Algorithmic modifications in procedural generation systems
The Modified Diamond Square algorithm is presented, as a result of which a 3-dimensional map of the fractal surface is obtained. This method of visualization using voxels allows to generate the relief structures (caves, canyons, quarries) that cannot be generated using a regular elevation map. The r...
Збережено в:
| Опубліковано в: : | Управляющие системы и машины |
|---|---|
| Дата: | 2019 |
| Автори: | , , , |
| Формат: | Стаття |
| Мова: | English |
| Опубліковано: |
Міжнародний науково-навчальний центр інформаційних технологій і систем НАН та МОН України
2019
|
| Теми: | |
| Онлайн доступ: | https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/161651 |
| Теги: |
Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
|
| Назва журналу: | Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine |
| Цитувати: | Algorithmic modifications in procedural generation systems / O.S. Bulgakova, A.V. Kudriavtsev, V.V. Zosimov, V.O. Pozdeev // Управляющие системы и машины. — 2019. — № 3. — С. 52-59. — Бібліогр.: 12 назв. — англ. |
Репозитарії
Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine| id |
nasplib_isofts_kiev_ua-123456789-161651 |
|---|---|
| record_format |
dspace |
| spelling |
Bulgakova, O.S. Kudriavtsev, A.V. Zosimov, V.V. Pozdeev, V.O. 2019-12-17T18:41:47Z 2019-12-17T18:41:47Z 2019 Algorithmic modifications in procedural generation systems / O.S. Bulgakova, A.V. Kudriavtsev, V.V. Zosimov, V.O. Pozdeev // Управляющие системы и машины. — 2019. — № 3. — С. 52-59. — Бібліогр.: 12 назв. — англ. 0130-5395 DOI: https://doi.org/10.15407/csc.2019.03.052 https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/161651 303.721;004.03142 The Modified Diamond Square algorithm is presented, as a result of which a 3-dimensional map of the fractal surface is obtained. This method of visualization using voxels allows to generate the relief structures (caves, canyons, quarries) that cannot be generated using a regular elevation map. The result of using the modified algorithm is shown on the landscape construction. Мета статті — представлення модифікованого алгоритму Diamond Square, в результаті роботи якого можна отримати тривимірну карту фрактальної поверхні. Методи. У середовищі Unity була створена демонстрація для побудови ігрових рівнів, яка дозволяє будувати карти на основі модифікованого алгоритму Diamond Square. В результаті своєї роботи отримаємо 3-мірну карту фрактальної поверхні, яка може бути використана у майбутніх проектах. Вихідна програма служить для демонстрації роботи алгоритму і ґрунтується на трьох сценаріях: модифікованому алгоритмі Diamond Square, допоміжних алгоритмах обробки і сценаріїв камери. Результати. В статті представлено модифікований алгоритм Diamond Square, в результаті роботи якого отримуємо тривимірну карту фрактальної поверхні. Результат використання модифікованого алгоритму показано на прикладі побудови ландшафтної конструкції. Цель статьи — представление модифицированного алгоритма Diamond Square, в результате работы которого можно получить трехмерную карту фрактальной поверхности. Методы. В среде Unity была создана демонстрация для построения игровых уровней, которая позволяет строить карты на основе модифицированного алгоритма Diamond Square. В результате работы алгоритма получается 3-мерная карта фрактальной поверхности, которая может быть использована в будущих проектах. Исходная программа служит для демонстрации работы алгоритма и основывается на трех сценариях: модифицированном алгоритме Diamond Square, вспомогательных алгоритмах обработки и сценариев камеры. Результаты. В статье представлен модифицированный алгоритм Diamond Square, в результате работы которого получаем трехмерную карту фрактальной поверхности. Результат использования модифицированного алгоритма показан на примере построения ландшафтной конструкции. en Міжнародний науково-навчальний центр інформаційних технологій і систем НАН та МОН України Управляющие системы и машины Applications Algorithmic modifications in procedural generation systems Алгоритмічні модифікації в системах процедурної генерації Алгоритмические модификации в системах процедурной генерации Article published earlier |
| institution |
Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine |
| collection |
DSpace DC |
| title |
Algorithmic modifications in procedural generation systems |
| spellingShingle |
Algorithmic modifications in procedural generation systems Bulgakova, O.S. Kudriavtsev, A.V. Zosimov, V.V. Pozdeev, V.O. Applications |
| title_short |
Algorithmic modifications in procedural generation systems |
| title_full |
Algorithmic modifications in procedural generation systems |
| title_fullStr |
Algorithmic modifications in procedural generation systems |
| title_full_unstemmed |
Algorithmic modifications in procedural generation systems |
| title_sort |
algorithmic modifications in procedural generation systems |
| author |
Bulgakova, O.S. Kudriavtsev, A.V. Zosimov, V.V. Pozdeev, V.O. |
| author_facet |
Bulgakova, O.S. Kudriavtsev, A.V. Zosimov, V.V. Pozdeev, V.O. |
| topic |
Applications |
| topic_facet |
Applications |
| publishDate |
2019 |
| language |
English |
| container_title |
Управляющие системы и машины |
| publisher |
Міжнародний науково-навчальний центр інформаційних технологій і систем НАН та МОН України |
| format |
Article |
| title_alt |
Алгоритмічні модифікації в системах процедурної генерації Алгоритмические модификации в системах процедурной генерации |
| description |
The Modified Diamond Square algorithm is presented, as a result of which a 3-dimensional map of the fractal surface is obtained. This method of visualization using voxels allows to generate the relief structures (caves, canyons, quarries) that cannot be generated using a regular elevation map. The result of using the modified algorithm is shown on the landscape construction.
Мета статті — представлення модифікованого алгоритму Diamond Square, в результаті роботи якого можна отримати тривимірну карту фрактальної поверхні. Методи. У середовищі Unity була створена демонстрація для побудови ігрових рівнів, яка дозволяє будувати карти на основі модифікованого алгоритму Diamond Square. В результаті своєї роботи отримаємо 3-мірну карту фрактальної поверхні, яка може бути використана у майбутніх проектах. Вихідна програма служить для демонстрації роботи алгоритму і ґрунтується на трьох сценаріях: модифікованому алгоритмі Diamond Square, допоміжних алгоритмах обробки і сценаріїв камери. Результати. В статті представлено модифікований алгоритм Diamond Square, в результаті роботи якого отримуємо тривимірну карту фрактальної поверхні. Результат використання модифікованого алгоритму показано на прикладі побудови ландшафтної конструкції.
Цель статьи — представление модифицированного алгоритма Diamond Square, в результате работы которого можно получить трехмерную карту фрактальной поверхности. Методы. В среде Unity была создана демонстрация для построения игровых уровней, которая позволяет строить карты на основе модифицированного алгоритма Diamond Square. В результате работы алгоритма получается 3-мерная карта фрактальной поверхности, которая может быть использована в будущих проектах. Исходная программа служит для демонстрации работы алгоритма и основывается на трех сценариях: модифицированном алгоритме Diamond Square, вспомогательных алгоритмах обработки и сценариев камеры. Результаты. В статье представлен модифицированный алгоритм Diamond Square, в результате работы которого получаем трехмерную карту фрактальной поверхности. Результат использования модифицированного алгоритма показан на примере построения ландшафтной конструкции.
|
| issn |
0130-5395 |
| url |
https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/161651 |
| citation_txt |
Algorithmic modifications in procedural generation systems / O.S. Bulgakova, A.V. Kudriavtsev, V.V. Zosimov, V.O. Pozdeev // Управляющие системы и машины. — 2019. — № 3. — С. 52-59. — Бібліогр.: 12 назв. — англ. |
| work_keys_str_mv |
AT bulgakovaos algorithmicmodificationsinproceduralgenerationsystems AT kudriavtsevav algorithmicmodificationsinproceduralgenerationsystems AT zosimovvv algorithmicmodificationsinproceduralgenerationsystems AT pozdeevvo algorithmicmodificationsinproceduralgenerationsystems AT bulgakovaos algoritmíčnímodifíkacíívsistemahprocedurnoígeneracíí AT kudriavtsevav algoritmíčnímodifíkacíívsistemahprocedurnoígeneracíí AT zosimovvv algoritmíčnímodifíkacíívsistemahprocedurnoígeneracíí AT pozdeevvo algoritmíčnímodifíkacíívsistemahprocedurnoígeneracíí AT bulgakovaos algoritmičeskiemodifikaciivsistemahprocedurnoigeneracii AT kudriavtsevav algoritmičeskiemodifikaciivsistemahprocedurnoigeneracii AT zosimovvv algoritmičeskiemodifikaciivsistemahprocedurnoigeneracii AT pozdeevvo algoritmičeskiemodifikaciivsistemahprocedurnoigeneracii |
| first_indexed |
2025-12-07T15:18:02Z |
| last_indexed |
2025-12-07T15:18:02Z |
| _version_ |
1850863184397729792 |