, V.O.
Формат: Стаття
Мова:English
Опубліковано: Міжнародний науково-навчальний центр інформаційних технологій і систем НАН та МОН України 2019
Теми:
Онлайн доступ:https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/161651
Теги: Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
Назва журналу:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Цитувати:Algorithmic modifications in procedural generation systems / O.S. Bulgakova, A.V. Kudriavtsev, V.V. Zosimov, V.O. Pozdeev // Управляющие системы и машины. — 2019. — № 3. — С. 52-59. — Бібліогр.: 12 назв. — англ.

Репозитарії

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
id nasplib_isofts_kiev_ua-123456789-161651
record_format dspace
spelling Bulgakova, O.S.
Kudriavtsev, A.V.
Zosimov, V.V.
Pozdeev, V.O.
2019-12-17T18:41:47Z
2019-12-17T18:41:47Z
2019
Algorithmic modifications in procedural generation systems / O.S. Bulgakova, A.V. Kudriavtsev, V.V. Zosimov, V.O. Pozdeev // Управляющие системы и машины. — 2019. — № 3. — С. 52-59. — Бібліогр.: 12 назв. — англ.
0130-5395
DOI: https://doi.org/10.15407/csc.2019.03.052
https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/161651
303.721;004.03142
The Modified Diamond Square algorithm is presented, as a result of which a 3-dimensional map of the fractal surface is obtained. This method of visualization using voxels allows to generate the relief structures (caves, canyons, quarries) that cannot be generated using a regular elevation map. The result of using the modified algorithm is shown on the landscape construction.
Мета статті — представлення модифікованого алгоритму Diamond Square, в результаті роботи якого можна отримати тривимірну карту фрактальної поверхні. Методи. У середовищі Unity була створена демонстрація для побудови ігрових рівнів, яка дозволяє будувати карти на основі модифікованого алгоритму Diamond Square. В результаті своєї роботи отримаємо 3-мірну карту фрактальної поверхні, яка може бути використана у майбутніх проектах. Вихідна програма служить для демонстрації роботи алгоритму і ґрунтується на трьох сценаріях: модифікованому алгоритмі Diamond Square, допоміжних алгоритмах обробки і сценаріїв камери. Результати. В статті представлено модифікований алгоритм Diamond Square, в результаті роботи якого отримуємо тривимірну карту фрактальної поверхні. Результат використання модифікованого алгоритму показано на прикладі побудови ландшафтної конструкції.
Цель статьи — представление модифицированного алгоритма Diamond Square, в результате работы которого можно получить трехмерную карту фрактальной поверхности. Методы. В среде Unity была создана демонстрация для построения игровых уровней, которая позволяет строить карты на основе модифицированного алгоритма Diamond Square. В результате работы алгоритма получается 3-мерная карта фрактальной поверхности, которая может быть использована в будущих проектах. Исходная программа служит для демонстрации работы алгоритма и основывается на трех сценариях: модифицированном алгоритме Diamond Square, вспомогательных алгоритмах обработки и сценариев камеры. Результаты. В статье представлен модифицированный алгоритм Diamond Square, в результате работы которого получаем трехмерную карту фрактальной поверхности. Результат использования модифицированного алгоритма показан на примере построения ландшафтной конструкции.
en
Міжнародний науково-навчальний центр інформаційних технологій і систем НАН та МОН України
Управляющие системы и машины
Applications
Algorithmic modifications in procedural generation systems
Алгоритмічні модифікації в системах процедурної генерації
Алгоритмические модификации в системах процедурной генерации
Article
published earlier
institution Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
collection DSpace DC
title Algorithmic modifications in procedural generation systems
spellingShingle Algorithmic modifications in procedural generation systems
Bulgakova, O.S.
Kudriavtsev, A.V.
Zosimov, V.V.
Pozdeev, V.O.
Applications
title_short Algorithmic modifications in procedural generation systems
title_full Algorithmic modifications in procedural generation systems
title_fullStr Algorithmic modifications in procedural generation systems
title_full_unstemmed Algorithmic modifications in procedural generation systems
title_sort algorithmic modifications in procedural generation systems
author Bulgakova, O.S.
Kudriavtsev, A.V.
Zosimov, V.V.
Pozdeev, V.O.
author_facet Bulgakova, O.S.
Kudriavtsev, A.V.
Zosimov, V.V.
Pozdeev, V.O.
topic Applications
topic_facet Applications
publishDate 2019
language English
container_title Управляющие системы и машины
publisher Міжнародний науково-навчальний центр інформаційних технологій і систем НАН та МОН України
format Article
title_alt Алгоритмічні модифікації в системах процедурної генерації
Алгоритмические модификации в системах процедурной генерации
description The Modified Diamond Square algorithm is presented, as a result of which a 3-dimensional map of the fractal surface is obtained. This method of visualization using voxels allows to generate the relief structures (caves, canyons, quarries) that cannot be generated using a regular elevation map. The result of using the modified algorithm is shown on the landscape construction. Мета статті — представлення модифікованого алгоритму Diamond Square, в результаті роботи якого можна отримати тривимірну карту фрактальної поверхні. Методи. У середовищі Unity була створена демонстрація для побудови ігрових рівнів, яка дозволяє будувати карти на основі модифікованого алгоритму Diamond Square. В результаті своєї роботи отримаємо 3-мірну карту фрактальної поверхні, яка може бути використана у майбутніх проектах. Вихідна програма служить для демонстрації роботи алгоритму і ґрунтується на трьох сценаріях: модифікованому алгоритмі Diamond Square, допоміжних алгоритмах обробки і сценаріїв камери. Результати. В статті представлено модифікований алгоритм Diamond Square, в результаті роботи якого отримуємо тривимірну карту фрактальної поверхні. Результат використання модифікованого алгоритму показано на прикладі побудови ландшафтної конструкції. Цель статьи — представление модифицированного алгоритма Diamond Square, в результате работы которого можно получить трехмерную карту фрактальной поверхности. Методы. В среде Unity была создана демонстрация для построения игровых уровней, которая позволяет строить карты на основе модифицированного алгоритма Diamond Square. В результате работы алгоритма получается 3-мерная карта фрактальной поверхности, которая может быть использована в будущих проектах. Исходная программа служит для демонстрации работы алгоритма и основывается на трех сценариях: модифицированном алгоритме Diamond Square, вспомогательных алгоритмах обработки и сценариев камеры. Результаты. В статье представлен модифицированный алгоритм Diamond Square, в результате работы которого получаем трехмерную карту фрактальной поверхности. Результат использования модифицированного алгоритма показан на примере построения ландшафтной конструкции.
issn 0130-5395
url https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/161651
citation_txt Algorithmic modifications in procedural generation systems / O.S. Bulgakova, A.V. Kudriavtsev, V.V. Zosimov, V.O. Pozdeev // Управляющие системы и машины. — 2019. — № 3. — С. 52-59. — Бібліогр.: 12 назв. — англ.
work_keys_str_mv AT bulgakovaos algorithmicmodificationsinproceduralgenerationsystems
AT kudriavtsevav algorithmicmodificationsinproceduralgenerationsystems
AT zosimovvv algorithmicmodificationsinproceduralgenerationsystems
AT pozdeevvo algorithmicmodificationsinproceduralgenerationsystems
AT bulgakovaos algoritmíčnímodifíkacíívsistemahprocedurnoígeneracíí
AT kudriavtsevav algoritmíčnímodifíkacíívsistemahprocedurnoígeneracíí
AT zosimovvv algoritmíčnímodifíkacíívsistemahprocedurnoígeneracíí
AT pozdeevvo algoritmíčnímodifíkacíívsistemahprocedurnoígeneracíí
AT bulgakovaos algoritmičeskiemodifikaciivsistemahprocedurnoigeneracii
AT kudriavtsevav algoritmičeskiemodifikaciivsistemahprocedurnoigeneracii
AT zosimovvv algoritmičeskiemodifikaciivsistemahprocedurnoigeneracii
AT pozdeevvo algoritmičeskiemodifikaciivsistemahprocedurnoigeneracii
first_indexed 2025-12-07T15:18:02Z
last_indexed 2025-12-07T15:18:02Z
_version_ 1850863184397729792