Дескриптивная модель экосистемы стиля программирования

В процессах разработки и сопровождения программного продукта создается и используется множество вещей, которые называются артефактами программного обеспечения. Артефакты изменяются, повторно используются и меняют связи в процессах разработки и сопровождения программного продукта. Сложность и разнооб...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Проблеми програмування
Datum:2020
Hauptverfasser: Сидоров, Н.А., Сидоров, Н.Н., Сидоров, Е.Н.
Format: Artikel
Sprache:Russian
Veröffentlicht: Інститут програмних систем НАН України 2020
Schlagworte:
Online Zugang:https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/180453
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
Назва журналу:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Zitieren:Дескриптивная модель экосистемы стиля программирова / Н.А. Сидоров, Н.Н. Сидоров, Е.Н. Сидоров // Проблеми програмування. — 2020. — № 2-3. — С. 74-81. — Бібліогр.: 14 назв. — рос.

Institution

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
id nasplib_isofts_kiev_ua-123456789-180453
record_format dspace
spelling Сидоров, Н.А.
Сидоров, Н.Н.
Сидоров, Е.Н.
2021-09-29T15:24:26Z
2021-09-29T15:24:26Z
2020
Дескриптивная модель экосистемы стиля программирова / Н.А. Сидоров, Н.Н. Сидоров, Е.Н. Сидоров // Проблеми програмування. — 2020. — № 2-3. — С. 74-81. — Бібліогр.: 14 назв. — рос.
DOI: https://doi.org/10.15407/pp2020.02-03.074
1727-4907
https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/180453
004.415.2. (043.3)
В процессах разработки и сопровождения программного продукта создается и используется множество вещей, которые называются артефактами программного обеспечения. Артефакты изменяются, повторно используются и меняют связи в процессах разработки и сопровождения программного продукта. Сложность и разнообразие связей артефактов программного обеспечения требуют адекватных средств описания и управления. Ими может быть экосистема артефактов программного обеспечения. В статье, впервые, предлагается концепция экосистемы артефакта программного обеспечения. В рамках концепции описана обобщенная модель экосистемы артефакта программного обеспечения, которая относится к типу Cornerstone и состоит из трех актеров: платформа, программное обеспечение и артефакт. Указаны роли актеров в экосистеме, описаны связи между актерами. Применение концепции показывается на примере экосистемы стиля программирования.
У процесах розробки і супроводу програмного продукту створюється і використовується безліч речей, які називаються артефактами програмного забезпечення. Артефакти змінюються, повторно використовуються і змінюють зв’язки в процесах розробки і супроводу програмного продукту. Складність і різноманітність зв'язку артефактів програмного забезпечення вимагають адекватних засобів опису та управління. Таким засобом може бути екосистема артефактів програмного забезпечення. У статті, вперше пропонується концепція екосистеми артефакту програмного забезпечення. В рамках концепції описана узагальнена модель екосистеми артефакту програмного забезпечення, яка відноситься до типу Cornerstone і складається з трьох акторів: платформа, програмне забезпечення та артефакт. Вказані ролі акторів в екосистемі, описані зв'язки між акторами. Застосування концепції показується на прикладі екосистеми стилю програмування.
In the process of developing and maintaining a software product, many things are created and used that are called software artefacts. Software artifacts are changed, reused, and change relationships in the development and maintenance processes of a software product. The complexity and variety of software artifact relationships require adequate means of description and management. They may be a software artifact ecosystem. In the article, for the first time, a concept of a software artifact ecosystem is proposed. The concept describes a generalized model of the software artifact ecosystem, which is the Cornerstone ecosystem type and consists of three actors – the platform, the software, and the artifact. The roles of actors in the ecosystem are indicated, the relationships between actors are described. As an example, based on the generalized model of the software artifact ecosystem, a declarative model of the programming style ecosystem has been developed.
ru
Інститут програмних систем НАН України
Проблеми програмування
Освітні та навчальні аспекти програмування
Дескриптивная модель экосистемы стиля программирования
Дескриптивна модель екосистеми стилю програмування
Description model of programming style ecosystem
Article
published earlier
institution Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
collection DSpace DC
title Дескриптивная модель экосистемы стиля программирования
spellingShingle Дескриптивная модель экосистемы стиля программирования
Сидоров, Н.А.
Сидоров, Н.Н.
Сидоров, Е.Н.
Освітні та навчальні аспекти програмування
title_short Дескриптивная модель экосистемы стиля программирования
title_full Дескриптивная модель экосистемы стиля программирования
title_fullStr Дескриптивная модель экосистемы стиля программирования
title_full_unstemmed Дескриптивная модель экосистемы стиля программирования
title_sort дескриптивная модель экосистемы стиля программирования
author Сидоров, Н.А.
Сидоров, Н.Н.
Сидоров, Е.Н.
author_facet Сидоров, Н.А.
Сидоров, Н.Н.
Сидоров, Е.Н.
topic Освітні та навчальні аспекти програмування
topic_facet Освітні та навчальні аспекти програмування
publishDate 2020
language Russian
container_title Проблеми програмування
publisher Інститут програмних систем НАН України
format Article
title_alt Дескриптивна модель екосистеми стилю програмування
Description model of programming style ecosystem
description В процессах разработки и сопровождения программного продукта создается и используется множество вещей, которые называются артефактами программного обеспечения. Артефакты изменяются, повторно используются и меняют связи в процессах разработки и сопровождения программного продукта. Сложность и разнообразие связей артефактов программного обеспечения требуют адекватных средств описания и управления. Ими может быть экосистема артефактов программного обеспечения. В статье, впервые, предлагается концепция экосистемы артефакта программного обеспечения. В рамках концепции описана обобщенная модель экосистемы артефакта программного обеспечения, которая относится к типу Cornerstone и состоит из трех актеров: платформа, программное обеспечение и артефакт. Указаны роли актеров в экосистеме, описаны связи между актерами. Применение концепции показывается на примере экосистемы стиля программирования. У процесах розробки і супроводу програмного продукту створюється і використовується безліч речей, які називаються артефактами програмного забезпечення. Артефакти змінюються, повторно використовуються і змінюють зв’язки в процесах розробки і супроводу програмного продукту. Складність і різноманітність зв'язку артефактів програмного забезпечення вимагають адекватних засобів опису та управління. Таким засобом може бути екосистема артефактів програмного забезпечення. У статті, вперше пропонується концепція екосистеми артефакту програмного забезпечення. В рамках концепції описана узагальнена модель екосистеми артефакту програмного забезпечення, яка відноситься до типу Cornerstone і складається з трьох акторів: платформа, програмне забезпечення та артефакт. Вказані ролі акторів в екосистемі, описані зв'язки між акторами. Застосування концепції показується на прикладі екосистеми стилю програмування. In the process of developing and maintaining a software product, many things are created and used that are called software artefacts. Software artifacts are changed, reused, and change relationships in the development and maintenance processes of a software product. The complexity and variety of software artifact relationships require adequate means of description and management. They may be a software artifact ecosystem. In the article, for the first time, a concept of a software artifact ecosystem is proposed. The concept describes a generalized model of the software artifact ecosystem, which is the Cornerstone ecosystem type and consists of three actors – the platform, the software, and the artifact. The roles of actors in the ecosystem are indicated, the relationships between actors are described. As an example, based on the generalized model of the software artifact ecosystem, a declarative model of the programming style ecosystem has been developed.
isbn DOI: https://doi.org/10.15407/pp2020.02-03.074
issn 1727-4907
url https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/180453
citation_txt Дескриптивная модель экосистемы стиля программирова / Н.А. Сидоров, Н.Н. Сидоров, Е.Н. Сидоров // Проблеми програмування. — 2020. — № 2-3. — С. 74-81. — Бібліогр.: 14 назв. — рос.
work_keys_str_mv AT sidorovna deskriptivnaâmodelʹékosistemystilâprogrammirovaniâ
AT sidorovnn deskriptivnaâmodelʹékosistemystilâprogrammirovaniâ
AT sidoroven deskriptivnaâmodelʹékosistemystilâprogrammirovaniâ
AT sidorovna deskriptivnamodelʹekosistemistilûprogramuvannâ
AT sidorovnn deskriptivnamodelʹekosistemistilûprogramuvannâ
AT sidoroven deskriptivnamodelʹekosistemistilûprogramuvannâ
AT sidorovna descriptionmodelofprogrammingstyleecosystem
AT sidorovnn descriptionmodelofprogrammingstyleecosystem
AT sidoroven descriptionmodelofprogrammingstyleecosystem
first_indexed 2025-12-07T18:03:15Z
last_indexed 2025-12-07T18:03:15Z
_version_ 1850873578931617792