Сходимость и оценка процесса компьютерной реализации принципа оптимальности в матричных играх с видимым горизонтом разыгрываний
Розглянуто одну процедуру практичної реалізації принципу оптимальності в матричних іграх з порожньою множиною сідлових точок у чистих стратегіях, де скінченна кількість розігрувань заздалегідь відома. Доведено збіжність цієї процедури, а також показано оцінку середнього виграшу або програшу гравця,...
Saved in:
| Published in: | Проблемы управления и информатики |
|---|---|
| Date: | 2013 |
| Main Author: | |
| Format: | Article |
| Language: | Russian |
| Published: |
Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України
2013
|
| Subjects: | |
| Online Access: | https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/207648 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
| Journal Title: | Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine |
| Cite this: | Сходимость и оценка процесса компьютерной реализации принципа оптимальности в матричных играх с видимым горизонтом разыгрываний / В.В. Романюк // Проблемы управления и информатики. — 2013. — № 5. — С. 96-102. — Бібліогр.: 19 назв. — рос. |
Institution
Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine| _version_ | 1859905766815694848 |
|---|---|
| author | Романюк, В.В. |
| author_facet | Романюк, В.В. |
| citation_txt | Сходимость и оценка процесса компьютерной реализации принципа оптимальности в матричных играх с видимым горизонтом разыгрываний / В.В. Романюк // Проблемы управления и информатики. — 2013. — № 5. — С. 96-102. — Бібліогр.: 19 назв. — рос. |
| collection | DSpace DC |
| container_title | Проблемы управления и информатики |
| description | Розглянуто одну процедуру практичної реалізації принципу оптимальності в матричних іграх з порожньою множиною сідлових точок у чистих стратегіях, де скінченна кількість розігрувань заздалегідь відома. Доведено збіжність цієї процедури, а також показано оцінку середнього виграшу або програшу гравця, що бере у ній участь.
There is represented a procedure of practical realization of the optimality principle in matrix games with the empty set of saddle points in pure strategies, where the finite number of plays is surely known. This procedure convergence is proved, and also there is shown an estimation of the averaged win payoff or loss payoff of the player, participating in it.
|
| first_indexed | 2025-12-07T15:59:47Z |
| format | Article |
| fulltext |
© В.В. РОМАНЮК, 2013
96 ISSN 0572-2691
УДК 519.832.3
В.В. Романюк
СХОДИМОСТЬ И ОЦЕНКА ПРОЦЕССА
КОМПЬЮТЕРНОЙ РЕАЛИЗАЦИИ ПРИНЦИПА
ОПТИМАЛЬНОСТИ В МАТРИЧНЫХ ИГРАХ
С ВИДИМЫМ ГОРИЗОНТОМ РАЗЫГРЫВАНИЙ
Введение
Антагонистическое моделирование находит свое практическое применение
не только, как это принято полагать, в социально-экономической сфере, но и в не-
которых технико-технологических процессах, где возникает конфликтное взаи-
модействие на этапах оценивания точечных или функциональных параметров
этих процессов [1, 2]. Задачи решения антагонистических игр возникают и при
решении кооперативных игр [3, 4], моделирующих многосторонние конфликты.
При этом, выполняя дискретизацию множеств чистых стратегий игроков, антаго-
нистическую игру всегда можно свести к матричной, получая ее точное или при-
ближенное решение [5, 6], и для получения эффекта моделирования остается
применить это решение [1, 2, 7, 8] на практике.
Исследование матричных игр
Конечно, если матричная NM -игра с матрицей выигрыша NMijw ][W
и множествами
M
iixX 1}{ и N
jjyY 1}{ чистых стратегий первого и второго иг-
роков соответственно имеет решение в чистых стратегиях, то это решение эле-
ментарно используется на практике выбором оптимальной или оптимальных
стратегий и собственно сама игра перестает быть игрой как таковой [3, 4, 6]. Если
же эта матричная игра (МИ) не решается в чистых стратегиях, то первый игрок
вынужден использовать смешанную стратегию
P ][ 21 Mppp P
как элемент фундаментального )1( M -мерного симплекса
,1,,1]1;0[:][
1
21
M
i
ii
M
M pMipppp P (1)
а второй игрок вынужден использовать смешанную стратегию
Q ][ 21 Nqqq Q
как элемент фундаментального )1( N -мерного симплекса
1,,1]1;0[:][
1
21
N
j
jj
N
N qNjqqqq Q , (2)
получая при этом в ситуации },{ QP выигрыш и проигрыш
ijji
N
j
M
i
wqpv
11
T),( QWPQP (3)
соответственно. Значение (3) оптимизируется до значения ),( optoptopt QPvv на
оптимальной ситуации },,{ optopt QP где
,][
optopt
2
opt
1opt
M
Mppp
PP (4)
Международный научно-технический журнал
«Проблемы управления и информатики», 2013, № 5 97
,][
optopt
2
opt
1opt
N
Nqqq
QQ (5)
которая всегда существует в игре ,,, WYX давая игрокам возможность уравно-
веситься в силу двойного неравенства
T
opt
T
optopt
T
opt QWPQWPQWP PP и QQ . (6)
Однако это равновесие понимается лишь в смысле математического ожидания
выигрыша первого игрока, случайной величины [3, 4], значениями которой явля-
ются элементы матрицы .W И это подразумевает бесконечное количество испы-
таний (разыгрываний). В реальном же явлении или процессе, моделируемом мат-
ричной игрой, количество разыгрываний G конечно и игроки сталкиваются с про-
блемой выбора конкретной чистой стратегии в каждом разыгрывании. Частично
эта проблема устраняется привязкой спектров
,}{}0:{supp 1
opt
opt
K
kiii k
xpXx
P (7)
L
ljjj l
yqYy 1
opt
opt }{}0:{supp
Q (8)
к вероятностным наборам
],[
optoptoptopt
opt
121
KK iiii
K
pppp P (9)
][
optoptoptopt
opt
121
LL jjjj
L
qqqq Q , (10)
где разыгрываются K- и L-мерные случайные величины [9, 10] согласно (9) и (10),
,MK 1 kk ii 1,1 Kk при M
ik ii 1}{ Kk ,1 и NL , 1 ll jj
1,1 Ll при N
jl jj 1}{ .,1 Ll Но, вообще говоря, G , так что при до-
статочно малых G, не касаясь случая ,1G игрок просто не успевает применить
некоторые стратегии из спектра (7) или (8), что делает ситуацию },{ optopt QP не-
реализуемой, а значение ),( optoptopt QPvv стает недостижимым. С другой сто-
роны, игроки, оптимизируя свои выигрыш и проигрыш соответственно на протя-
жении G разыгрываний, находятся в процессе уравновешивания их средних зна-
чений, поэтому число optv может быть достигнуто условно, с некоторой
уступкой. Такой подход показан в [11], где для каждого из игроков введены
функции допусков потерь )(1 g и ),(2 g ,,1 Gg формируемые под условием
их монотонного убывания. Эти функции сходны по смыслу с коэффициентом дис-
контирования в так называемых повторяющихся играх [12, 13], где с течением време-
ни вклад выигрыша игрока в его средний выигрыш усиливается. Тем не менее теория
повторяющихся игр, располагая многими концепциями равновесности [14, 15], не
предоставляет ни метода их объединения в единый принцип оптимальности для
повторяющихся МИ при G , ни однозначной связи с МИ с бесконечным ко-
личеством разыгрываний [16, 17].
Объектом исследования послужат МИ с пустым множеством седловых точек
в чистых стратегиях (ПМСТЧС), где игроки полностью информированы [4, 6].
Необходимо доказать, что использование игроками монотонно убывающих функ-
ций допусков потерь не противоречит классическому принципу оптимальности
в МИ [3, 4, 6], т.е. в предельном переходе величина среднего выигрыша игрока
с учетом уступки как значения функции допусков потерь стремится к числу
).,( optoptopt QPvv Также покажем оценку среднего выигрыша игрока в первых
g разыгрываниях, .,1 Gg
98 ISSN 0572-2691
Сходимость и оценки процедуры практической (компьютерной)
реализации принципа оптимальности в матричных играх
В каждой партии игры игроки сначала предварительно выбирают чистые
стратегии из спектров (7) и (8) с помощью разыгрывания, например одномерной
случайной величины. Первый игрок разыгрывает равномерно распределенную на
единичном полусегменте )1;0[ случайную величину [18], и если ее значение
opt
1
opt
1
1
;
kk i
u
k
i
u
k
pp (11)
для },1{ Ku [11, 18], то он предварительно выбирает чистую стратегию
ui
x .
Аналогично второй игрок разыгрывает равномерно распределенную на единич-
ном полусегменте )1;0[ случайную величину , и если ее значение
opt
1
opt
1
1
;
ll j
z
l
j
z
l
qq (12)
для },,1{ Lz то он предварительно выбирает чистую стратегию .
zj
y Заметим,
что здесь игроки пока еще не используют предварительно выбранные стратегии,
а лишь формально их фиксируют.
Реальный выигрыш первого игрока в g-м разыгрывании [11, 19] обозначим
),(gv .,1 Gg Полагаем, что игроки придерживаются классического принципа
оптимальности, т.е. среди выбранных ими чистых стратегий нет тех, которые не
входят в спектры (7) и (8), и выбор производится с соответствующими вероятно-
стями из (9) и (10), что поддерживает двойное неравенство (6). Тогда каждый раз,
получая некий выигрыш ),(gv первый игрок может по элементам со значением
)(gv матрицы W определить, какой именно чистой стратегией из спектра (8) вос-
пользовался его оппонент в g-й партии игры. Второй игрок действует аналогично.
Если во время g-й партии игры (еще не разыгранной) для предварительно за-
фиксированной стратегии ,
ti
x ,}{ 1
K
kkt имеет место неравенство [11]
)(),(~)(
1
)()(
1
1opt
1
11
1
1
gvgxvmv
g
gqwmv
g tllt i
g
m
jji
L
l
g
m
(13)
с некоторой функцией допусков потерь )(1 g первого игрока, )1()(0 11 gg
,,2 Gg где второй игрок в )1( g -й партии игры воспользовался чистой стра-
тегией ,
sj
y ,}{ 1
L
lls
,
)1()1()1()1(
])1()1()1()1([ 121
opt121
G
c
G
c
G
c
G
c
qqqq LLL
jjjj LL
Q (14)
opt
)1(
lj
l Gqc ,,1 Ll (15)
G
gcgc
G
gc
gq sss
js
)(
2
]1)1([sign11)1(
)(
,
2
]1)1([sign1
)1(
1)1(
)1(
gc
gc
gc
gq s
s
s
js
(16)
2
]1)1([sign1
)1(
1)1(
)1(1)1()(
gc
gc
gc
gqgqgq s
s
s
jjj sll
G
gc
gq l
js
)(
)]1(1[ 1 },{\},1{ sLl (17)
Международный научно-технический журнал
«Проблемы управления и информатики», 2013, № 5 99
то первый игрок разыгрывает случайную величину до того момента [11, 19],
пока для некоторой чистой стратегии ,
ri
x ,}{ 1
K
kkr не будет выполнено нера-
венство
).(),(~)(
1
)()(
1
1opt
1
11
1
1
gvgxvmv
g
gqwmv
g rllr i
g
m
jji
L
l
g
m
(18)
Если во время g-й партии игры для предварительно зафиксированной страте-
гии ,
hj
y ,}{ 1
L
llh имеет место неравенство [11]
)(),(~)(
1
)()(
1
2opt
1
11
1
1
gvgyvmv
g
gpwmv
g hkhk j
g
m
iji
K
k
g
m
(19)
с некоторой функцией допусков потерь )(2 g второго игрока, )1()(0 22 gg
,,2 Gg где первый игрок в )1( g -й партии игры воспользовался чистой стра-
тегией ,
ri
x ,}{ 1
K
kkr
,
)1()1()1()1(
])1()1()1()1([ 121
opt121
G
d
G
d
G
d
G
d
pppp KKK
iiii KK
P (20)
opt
)1(
ki
k Gpd ,,1 Kk (21)
G
gdgd
G
gd
gp rrr
ir
)(
2
]1)1([sign11)1(
)(
,
2
]1)1([sign1
)1(
1)1(
)1(
gd
gd
gd
gp r
r
r
ir
(22)
2
]1)1([sign1
)1(
1)1(
)1(1)1()(
gd
gd
gd
gpgpgp r
r
r
iii rkk
G
gd
gp k
ir
)(
)]1(1[ 1 },{\},1{ rKk (23)
то второй игрок разыгрывает случайную величину до того момента, пока для
некоторой чистой стратегии ,
sj
y ,}{ 1
L
lls не будет выполнено неравенство [11]
).(),(~)(
1
)()(
1
2opt
1
11
1
1
gvgyvmv
g
gpwmv
g sksk j
g
m
iji
K
k
g
m
(24)
Несмотря на то, что монотонно убывающие функции допусков потерь )(1 g
и )(2 g каждый игрок определяет самостоятельно, все же в работе [11] предло-
жен следующий вид этих функций:
),/(1)(
1/ na
nn ggg ,0n ,0na }.2,1{n (25)
Очевидно, что во время первой партии игры, когда 1g и еще ничего не извест-
но о предыстории разыгрываний, для нижней цены lowV и верхней цены upV иг-
ры должно быть
,)minmax()( 1
,1,1
opt
1
lowopt1
ij
NjMi
wvVv (26)
.)maxmin()( 1
opt
,1,1
1
optup2
vwvV ij
MiNj
(27)
100 ISSN 0572-2691
Тогда имеет место следующее утверждение о сходимости изложенной модели
практической реализации принципа оптимальности, т.е. реального использования
игроками стратегий (4) и (5).
Теорема 1. В матричной NM -игре NMij
N
jj
M
ii wyx ][,}{,}{ 11 использу-
емая игроками процедура (11), (13)–(18) и (12), (19)–(24) с функциями допусков
потерь (25) для практической реализации принципа оптимальности является схо-
дящейся в смысле
.),(~)(
1
lim),(~)(
1
lim
1
1
opt
1
1
gyvmv
g
vgxvmv
g sr j
g
mg
i
g
mg
(28)
Доказательство. Первый игрок выбирает свою чистую стратегию ,
ri
x
,}{ 1
K
kkr исходя из условия (18), откуда получается
,))(/1(lim)]([lim),(~)(
1
lim opt
/1
1opt1opt
1
1
1 vggvgvgxvmv
g
a
gg
i
g
mg r
т.е.
.),(~)(
1
lim opt
1
1
vgxvmv
g ri
g
mg
(29)
С другой стороны, второй игрок выбирает свою чистую стратегию ,
sj
y ,}{ 1
L
lls
исходя из условия (24), откуда
,))(/1(lim)]([lim),(~)(
1
lim opt
/1
2opt2opt
1
1
2 vggvgvgyvmv
g
a
gg
j
g
mg s
т.е.
.),(~)(
1
lim opt
1
1
vgyvmv
g sj
g
mg
(30)
В левых частях (29) и (30) под знаком предела находятся значения ),(~ gxv
ri
и ),,(~ gyv
sj
являющиеся одним и тем же ожидаемым выигрышем первого игрока
в g-м разыгрывании. Поэтому и левые части неравенств (29) и (30) являются рав-
ными, а одновременное выполнение этих неравенств записывается как (28).
Теорема доказана.
Важным с точки зрения тактики разыгрываний и прогноза фактического ис-
хода конфликта [3, 7, 19] является оценивание среднего выигрыша игрока в пер-
вых g разыгрываниях, .,1 Gg
Теорема 2. В матричной NM -игре NMij
N
jj
M
ii wyx ][,}{,}{ 11 при ис-
пользовании первым игроком процедуры (11), (13)–(18) с функцией допусков по-
терь (25), ,1n справедлива оценка
.
)1(
),(~)(
1
11
11
/)1(
low
/)1(
opt
1
1
aa
aa
i
g
m g
Vgv
gxvmv
g r
(31)
В этой же игре при использовании вторым игроком процедуры (12), (19)–(24) с функ-
цией допусков потерь (25), ,2n справедлива оценка
.
)1(
),(~)(
1
22
22
/)1(
up
/)1(
opt
1
1
aa
aa
j
g
m g
Vgv
gyvmv
g s
(32)
Международный научно-технический журнал
«Проблемы управления и информатики», 2013, № 5 101
Доказательство. Из соотношения (26) для функции допусков потерь первого
игрока 1/)1(
11 )()( 11
aa
gg получается ,/1 1lowopt Vv что дает
,
1
)(
1111 /)1(
1
1/)1(
lowopt
aaaa
g
g
g
Vv
.)(
1111 /)1(
optlow
/)1(
lowopt
1 aaaa
g
vV
g
Vv
g
(33)
Подставляя (33) в правую часть (18), получаем оценку среднего выигрыша перво-
го игрока в первых g разыгрываниях, :,1 Gg
opt1opt
1
1
)(),(~)(
1
vgvgxvmv
g ri
g
m
,
)1(
11
11
11 /)1(
low
/)1(
opt
/)1(
optlow
aa
aa
aa
g
Vgv
g
vV
(34)
откуда немедленно следует (31). Для второго игрока аналогично:
,
1
2
optup
vV ,
1
)(
2222 /)1(
2
2/)1(
optup
aaaa
g
g
g
vV
(35)
и, подставляя (35) в (24), получаем оценку среднего проигрыша второго игрока
в первых g разыгрываниях, :,1 Gg
opt2opt
1
1
)(),(~)(
1
vgvgyvmv
g sj
g
m
,
)1(
22
22
22 /)1(
up
/)1(
opt
/)1(
optup
aa
aa
aa
g
Vgv
g
vV
(36)
откуда немедленно следует (32).
Теорема доказана.
Заключение
Процедуры (11), (13)–(18) и (12), (19)–(24) с функциями допусков потерь (25)
для практической реализации принципа оптимальности (6) в МИ с ПМСТЧС
с видимым горизонтом разыгрываний G (ВГР) легко имплементируется в
любую программную среду, контролирующую ход разыгрываний, и если это
необходимо, выдающую рекомендации игрокам по применению тех или иных чи-
стых стратегий из спектров (7), (8). Эта процедура, являясь моделью процесса
компьютерной реализации принципа оптимальности в МИ с ПМСТЧС с ВГР
G , может выполняться и без участия игрока, от которого требуется лишь за-
дание количества будущих разыгрываний G. Поскольку ее сходимость доказана в
теореме 1, то она отображает принцип оптимальности в МИ с ПМСТЧС как в
условиях ВГР, когда конечное число партий игры заведомо известно, так и в
условиях бесконечного количества разыгрываний (невидимого горизонта), а
оценки (31) и (32) гарантируют получение средних выигрыша и проигрыша пер-
вым и вторым игроками соответственно.
102 ISSN 0572-2691
В.В. Романюк
ЗБІЖНІСТЬ ТА ОЦІНКА ПРОЦЕСУ
КОМП’ЮТЕРНОЇ РЕАЛІЗАЦІЇ
ПРИНЦИПУ ОПТИМАЛЬНОСТІ В МАТРИЧНИХ
ІГРАХ З ВИДИМИМ ГОРИЗОНТОМ РОЗІГРУВАНЬ
Розглянуто одну процедуру практичної реалізації принципу оптимальності в мат-
ричних іграх з порожньою множиною сідлових точок у чистих стратегіях, де
скінченна кількість розігрувань заздалегідь відома. Доведено збіжність цієї
процедури, а також показано оцінку середнього виграшу або програшу гравця,
що бере у ній участь.
V.V. Romanuke
CONVERGENCE AND ESTIMATION OF A PROCESS
OF COMPUTER IMPLEMENTATION
OF THE OPTIMALITY PRINCIPLE IN MATRIX
GAMES WITH APPARENT HORIZON OF PLAYS
There is represented a procedure of practical realization of the optimality principle
in matrix games with the empty set of saddle points in pure strategies, where the fi-
nite number of plays is surely known. This procedure convergence is proved, and al-
so there is shown an estimation of the averaged win payoff or loss payoff of
the player, participating in it.
1. Вилкас Э.Й. Оптимальность в играх и решениях. — М. : Наука, Главная редакция физико-
математической литературы, 1990. — 256 с.
2. Таха Хемди А. Введение в исследование операций. — 7-е изд. — М. : Издательский дом
«Вильямс», 2005. — 902 с.
3. Воробьев Н.Н. Теория игр для экономистов-кибернетиков. — М. : Наука, 1985. — 272 с.
4. Оуэн Г. Теория игр. — 2-е изд. — М. : Едиториал УРСС, 2004. — 216 с.
5. Протасов И.Д. Теория игр и исследование операций. — 2-е изд. — М. : Гелиос АРВ, 2006.
— 368 с.
6. Петросян Л.А., Зенкевич Н.А., Семина Е.А. Теория игр. — М. : Высш. шк., Книжный дом
«Университет», 1998. — 304 с.
7. Суздаль В.Г. Теория игр для флота. — М. : Воениздат, 1976. — 318 с.
8. Кунцевич В.М., Чикрий А.А. Управляемые процессы — методы исследования и приложения //
Кибернетика и системный анализ. — 2003. — № 4. — С. 11–23.
9. Гмурман В.Е. Теория вероятностей и математическая статистика. — 9-е изд. — М. : Высш.
шк., 2003. — 479 с.
10. Вентцель Е.С., Овчаров Л.А. Теория вероятностей и ее инженерные приложения. —
2-е изд. — М. : Высш. шк., 2000. — 480 с.
11. Романюк В.В. Метод реалізації оптимальних змішаних стратегій у матричній грі з порож-
ньою множиною сідлових точок у чистих стратегіях з відомою кількістю партій гри // Нау-
кові вісті НТУУ «КПІ». — 2009. — № 2. — С. 45–52.
12. Renault J., Scarlatti S., Scarsini M. Discounted and finitely repeated minority games with public
signals // Mathematical Social Sciences. — 2008. — 56, N 1. — P. 44–74.
13. Chen B., Takahashi S. A folk theorem for repeated games with unequal discounting // Games and
Economic Behavior. — 2012. — 76, N 2. — P. 571–581.
14. Neme A., Quintas L. Nash equilibrium strategies in repeated games with and without cost of im-
plementation // Operations Research Letters. — 1992. — 12, N 2. — P. 111–115.
15. Wolitzky A. Indeterminacy of reputation effects in repeated games with contracts // Games and
Economic Behavior. — 2011. — 73, N 2. — P. 595–607.
16. González-Díaz J. Finitely repeated games: A generalized Nash folk theorem // Ibid. — 2006. —
55, N 1. — P. 100–111.
17. Mannor S., Shimkin N. Regret minimization in repeated matrix games with variable stage dura-
tion // Ibid. — 2008. — 63, N 1. — P. 227–258.
18. Томашевський В.М. Моделювання систем. — Київ : Видавнича група BHV, 2005. — 352 с.
19. Итеративные методы в теории игр и программировании / В.З. Беленький, В.А. Волконский,
С.А. Иванков, А.Б. Поманский, А.Д. Шапиро. — М. : Наука, 1974. — 240 с.
Получено 23.11.2011
После доработки 04.03.2013
|
| id | nasplib_isofts_kiev_ua-123456789-207648 |
| institution | Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine |
| issn | 0572-2691 |
| language | Russian |
| last_indexed | 2025-12-07T15:59:47Z |
| publishDate | 2013 |
| publisher | Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України |
| record_format | dspace |
| spelling | Романюк, В.В. 2025-10-11T10:57:06Z 2013 Сходимость и оценка процесса компьютерной реализации принципа оптимальности в матричных играх с видимым горизонтом разыгрываний / В.В. Романюк // Проблемы управления и информатики. — 2013. — № 5. — С. 96-102. — Бібліогр.: 19 назв. — рос. 0572-2691 https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/207648 519.832.3 10.1615/JAutomatInfScien.v45.i10.70 Розглянуто одну процедуру практичної реалізації принципу оптимальності в матричних іграх з порожньою множиною сідлових точок у чистих стратегіях, де скінченна кількість розігрувань заздалегідь відома. Доведено збіжність цієї процедури, а також показано оцінку середнього виграшу або програшу гравця, що бере у ній участь. There is represented a procedure of practical realization of the optimality principle in matrix games with the empty set of saddle points in pure strategies, where the finite number of plays is surely known. This procedure convergence is proved, and also there is shown an estimation of the averaged win payoff or loss payoff of the player, participating in it. ru Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України Проблемы управления и информатики Методы управления и оценивания в условиях неопределенности Сходимость и оценка процесса компьютерной реализации принципа оптимальности в матричных играх с видимым горизонтом разыгрываний Збіжність та оцінка процесу комп’ютерної реалізації принципу оптимальності в матричних іграх з видимим горизонтом розігрувань Convergence and estimation of the process of computer implementation of the optimality principle in matrix games with apparent play horizon Article published earlier |
| spellingShingle | Сходимость и оценка процесса компьютерной реализации принципа оптимальности в матричных играх с видимым горизонтом разыгрываний Романюк, В.В. Методы управления и оценивания в условиях неопределенности |
| title | Сходимость и оценка процесса компьютерной реализации принципа оптимальности в матричных играх с видимым горизонтом разыгрываний |
| title_alt | Збіжність та оцінка процесу комп’ютерної реалізації принципу оптимальності в матричних іграх з видимим горизонтом розігрувань Convergence and estimation of the process of computer implementation of the optimality principle in matrix games with apparent play horizon |
| title_full | Сходимость и оценка процесса компьютерной реализации принципа оптимальности в матричных играх с видимым горизонтом разыгрываний |
| title_fullStr | Сходимость и оценка процесса компьютерной реализации принципа оптимальности в матричных играх с видимым горизонтом разыгрываний |
| title_full_unstemmed | Сходимость и оценка процесса компьютерной реализации принципа оптимальности в матричных играх с видимым горизонтом разыгрываний |
| title_short | Сходимость и оценка процесса компьютерной реализации принципа оптимальности в матричных играх с видимым горизонтом разыгрываний |
| title_sort | сходимость и оценка процесса компьютерной реализации принципа оптимальности в матричных играх с видимым горизонтом разыгрываний |
| topic | Методы управления и оценивания в условиях неопределенности |
| topic_facet | Методы управления и оценивания в условиях неопределенности |
| url | https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/207648 |
| work_keys_str_mv | AT romanûkvv shodimostʹiocenkaprocessakompʹûternoirealizaciiprincipaoptimalʹnostivmatričnyhigrahsvidimymgorizontomrazygryvanii AT romanûkvv zbížnístʹtaocínkaprocesukompûternoírealízacííprincipuoptimalʹnostívmatričnihígrahzvidimimgorizontomrozígruvanʹ AT romanûkvv convergenceandestimationoftheprocessofcomputerimplementationoftheoptimalityprincipleinmatrixgameswithapparentplayhorizon |