One game problem for oscillatory systems

The paper concerns the linear differential game of approaching a cylindrical terminal set. We study the case when classic Pontryagin’s condition does not hold. Instead, the modified considerably weaker condition, dealing with the function of time stretching, is used. The latter allows expanding the...

Повний опис

Збережено в:
Бібліографічні деталі
Опубліковано в: :Кібернетика та комп’ютерні технології
Дата:2021
Автори: Chikrii, G.Ts., Rastvorova, K.I.
Формат: Стаття
Мова:English
Опубліковано: Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України 2021
Теми:
Онлайн доступ:https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/179349
Теги: Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
Назва журналу:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Цитувати:One game problem for oscillatory systems / G.Ts. Chikrii, K.I. Rastvorova // Кібернетика та комп’ютерні технології: Зб. наук. пр. — 2021. — № 1. — С. 5-15. — Бібліогр.: 26 назв. — англ.

Репозитарії

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
id nasplib_isofts_kiev_ua-123456789-179349
record_format dspace
spelling Chikrii, G.Ts.
Rastvorova, K.I.
2021-04-29T18:54:54Z
2021-04-29T18:54:54Z
2021
One game problem for oscillatory systems / G.Ts. Chikrii, K.I. Rastvorova // Кібернетика та комп’ютерні технології: Зб. наук. пр. — 2021. — № 1. — С. 5-15. — Бібліогр.: 26 назв. — англ.
2707-4501
DOI: https://doi.org/10.34229/2707-451X.21.1.1
https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/179349
517.977
The paper concerns the linear differential game of approaching a cylindrical terminal set. We study the case when classic Pontryagin’s condition does not hold. Instead, the modified considerably weaker condition, dealing with the function of time stretching, is used. The latter allows expanding the range of problems susceptible to analytical solution by the way of passing to the game with delayed information. Investigation is carried out in the frames of Pontryagin’s First Direct method that provides hitting the terminal set by a trajectory of the conflict-controlled process at finite instant of time. In so doing, the pursuer’s control, realizing the game goal, is constructed on the basis of the Filippov-Castaing theorem on measurable choice. The outlined scheme is applied to solving the problem of pursuit for two different second-order systems, describing damped oscillations. For this game, we constructed the function of time stretching and deduced conditions on the game parameters, ensuring termination of the game at a finite instant of time, starting from arbitrary initial states and under all admissible controls of the evader.
Мета роботи. На базі еквівалентності лінійної диференціальної гри із змінним запізненням інформації грі з повною інформацією обґрунтувати принцип розтягу часу для вирішення задач з повною інформацією, для яких не виконується умова про перевагу над супротивником в ресурсах керування. Розширити поняття функції розтягу часу на клас розривних функцій з метою його подальшого використання при вирішенні складних ігрових задач. Результати. Застосовуючи принцип розтягу часу, на базі першого прямого методу Понтрягіна одержані достатні умови зближення в лінійних диференціальних іграх, для яких не виконана умова миттєвої переваги в ресурсах керування. Одержані достатні умови виведення траєкторії конфліктно-керованої системи на термінальну множину в скінченний момент часу. Ці умови конкретизовані для ігрової задачі про зближення двох згасаючих коливань, динаміка яких описується системами лінійних диференціальних рівнянь другого порядку. Побудований спосіб керування переслідувача на основі інформації про керування втікача в минулому, що забезпечує йому зустріч із супротивником у скінченний момент часу, яке б керування останній не застосовував, та при довільних початкових станах та швидкостях супротивників. Принцип розтягу часу підтвердив, що є ефективним засобом при вирішенні задач, що не піддаються дослідженню класичними прямими методами.
Цель работы. На основе эквивалентности линейной дифференциальной игры с переменным запаздыванием информации игре с полной информацией обосновать принцип растяжения времени для решения задач с полной информацией, для которых не выполнено классическое условие Л.С. Понтрягина о преимуществе в ресурсах управления. Расширить понятие функции растяжения времени на класс разрывных функций с целю его дальнейшего использования при решении сложных игровых задач. Результаты. Используя принцип растяжения времени, на основе первого прямого метода Понтрягина, получены достаточные условия сближения в линейной дифференциальной игре. Решена игровая задача о сближении двух затухающих колебаний. Принцип растяжения времени подтвердил, что является эффективным средством при решении задач, не поддающихся исследованию стандартными методами.
en
Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України
Кібернетика та комп’ютерні технології
Математична теорія керування
One game problem for oscillatory systems
Про одну ігрову задачу для коливних систем
Об одной игровой задаче для колебательных систем
Article
published earlier
institution Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
collection DSpace DC
title One game problem for oscillatory systems
spellingShingle One game problem for oscillatory systems
Chikrii, G.Ts.
Rastvorova, K.I.
Математична теорія керування
title_short One game problem for oscillatory systems
title_full One game problem for oscillatory systems
title_fullStr One game problem for oscillatory systems
title_full_unstemmed One game problem for oscillatory systems
title_sort one game problem for oscillatory systems
author Chikrii, G.Ts.
Rastvorova, K.I.
author_facet Chikrii, G.Ts.
Rastvorova, K.I.
topic Математична теорія керування
topic_facet Математична теорія керування
publishDate 2021
language English
container_title Кібернетика та комп’ютерні технології
publisher Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України
format Article
title_alt Про одну ігрову задачу для коливних систем
Об одной игровой задаче для колебательных систем
description The paper concerns the linear differential game of approaching a cylindrical terminal set. We study the case when classic Pontryagin’s condition does not hold. Instead, the modified considerably weaker condition, dealing with the function of time stretching, is used. The latter allows expanding the range of problems susceptible to analytical solution by the way of passing to the game with delayed information. Investigation is carried out in the frames of Pontryagin’s First Direct method that provides hitting the terminal set by a trajectory of the conflict-controlled process at finite instant of time. In so doing, the pursuer’s control, realizing the game goal, is constructed on the basis of the Filippov-Castaing theorem on measurable choice. The outlined scheme is applied to solving the problem of pursuit for two different second-order systems, describing damped oscillations. For this game, we constructed the function of time stretching and deduced conditions on the game parameters, ensuring termination of the game at a finite instant of time, starting from arbitrary initial states and under all admissible controls of the evader. Мета роботи. На базі еквівалентності лінійної диференціальної гри із змінним запізненням інформації грі з повною інформацією обґрунтувати принцип розтягу часу для вирішення задач з повною інформацією, для яких не виконується умова про перевагу над супротивником в ресурсах керування. Розширити поняття функції розтягу часу на клас розривних функцій з метою його подальшого використання при вирішенні складних ігрових задач. Результати. Застосовуючи принцип розтягу часу, на базі першого прямого методу Понтрягіна одержані достатні умови зближення в лінійних диференціальних іграх, для яких не виконана умова миттєвої переваги в ресурсах керування. Одержані достатні умови виведення траєкторії конфліктно-керованої системи на термінальну множину в скінченний момент часу. Ці умови конкретизовані для ігрової задачі про зближення двох згасаючих коливань, динаміка яких описується системами лінійних диференціальних рівнянь другого порядку. Побудований спосіб керування переслідувача на основі інформації про керування втікача в минулому, що забезпечує йому зустріч із супротивником у скінченний момент часу, яке б керування останній не застосовував, та при довільних початкових станах та швидкостях супротивників. Принцип розтягу часу підтвердив, що є ефективним засобом при вирішенні задач, що не піддаються дослідженню класичними прямими методами. Цель работы. На основе эквивалентности линейной дифференциальной игры с переменным запаздыванием информации игре с полной информацией обосновать принцип растяжения времени для решения задач с полной информацией, для которых не выполнено классическое условие Л.С. Понтрягина о преимуществе в ресурсах управления. Расширить понятие функции растяжения времени на класс разрывных функций с целю его дальнейшего использования при решении сложных игровых задач. Результаты. Используя принцип растяжения времени, на основе первого прямого метода Понтрягина, получены достаточные условия сближения в линейной дифференциальной игре. Решена игровая задача о сближении двух затухающих колебаний. Принцип растяжения времени подтвердил, что является эффективным средством при решении задач, не поддающихся исследованию стандартными методами.
issn 2707-4501
url https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/179349
citation_txt One game problem for oscillatory systems / G.Ts. Chikrii, K.I. Rastvorova // Кібернетика та комп’ютерні технології: Зб. наук. пр. — 2021. — № 1. — С. 5-15. — Бібліогр.: 26 назв. — англ.
work_keys_str_mv AT chikriigts onegameproblemforoscillatorysystems
AT rastvorovaki onegameproblemforoscillatorysystems
AT chikriigts proodnuígrovuzadačudlâkolivnihsistem
AT rastvorovaki proodnuígrovuzadačudlâkolivnihsistem
AT chikriigts obodnoiigrovoizadačedlâkolebatelʹnyhsistem
AT rastvorovaki obodnoiigrovoizadačedlâkolebatelʹnyhsistem
first_indexed 2025-12-07T20:57:28Z
last_indexed 2025-12-07T20:57:28Z
_version_ 1850884540336177152