Измеримые многозначные отображения и их селекторы в динамических играх преследования

Викладено загальний метод розв’язування квазілінійних ігрових задач переслідування. Він базується на методі розв’язувальних функцій. Запропонована схема охоплює широке коло конфліктнокерованих функціональнодиферен- ціальних систем. Аналіз різних форм розв’язувальних функцій дозволяє з’ясувати необхі...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Published in:Проблемы управления и информатики
Date:2006
Main Authors: Чикрий, А.А., Раппопорт, И.С.
Format: Article
Language:Russian
Published: Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України 2006
Online Access:https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/206754
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Journal Title:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Cite this:Измеримые многозначные отображения и их селекторы в динамических играх преследования / А.А. Чикрий, И.С. Раппопорт // Проблемы управления и информатики. — 2006. — № 1-2. — С. 60-70. — Бібліогр.: 10 назв. — рос.

Institution

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Description
Summary:Викладено загальний метод розв’язування квазілінійних ігрових задач переслідування. Він базується на методі розв’язувальних функцій. Запропонована схема охоплює широке коло конфліктнокерованих функціональнодиферен- ціальних систем. Аналіз різних форм розв’язувальних функцій дозволяє з’ясувати необхідну інформованість для завершення гри. This paper outlines a general approach to solution of the quasilinear game problems of pursuit. This approach essentially employs the apparatus of the theory of multivalued mappings and is based on the method of resolving functions. Suggested scheme encompasses a wide range of functionaldifferential conflictcontrolled systems. The analysis of various forms of resolving functions allows to clarify what kind of information is necessary for successful termination of the game under study.
ISSN:0572-2691