Algorithmic modifications in procedural generation systems

The Modified Diamond Square algorithm is presented, as a result of which a 3-dimensional map of the fractal surface is obtained. This method of visualization using voxels allows to generate the relief structures (caves, canyons, quarries) that cannot be generated using a regular elevation map. The r...

Повний опис

Збережено в:
Бібліографічні деталі
Опубліковано в: :Управляющие системы и машины
Дата:2019
Автори: Bulgakova, O.S., Kudriavtsev, A.V., Zosimov, V.V., Pozdeev, V.O.
Формат: Стаття
Мова:Англійська
Опубліковано: Міжнародний науково-навчальний центр інформаційних технологій і систем НАН та МОН України 2019
Теми:
Онлайн доступ:https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/161651
Теги: Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
Назва журналу:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Цитувати:Algorithmic modifications in procedural generation systems / O.S. Bulgakova, A.V. Kudriavtsev, V.V. Zosimov, V.O. Pozdeev // Управляющие системы и машины. — 2019. — № 3. — С. 52-59. — Бібліогр.: 12 назв. — англ.

Репозитарії

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
_version_ 1862665948823027712
author Bulgakova, O.S.
Kudriavtsev, A.V.
Zosimov, V.V.
Pozdeev, V.O.
author_facet Bulgakova, O.S.
Kudriavtsev, A.V.
Zosimov, V.V.
Pozdeev, V.O.
citation_txt Algorithmic modifications in procedural generation systems / O.S. Bulgakova, A.V. Kudriavtsev, V.V. Zosimov, V.O. Pozdeev // Управляющие системы и машины. — 2019. — № 3. — С. 52-59. — Бібліогр.: 12 назв. — англ.
collection DSpace DC
container_title Управляющие системы и машины
description The Modified Diamond Square algorithm is presented, as a result of which a 3-dimensional map of the fractal surface is obtained. This method of visualization using voxels allows to generate the relief structures (caves, canyons, quarries) that cannot be generated using a regular elevation map. The result of using the modified algorithm is shown on the landscape construction. Мета статті — представлення модифікованого алгоритму Diamond Square, в результаті роботи якого можна отримати тривимірну карту фрактальної поверхні. Методи. У середовищі Unity була створена демонстрація для побудови ігрових рівнів, яка дозволяє будувати карти на основі модифікованого алгоритму Diamond Square. В результаті своєї роботи отримаємо 3-мірну карту фрактальної поверхні, яка може бути використана у майбутніх проектах. Вихідна програма служить для демонстрації роботи алгоритму і ґрунтується на трьох сценаріях: модифікованому алгоритмі Diamond Square, допоміжних алгоритмах обробки і сценаріїв камери. Результати. В статті представлено модифікований алгоритм Diamond Square, в результаті роботи якого отримуємо тривимірну карту фрактальної поверхні. Результат використання модифікованого алгоритму показано на прикладі побудови ландшафтної конструкції. Цель статьи — представление модифицированного алгоритма Diamond Square, в результате работы которого можно получить трехмерную карту фрактальной поверхности. Методы. В среде Unity была создана демонстрация для построения игровых уровней, которая позволяет строить карты на основе модифицированного алгоритма Diamond Square. В результате работы алгоритма получается 3-мерная карта фрактальной поверхности, которая может быть использована в будущих проектах. Исходная программа служит для демонстрации работы алгоритма и основывается на трех сценариях: модифицированном алгоритме Diamond Square, вспомогательных алгоритмах обработки и сценариев камеры. Результаты. В статье представлен модифицированный алгоритм Diamond Square, в результате работы которого получаем трехмерную карту фрактальной поверхности. Результат использования модифицированного алгоритма показан на примере построения ландшафтной конструкции.
first_indexed 2025-12-07T15:18:02Z
format Article
fulltext
id nasplib_isofts_kiev_ua-123456789-161651
institution Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
issn 0130-5395
language English
last_indexed 2025-12-07T15:18:02Z
publishDate 2019
publisher Міжнародний науково-навчальний центр інформаційних технологій і систем НАН та МОН України
record_format dspace
spelling Bulgakova, O.S.
Kudriavtsev, A.V.
Zosimov, V.V.
Pozdeev, V.O.
2019-12-17T18:41:47Z
2019-12-17T18:41:47Z
2019
Algorithmic modifications in procedural generation systems / O.S. Bulgakova, A.V. Kudriavtsev, V.V. Zosimov, V.O. Pozdeev // Управляющие системы и машины. — 2019. — № 3. — С. 52-59. — Бібліогр.: 12 назв. — англ.
0130-5395
DOI: https://doi.org/10.15407/csc.2019.03.052
https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/161651
303.721;004.03142
The Modified Diamond Square algorithm is presented, as a result of which a 3-dimensional map of the fractal surface is obtained. This method of visualization using voxels allows to generate the relief structures (caves, canyons, quarries) that cannot be generated using a regular elevation map. The result of using the modified algorithm is shown on the landscape construction.
Мета статті — представлення модифікованого алгоритму Diamond Square, в результаті роботи якого можна отримати тривимірну карту фрактальної поверхні. Методи. У середовищі Unity була створена демонстрація для побудови ігрових рівнів, яка дозволяє будувати карти на основі модифікованого алгоритму Diamond Square. В результаті своєї роботи отримаємо 3-мірну карту фрактальної поверхні, яка може бути використана у майбутніх проектах. Вихідна програма служить для демонстрації роботи алгоритму і ґрунтується на трьох сценаріях: модифікованому алгоритмі Diamond Square, допоміжних алгоритмах обробки і сценаріїв камери. Результати. В статті представлено модифікований алгоритм Diamond Square, в результаті роботи якого отримуємо тривимірну карту фрактальної поверхні. Результат використання модифікованого алгоритму показано на прикладі побудови ландшафтної конструкції.
Цель статьи — представление модифицированного алгоритма Diamond Square, в результате работы которого можно получить трехмерную карту фрактальной поверхности. Методы. В среде Unity была создана демонстрация для построения игровых уровней, которая позволяет строить карты на основе модифицированного алгоритма Diamond Square. В результате работы алгоритма получается 3-мерная карта фрактальной поверхности, которая может быть использована в будущих проектах. Исходная программа служит для демонстрации работы алгоритма и основывается на трех сценариях: модифицированном алгоритме Diamond Square, вспомогательных алгоритмах обработки и сценариев камеры. Результаты. В статье представлен модифицированный алгоритм Diamond Square, в результате работы которого получаем трехмерную карту фрактальной поверхности. Результат использования модифицированного алгоритма показан на примере построения ландшафтной конструкции.
en
Міжнародний науково-навчальний центр інформаційних технологій і систем НАН та МОН України
Управляющие системы и машины
Applications
Algorithmic modifications in procedural generation systems
Алгоритмічні модифікації в системах процедурної генерації
Алгоритмические модификации в системах процедурной генерации
Article
published earlier
spellingShingle Algorithmic modifications in procedural generation systems
Bulgakova, O.S.
Kudriavtsev, A.V.
Zosimov, V.V.
Pozdeev, V.O.
Applications
title Algorithmic modifications in procedural generation systems
title_alt Алгоритмічні модифікації в системах процедурної генерації
Алгоритмические модификации в системах процедурной генерации
title_full Algorithmic modifications in procedural generation systems
title_fullStr Algorithmic modifications in procedural generation systems
title_full_unstemmed Algorithmic modifications in procedural generation systems
title_short Algorithmic modifications in procedural generation systems
title_sort algorithmic modifications in procedural generation systems
topic Applications
topic_facet Applications
url https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/161651
work_keys_str_mv AT bulgakovaos algorithmicmodificationsinproceduralgenerationsystems
AT kudriavtsevav algorithmicmodificationsinproceduralgenerationsystems
AT zosimovvv algorithmicmodificationsinproceduralgenerationsystems
AT pozdeevvo algorithmicmodificationsinproceduralgenerationsystems
AT bulgakovaos algoritmíčnímodifíkacíívsistemahprocedurnoígeneracíí
AT kudriavtsevav algoritmíčnímodifíkacíívsistemahprocedurnoígeneracíí
AT zosimovvv algoritmíčnímodifíkacíívsistemahprocedurnoígeneracíí
AT pozdeevvo algoritmíčnímodifíkacíívsistemahprocedurnoígeneracíí
AT bulgakovaos algoritmičeskiemodifikaciivsistemahprocedurnoigeneracii
AT kudriavtsevav algoritmičeskiemodifikaciivsistemahprocedurnoigeneracii
AT zosimovvv algoritmičeskiemodifikaciivsistemahprocedurnoigeneracii
AT pozdeevvo algoritmičeskiemodifikaciivsistemahprocedurnoigeneracii