Игровые задачи для систем с переменным запаздыванием

Розглянуто ігрову задачу зближення траекторії квазілінійного конфліктно-керованого процесу з циліндричною термінальною множиною за наявності змінного запізнення. Методом розв’язувальних функцій отримано достатні умови зближення в класі квазі- та стробоскопічних стратегій. Наведено приклад задачі пер...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Published in:Проблемы управления и информатики
Date:2016
Main Authors: Бигун, Я.И., Любарщук, Е.А., Черевко, И.М.
Format: Article
Language:Russian
Published: Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України 2016
Subjects:
Online Access:https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/208079
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Journal Title:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Cite this:Игровые задачи для систем с переменным запаздыванием / Я.И. Бигун, Е.А. Любарщук, И.М. Черевко // Проблемы управления и информатики. — 2016. — № 2. — С. 79-90. — Бібліогр.: 20 назв. — рос.

Institution

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
_version_ 1860178185571794944
author Бигун, Я.И.
Любарщук, Е.А.
Черевко, И.М.
author_facet Бигун, Я.И.
Любарщук, Е.А.
Черевко, И.М.
citation_txt Игровые задачи для систем с переменным запаздыванием / Я.И. Бигун, Е.А. Любарщук, И.М. Черевко // Проблемы управления и информатики. — 2016. — № 2. — С. 79-90. — Бібліогр.: 20 назв. — рос.
collection DSpace DC
container_title Проблемы управления и информатики
description Розглянуто ігрову задачу зближення траекторії квазілінійного конфліктно-керованого процесу з циліндричною термінальною множиною за наявності змінного запізнення. Методом розв’язувальних функцій отримано достатні умови зближення в класі квазі- та стробоскопічних стратегій. Наведено приклад задачі переслідування з квазілінійним запізненням у динаміці втікача. Game problem of approach for quasilinear conflict-controlled process with variable time-delay is considered. Based on the method of resolving functions we derive sufficient conditions for quasi- and stroboscopic strategies. An example of problem pursuit with quasilinear time-delay is provided.
first_indexed 2025-12-07T18:00:56Z
format Article
fulltext © Я.И. БИГУН, Е.А. ЛЮБАРЩУК, И.М. ЧЕРЕВКО 2016 Международный научно-технический журнал «Проблемы управления и информатики», 2016, № 2 79 УДК 517.977 Я.И. Бигун, Е.А. Любарщук, И.М. Черевко ИГРОВЫЕ ЗАДАЧИ ДЛЯ СИСТЕМ С ПЕРЕМЕННЫМ ЗАПАЗДЫВАНИЕМ Введение Для моделирования динамики многих механических, биологических, эко- номических, а также физических процессов недостаточно использования обыкно- венных дифференциальных уравнений. Более адекватным является использование дифференциально-разностных или дифференциально-функциональных уравнений. Исследованию дифференциально-разностных уравнений посвящены моногра- фии Р. Беллмана и К. Кука [1], А. Халаная [2], Л.Э. Эльсгольца и С.Б. Норкина [3] и многих других. Основы теории дифференциально-функциональных уравнений рассмотрены в работах Н.Н. Красовского [4] и Дж. Хейла [5], значительный вклад в ее развитие принадлежит Пермской школе дифференциально-функци- ональных уравнений во главе с профессором Н.В. Азбелевым [6] и др. В работе [7] предложена общая схема метода разрешающих функций для локальной задачи сближения с фиксированным временем. При этом существенно использовалась возможность представить решение дифференциально-функци- онального уравнения вида ,,>),(),()(=)( 0 n s xttfstdstxtx R   (1) с помощью явной формулы [2, p. 366] .),()(),(),()(),()(=)(        dtXfdtXsdsxtXxtx ts s (2) Здесь ),( tX — матрица, ее строки для >t — решения однородной сис- темы ,(1) удовлетворяющей условиям: 1) ,0),( tX для ;< t 2) ,=),( EX  E — единичная матрица. Предполагается, что элементы матрицы ),( st в уравнении (1) удовлет- воряют условиям: ),( stij определены для ,t непрерывные по t, равно- мерно по s и 0),(=),( tst ijij  для .0s Также существуют функции ,>)(  tij ,0>)(tVij ограниченные для 0t такие, что 0),(  stij для )(ts ij и ,)(),(0= )(= tVst ijij s tijs   где, как обычно, )(= = sfs s   означает полную вариацию функции f на промежутке .],[  Для получения представления (2) для решения уравнения (1) предпола- гается, что .<)(sup= ,,  tijtji В работе [8] изучались дифференциально-раз- ностные уравнения с переменным запаздыванием вида ;),())(()(=)(  ttgttBxtAxtx (3) .=)(,0,=)( 0xxx  60 1956 2016 80 ISSN 0572-2691 Здесь g — локально суммируемая функция, )(t — измеримая неотрицательная функция и .0 nx R Решение задачи (3) определяется явной формулой ,,)(),()(),(=)(    tdgtCxtCtx t (4) где функция двух переменных C (функция Коши), определенная на множестве ,}:),{(=  stst — решение задачи (3) при 0=)(tg и .1=),( C Большое прикладное значение теории дифференциальных игр объясняет интерес исследователей к этой области. Фундаментальные результаты теории дифферен- циальных игр получены в работах Р. Айзекса, Л.С. Понтрягина, Н.Н. Красовского, Б.Н. Пшеничного, Е.Ф. Мищенко, Р.В. Гамкрелидзе, Ю.С. Осипова, А.Б. Куржанского, В.М. Кунцевича, А.А. Чикрия, П.Б. Гусятникова и их учеников [9–12]. Существует несколько подходов к решению дифференциальных игр пресле- дования. Один из них связан с правилом экстремального прицеливания Н.Н. Кра- совского. Этот подход использовался для решения дифференциально-разностной задачи преследования в работах Ю.С. Осипова, А.Б. Куржанского [13]. Решение игровой задачи сводится к последовательному выбору экстремальных управлений, сохраняющих траекторию процесса на некотором специальном множестве позиций. Наряду с правилом экстремального прицеливания Н. Н. Красовского более простым для решения конкретных задач является первый прямой метод Л.С. Понт- рягина [10]. Данный подход использовался для решения линейных дифферен- циальных игр преследования с запаздыванием в работе М.С. Никольского [14]. Мощным методом при решении задач преследования, которые описываются функционально-дифференциальными уравнениями, является аппарат разрешаю- щих функций [15–18]. Этот подход для дифференциально-разностных игр сближения с постоянным запаздыванием использован в работе Л.В. Барановской [19]. В данной публикации для дифференциальных игр сближения с переменным запаздыванием развит метод разрешающих функций А.А. Чикрия. Этот метод позволяет использовать технику многозначных отображений и их селекторов для получения содержательных результатов. Разрешающая функция, как правило, бóльший положительный корень квадратного уравнения, становится удобной при решении конкретных примеров. Схема метода разрешающих функций Рассмотрим задачу преследования, которая описывается системой линейных функционально-дифференциальных уравнений с переменным запаздыванием ;),,())(()(=)( stvuttBztAztz  (5) .=)(;<0,=)( 0zszsz  Здесь ,nz R A и B — nn -постоянные матрицы, непрерывная функция .),[:)(  Rst Блок управления задается функцией ,:),( nVUvu R которая считается непрерывной по совокупности переменных на прямом произведении непустых компактов .)(),( nn KVKU RR  Цилиндрическое терминальное множество имеет вид [15] ,= 0 * MMM  (6) где 0M — линейное подпространство из ,nR а M — непустой компакт из ортогонального дополнения L к 0M в пространстве .nR Международный научно-технический журнал «Проблемы управления и информатики», 2016, № 2 81 Для задачи преследования (6)(5), рассматривается локальная задача сближения с фиксированным временем. Управления игроков URtu :)( и VRtv :)( — измеримые функции времени. Цели игроков противоположны. Если первый игрок )(u старается вывести траекторию процесса (5) на терминальное множество за кратчайшее время, то второй )(v пытается избежать встречи или максимально оттянуть момент попадания траектории на множество .*M Определение 1. Предположим, что игра будет закончена в момент времени Т, если для произвольных управлений убегающего игрока )(tv существует до- пустимое управление преследователя ,)(tu при котором решение уравне- ния (5) попадает на терминальное множество в момент времени Т. Примем сторону первого игрока и сориентируемся на выбор противником измеримой функции из V в качестве управления. Считаем, что игра происходит на интервале времени .][0, T Тогда управление первого игрока выбираем на основе информации о начальном положении 0z и )(tv в виде измеримой функции ,)(],[0,)),(,(=)( 0 UtuTtvzutu t  (7) где ]}[0,:)({=)( tssvvt  — предыстория управления второго игрока до момента .t Такое управление реализует квазистратегию. Пусть  — ортопроектор, действующий из nR в .L Положив ,}:),({=),( UuvuvU  рассмотрим многозначные отображения ),,(),(=),,( vUstCvstW  ,0),,,(=),(   tvstWstW Vv  определенные на множествах V и  соответственно, где ,0}:),{(=  stst ),( stC — матричная функция Коши из представления решения .(4) Условие 1 (условие Понтрягина). Отображение ),( stW на множестве . Так как матричная функция ),( stC измерима по t и суммируема по s для каждого Rt в силу предположений о параметрах процесса ,(5) то можно сделать вывод, что при любом фиксированном 0>t многозначное отображение ),,( vstW измеримо по s на интервале ][0, t и замкнуто по ., Vvv  Тогда согласно [20] ),( stW — измеримое по ][0, ts замкнутозначное отображение. Из условия Понтрягина и теоремы измеримого выбора [20] вытекает, что при любом 0t существует хотя бы один измеримый по s селектор .),(),,(),(),,(  ststWstst Пусть Г — совокупность таких селекторов многозначного отображения .),( stW Зафиксируем некоторый элемент  ),( и положим .),(),(=)),(,,( 0 00 dsstzstCzt t   (8) Рассмотрим многозначное отображение }))],(,,([)],(),,([:0{=),,( 0  ztMstvstWvstA (9) 82 ISSN 0572-2691 и его разрешающую функцию .,),()},,,(:{sup=),,( Vvstvstvst  A (10) Несложно показать, что так как ),(),,(0 stvstW  для всех ,0, tsVv  то при Mzt  )),(,,( 0 функция  =),,( vst при всех .],[0, Vvts  Если же ,)),(,,( 0 Mzt  то функция (10) принимает конечные значения. Введем множество 1}.))(,,(inf:0{=)),(,( 0 0    dssvsttzT t Vv (11) Если ,)),(,,( 0 Mzt  то  =),,( vst для ,],[0, Vvts  и в этом случае значение интеграла в соотношении (11) естественно положить равным , тогда соответствующее неравенство выполнено автоматически. В случае, когда неравенство в фигурных скобках в (11) не выполняется при всех ,0>t полагаем, что .=),(,( 0 zT Теорема 1. Пусть для конфликтно-управляемого процесса (5), (6) выполнено условие Понтрягина, coMM = и для начального состояния 0z и некоторого селектора ,),(  .)),(,( 0  zTT Тогда траектория процесса (5) может быть приведена из начального состояния 0z на терминальное множество *M в момент Т с помощью управления (7). Доказательство. Пусть VTsv ][0,:)( — произвольная измеримая функция. Рассмотрим случай .)),(,,( 0 Mzt  Для этого введем контрольную функцию 0.,))(,,(1=)( 0   tdssvsTth t Она непрерывна, не возрастает и .1=(0)h Из определения времени T следует, что существует такой момент ,<0)),((= ** Ttvtt  что .0=)( *th Разобъем процесс преследования на два временных участка: активный ][0, *t и пассивный ,],[ * Tt где *t — момент переключения с одного закона выбора контруправления на другой, зависящий от предыстории управления убегающего. На первом из них работает собственно метод разрешающих функций. Когда в момент *t интеграл от разрешающей функции станет равным единице, то процесс преследования переключим на первый прямой метод Понтрягина. Определим следующий закон выбора управления преследователя. Введем многозначное отображение  ),(),(),(:{=),(1 sTvusTCUuvsU ))]}.,(,,()[,,( 0  zTMvsT (12) В силу теоремы об обратном образе отображение ),(1 vsU BL -измеримо, а значит, согласно теореме измеримого выбора [20] в этом многозначном отображении существует хотя бы один BL -измеримый селектор .),(1 vsu Управление преследователя на интервале )[0, *t положим равным .))(,(=)( 11 svsusu Международный научно-технический журнал «Проблемы управления и информатики», 2016, № 2 83 На пассивном участке ],[ * Tt аккумулировать разрешающую функцию больше не имеет смысла, поэтому здесь разрешающая функция полагается равной нулю: ],,[0,=),,( * TtsvsT  а управление преследователя выбираем в соответствии с прямым методом Л.С. Понт- рягина. Рассмотрим отображение ,],,[0},=),(),(),(:{=),( *2 VvTtssTvusTCUuvsU  которое является BL -измеримым и его селектор ),(2 vsu тоже BL -измеримый. Управление преследователя на интервале ),[ * Tt положим равным .))(,(=)( 22 svsusu (13) Пусть .)),(,,( 0 MzT  Тогда управление преследователя на интервале )[0, T выберем в виде (13). Таким образом, определен закон управления преследователя для любых возможных ситуаций. Покажем, что при этом траектория процесса (5) в момент Т попадет на множество *M при любых управлениях убегающего. Из формулы Коши (4) для системы (5) следует представление .))(),((),(),(=)( 0 0 dssvsusTCsTCzTz T   (14) Проанализируем сначала случай .)),(,,( 0 MzT  Для этого прибавим и вычтем из правой части равенства (14) вектор .),( 0 dssT T  Тогда, используя закон выбора управления преследователем (7), получаем выражение ,)],())(),((),([]),(),([=)( * 0 * 0 0 dssTsvsusTCdssTsTCzTz tt   ,))(,,()))(,,())(1,(,,()( * 0 * 0 0 MdssvsTdssvsTzTTz tt   в котором учтено равенство .],[0,=))(,,( * TtssvsT  Но так как )( ncoKM R и учитывая, что ,1=))(,,( * 0 dssvsT t  имеем ,=))(,,( * 0 MMdssvsT t  а значит, .)( MTz  Пусть .)),(,,( 0 MzT  Тогда, учитывая закон управления преследователя из представления (14) , будем иметь включение .)( *MTz  Теорема доказана. Модификация метода разрешающих функций в классе стробоскопических стратегий Ранее рассматривался конфликтно-управляемый процесс, где преследователь использовал квазистратегию. Интерес представляет также случай, когда для реализации гарантированного времени можно ограничиться контруправлением. 84 ISSN 0572-2691 Как и ранее, считаем, что игра (6)(5), происходит на интервале ][0, T и управ- ление преследователя выбираем в виде .)(],[0,)),(,(=)( 0 UtuTttvzutu  (15) Рассмотрим многозначное отображение 0,),,,(=),(   stvstst Vv AA  (16) и его разрешающую функцию .),()},,(:0{sup=),(  ststst A (17) Так как ),,(0 vstA для всех ,0, tsVv  то при Mzt  )),(,,( 0 функция  =),,( vst при всех .],[0, Vvts  Если же ,)),(,,( 0 Mzt  то функция (17) принимает конечные значения. Введем множество 1}.),(:0{=)),(,( 0 0   dssttz t (18) Если ,)),(,,( 0 Mzt  то  =),,( vst для ,],[0, Vvts  в этом случае значение интеграла в соотношении (18) естественно положить равным , тогда соответствующее неравенство выполнено автоматически. В случае, когда неравенство в фигурных скобках в (18) не выполняется при всех ,0>t полагаем, что .=),(,( 0  z Теорема 2. Пусть для конфликтно-управляемого процесса (6)(5), выполнено условие Понтрягина, coMM = и для начального состояния 0z и некоторого селектора ,),(  .)),(,( 0  z Тогда траектория процесса (5) может быть приведена из начального состояния 0z на терминальное множество *M в момент  с помощью управления 15. Доказательство. Пусть Vsv ][0,:)( — произвольная измеримая функ- ция. Рассмотрим случай .)),(,,( 0 Mzt  Для этого введем контрольную функцию 0,,),(1=)( 0   tdssth t которая непрерывна, не возрастает на ][0,  и .1=(0)h Поэтому существует такой момент ,<0, ** tt что .0=)( *th Опишем способ управления преследователем на интервале .)[0, *t Введем многозначное отображение ))]}.,(,,()[,(),(),(),(:{=),( 01  zMssvusCUuvsU (19) В силу теоремы об обратном образе отображение ),(1 vsU BL -измеримо, следовательно, согласно теореме измеримого выбора [20] в этом многозначном отображении существует хотя бы один BL -измеримый селектор .),(1 vsu Управление преследователя на интервале )[0, *t положим равным .))(,(=)( 11 svsusu Международный научно-технический журнал «Проблемы управления и информатики», 2016, № 2 85 На участке ],[ * Tt «накапливать» разрешающую функцию больше не имеет смысла, поэтому здесь разрешающая функция полагается равной нулю: ].,[0,=),( * Ttss  Рассмотрим отображение ,],,[0},=),(),(),(:{=),( *2 VvTtssvusCUuvsU  которое также является )( BL -измеримым и его селектор ),(2 vsu тоже )( BL -из- меримый. Управление преследователя на интервале ),[ * Tt положим равным )).(,(=)( 22 svsusu (20) Пусть .)),(,,( 0 MzT  Тогда управление преследователя на интервале )[0,  выберем в виде (20). Покажем, что при этом траектория процесса (5) в момент  попадет на множество *M при любых управлениях убегающего. При MzT  )),(,,( 0 из формулы Коши (14) с использованием закона выбора управления преследователем (19), (20) получим ,),()),())(1,(,,()( * 0 * 0 0 Mdssdsszz tt   в котором учтено равенство .],[0,=),( * Ttss  Поскольку )( ncoKM R и учи- тывая, что ,1=),( * 0 dss t  имеем .=),( * 0 MMdss t  Следовательно, .)( Mz  Пусть .)),(,,( 0 Mz  Ввиду закона управления преследователя из представления (14) немедленно следует включение .)( *Mz  Теорема доказана. Пример Рассмотрим конфликтно-управляемый процесс взаимодействия одного преследователя и одного убегающего, который при 1=0tt  описывается системой дифференциальных уравнений с запаздыванием вида ,),()(=)( nxtutxtx R (21) .),())((=)( nytvttyty R Рассмотрим случай линейного запаздывания . 2 =)( t t Терминальное множество *M имеет вид }=:),(={ yxyxz (точная поимка). Тогда, очевидно, :{= 2nzL R .}=),,(= xyyxz  Ортопроектор  задается матрицей . 2 1 =            nn nn EE EE Запишем для 0 st систему уравнений (21) в матричном виде: ),()())(()(=)( tvtuttBztAztz  (22) ,1,=)( sz  где , 00 0 =       nE A . 0 00 =       nE B 86 ISSN 0572-2691 Области управлений определим как ,1,: 0 =                  uu u U nR .1,: 0 =                  vv v V nR Найдем матрицу Коши ,),( stC удовлетворяющую условиям: 1) ;1, 2 [1)],([=1)],(              t CBtCAtC 2) ;1=1,1,=1),( sC  3) .=1)(1, 2nEC Уравнение из первого условия запишем так:                           n n n E tCtC tCtCE E tCtC tCtC 1),(1),( 1),(1),( 00 0 = 1),(1),( 1),(1),( 2221 1211 2221 1211   . 1), 2 (1), 2 ( 1),(1),( = 1), 2 (1), 2 ( 1), 2 (1), 2 ( 0 00 2221 1211 2221 1211 nn n Et C t C tCtC E t C t C t C t C E                                С учетом начального условия имеем: ;e=1),( 1.=1)(1, 1),,(=1),( 1 11 11 1111      ttC C tCtC ;0=1),( 0.=1)(1, 1),,(=1),( 12 12 1212 tC C tCtC       0.=1),( 0.=(1,1) ,1, 2 =1),( 21 21 2121 tC C t CtC             Начальную задачу с переменным запаздыванием : 2 =)( t t            1.=1)(1, ,1, 2 =1),( 22 2222 C t CtC решим методом шагов. Для точки 1== 0tt имеем начальное множество < 2 {}{= 00 t ttEt  ,1, 2 1 =},< 00        ttt где .11),(22 tC Таким образом, на первом шаге имеем задачу Коши     ,1=1)(1, 2],[1,1,=1),( 22 22 C ttC отсюда следует, что ttC =1),(22 при .2][1,t На втором шаге имеем следующую задачу Коши:       ,2=1)(2, 4],[2,, 2 =1),( 22 22 C t t tC отсюда 4 1=1),( 2 22 t tC  при .4][2,t Международный научно-технический журнал «Проблемы управления и информатики», 2016, № 2 87 Аналогично получаем 483 1 =1),( 3 22 t ttC  при .8][4,t Этот процесс можно естественным образом продолжать на произвольный промежуток значения ,t где рассматривается игровая задача. Таким образом, n t E tC tC           1),(0 0e =1),( 22 1 при .1t Выберем селектор 0)(  t и проверим выполнение условия Понтрягина. Для линейного процесса VtCUtCtW 1),(1),(=1),( *  имеем ,e 2 1 = e e 2 1 = 0 1 ,1)(0 0e 11 11 2 1 =1),( 1 1 1 22 1                                        t t t n t E tC UtC 1).,( 2 1 = 1),( 1),( 2 1 = 1 0 1),(0 0e 11 11 2 1 =1),( 22 22 22 22 1 tC tC tC E tC VtC n t                                      Таким образом, 1),(tW — шар пространства L с центром в нуле и радиуса .1)),(e( 2 1 = 22 1 tCl t  Так как 01),(e 22 1  tCt при ,1t имеем 1),(tW при ,1t следовательно, условие Понтрягина выполнено. Положим . (1)1),((1)e (1)1),((1)e 2 1 = (1) (1) 1),(0 0e 11 11 2 1 =1),(=1),,( 2 022 1 0 1 2 022 1 0 1 2 0 1 0 22 1 00                                           ztCz ztCz E z z tC ztCzt t t n t Определим норму : .(1)1),((1)e 2 1 =(1))1),((1)e( 4 1 (1))1),((1)e( 4 1 = 2 022 1 0 1 22 022 1 0 122 022 1 0 1 ztCz ztCzztCz t tt     Тогда разрешающая функция будет иметь вид = (1)1),((1)e (1)1),((1)e 2 1 1),(e 2 1 max=)1,,( 2 022 1 0 1 2 022 1 0 1 1                       ztCz ztCz vtCSvt t t t  .e 2 1 (1)1),((1)e (1)1),((1)e 2 1 1),(max 1 2 022 1 0 1 2 022 1 0 1                        S ztCz ztCz vtC t t t Теперь имеем .e 2 1 = (1)1),((1)e (1)1),((1)e 2 1 1),( 1 2 022 1 0 1 2 022 1 0 1                t t t ztCz ztCz vtC 88 ISSN 0572-2691 Тогда . ,1),( ),1)(e 2 1 (,1),(,1)),(,,1)((,1)),(,,1)(( =),1,( 2 0 2222 0 2 00 zt vtCztztvtCztvtC vt t      Обозначим .(1))1),((1)e( 2 1 =)( 2 022 1 0 1 ztCzt t   Минимум функции  достигается на векторе )( )( = t t v    и равен . (1)1),((1)e 1),(e = )(2 1),( 2 1 e 2 1 )(2)()(1),( =min 2 022 1 0 1 22 1 2 2 22 22222 2222 ztCz tC t tCttCttC t t t                Из определения разрешающей функции 1}))(,,,,(inf:0{inf 0 0   dsvzstt t следует, что минимальным значением будет .1)),(e(=(1)1),((1)e 22 0 2 022 1 0 1 drrCztCz r t t    (23) Рассмотрим при t левую часть равенства (23): .(1)e (1)e (1)1),( 1(1)e=(1)1),((1)e 1 0 1 1 0 1 2 0221 0 12 022 1 0 1 z z ztC zztCz t t tt     Используя размышления, аналогичные описанным в [19], несложно показать, что правая часть равенства (23) при t эквивалентна .1e t Таким образом, при t имеем 1. (1)e 1 ln=1, (1)e 1 =e1,e=(1)e 1 0 1 0 11 0 1       z t z z ttt Определив управление преследователя в виде ,1),(1),,()1,,(=1),( 0 vTCzTvTUTC  получим ).( 1),( 1),( 2 1 (1)1),((1)e (1)1),((1)e 2 1 (1)1),((1)e 0),(e =)( e e 2 1 22 22 2 022 1 0 1 2 022 1 0 1 2 022 1 0 1 22 1 1 1 sv TC TC zTCz zTCz zTCz TC su T T T T T T                                     Международный научно-технический журнал «Проблемы управления и информатики», 2016, № 2 89 Таким образом, управление преследователя запишем ).(e,1)((1)),1)( (1)e(e (1),1)((1)e ,1)(e =)( 1 22 2 022 1 0 11 2 022 1 0 1 22 1 svTCzTC z zTCz TC su T TT T T          (24) Следовательно, на интервале )[0, *t имеем .)( e 1),( (1)1),((1)e (1)1),((1)e 1 e 1),( =)( 1 22 2 022 1 0 1 2 022 1 0 1 1 22 sv TC zTCz zTCzTC su TT T T              На интервале ],[ * Tt получаем ).( e 1),( =)( 1 22 sv TC su T   (25) Используя теперь законы управления преследователя из представлений (24) и (25), получаем, что траектория процесса (22) в момент Т попадет на терминаль- ное множество при любых управлениях убегающего, а значит , произойдет поимка. Заключение Предложена схема метода разрешающих функций для дифференциально- разностных игр в классе квази- и стробоскопических стратегий. Конфликтно- управляемый процесс описывается системой дифференциально-разностных урав- нений с переменным запаздыванием. Для каждого класса упомянутых стратегий получены достаточные условия разрешимости задачи сближения за некоторое гарантированное время. Возможность реализации предложенной схемы иллюстрируется на модельном примере. Я.Й. Бігун, Є.А. Любарщук, І.М. Черевко ІГРОВІ ЗАДАЧІ ДЛЯ СИСТЕМ ЗІ ЗМІННИМ ЗАПІЗНЕННЯМ Розглянуто ігрову задачу зближення траекторії квазілінійного конфліктно-керо- ваного процесу з циліндричною термінальною множиною за наявності змінного запізнення. Методом розв’язувальних функцій отримано достатні умови збли- ження в класі квазі- та стробоскопічних стратегій. Наведено приклад задачі переслідування з квазілінійним запізненням у динаміці втікача. Ya.I. Bigun, E.A. Liubarshchuk, I.M. Cherevko GAME PROBLEMS FOR SYSTEMS WITH VARIABLE TIME-DELAY Game problem of approach for quasilinear conflict-controlled process with variable time-delay is considered. Based on the method of resolving functions we derive sufficient conditions for quasi- and stroboscopic strategies. An example of problem pursuit with quasilinear time-delay is provided. 90 ISSN 0572-2691 1. Беллман Р., Кук. К. Дифференциально-разностные уравнения. — М. : Мир, 1967. — 548 с. 2. Halanay A. Differential equations: Stability, oscillations, time lags. — New York; London, — Academic Press, 1966. — 528 p. 3. Эльсгольц Л.Э., Норкин С.Б. Введение в теорию дифференциальных уравнений с отклоняющимся аргументом. — М. : Наука, 1971. — 296 с. 4. Красовский Н.Н. Некоторые задачи теории устойчивости движения. — М. : Гостехиздат, 1959. — 212 с. 5. Хейл Дж. Теория функционально-дифференциальных уравнений. — М. : Мир, 1984. — 421 с. 6. Азбелев Н.В., Симонов П.М. Устойчивость решений уравнений с обыкновенными произ- водными. — Пермь : Изд-во Пермского университета, 2001. — 230 с. 7. Liubarshchuk I., Althöfer I. The problem of approach in differential-difference games // Inter- national Journal of Game Theory. — 2015. — 44. — P. 1–12. 8. Малыгина В.В., Чудинов К.М. Устойчивость решений дифференциальных уравнений с несколькими переменными запаздываниями // Изв. вузов. Математика. — 2013. — № 6. — С. 25–36. 9. Isaacs R. Differential games: a mathematical theory with applications to warfare and pursuit, control and optimization. — New York : John Wiley & Sons, 1965. — 416 p. 10. Понтрягин Л.С. Избранные научные труды: В 3-х т. — М. : Наука, 1988. 11. Красовский Н.Н. Игровые задачи о встрече движений. — М. : Наука, 1970. — 420 с. 12. Красовский Н.Н., Субботин А.И. Позиционные дифференциальные игры. — М. : Наука, 1974. — 456 с. 13. Осипов Ю.С. Дифференциальные игры систем с последействием // ДАН СССР. — 1971. — 196, № 4. — С. 779–782. 14. Никольский М.С. Линейные дифференциальные игры преследования при наличии запаздывания // Там же. — 1971. — 197, № 5. — С. 1018–1021. 15. Чикрий А.А. Конфликтно-управляемые процессы. — Киев : Наук. думка, 1992. — 384 с. 16. Чикрий А.А. Об одном аналитическом методе в динамических играх сближения // Труды Математического института им. В.А. Стеклова РАН. — 2010. — 271. — С. 76–92. 17. Пилипенко Ю.В., Чикрий А.А. Колебательные конфликтно-управляемые процессы // Прикладная математика и механика. — 1993. — 57, № 3. — С. 3–14 18. Чикрий А.А., Чикрий Г.Ц. Групповое преследование в дифференциально-разностных играх // Диф. уравнения. — 1984. — № 5. — C. 802–810. 19. Chikrii A., Baranovskaya L. A type of controlled systems with delay // J. Cybernetics and computing technology. Complex control systems. — 1995. — № 107. — P. 3–11. 20. Aubin J., Frankowska H. Set-valued analysis. — Boston; Basel; Berlin : Birkhäuser, 1990. — 461 p. Получено 22.01.2016
id nasplib_isofts_kiev_ua-123456789-208079
institution Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
issn 0572-2691
language Russian
last_indexed 2025-12-07T18:00:56Z
publishDate 2016
publisher Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України
record_format dspace
spelling Бигун, Я.И.
Любарщук, Е.А.
Черевко, И.М.
2025-10-19T10:01:11Z
2016
Игровые задачи для систем с переменным запаздыванием / Я.И. Бигун, Е.А. Любарщук, И.М. Черевко // Проблемы управления и информатики. — 2016. — № 2. — С. 79-90. — Бібліогр.: 20 назв. — рос.
0572-2691
https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/208079
517.977
10.1615/JAutomatInfScien.v48.i4.30
Розглянуто ігрову задачу зближення траекторії квазілінійного конфліктно-керованого процесу з циліндричною термінальною множиною за наявності змінного запізнення. Методом розв’язувальних функцій отримано достатні умови зближення в класі квазі- та стробоскопічних стратегій. Наведено приклад задачі переслідування з квазілінійним запізненням у динаміці втікача.
Game problem of approach for quasilinear conflict-controlled process with variable time-delay is considered. Based on the method of resolving functions we derive sufficient conditions for quasi- and stroboscopic strategies. An example of problem pursuit with quasilinear time-delay is provided.
ru
Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України
Проблемы управления и информатики
Конфликтно-управляемые процессы и методы принятия решений
Игровые задачи для систем с переменным запаздыванием
Ігрові задачі для систем зі змінним запізненням
Game problems for systems with variable time-delay
Article
published earlier
spellingShingle Игровые задачи для систем с переменным запаздыванием
Бигун, Я.И.
Любарщук, Е.А.
Черевко, И.М.
Конфликтно-управляемые процессы и методы принятия решений
title Игровые задачи для систем с переменным запаздыванием
title_alt Ігрові задачі для систем зі змінним запізненням
Game problems for systems with variable time-delay
title_full Игровые задачи для систем с переменным запаздыванием
title_fullStr Игровые задачи для систем с переменным запаздыванием
title_full_unstemmed Игровые задачи для систем с переменным запаздыванием
title_short Игровые задачи для систем с переменным запаздыванием
title_sort игровые задачи для систем с переменным запаздыванием
topic Конфликтно-управляемые процессы и методы принятия решений
topic_facet Конфликтно-управляемые процессы и методы принятия решений
url https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/208079
work_keys_str_mv AT bigunâi igrovyezadačidlâsistemsperemennymzapazdyvaniem
AT lûbarŝukea igrovyezadačidlâsistemsperemennymzapazdyvaniem
AT čerevkoim igrovyezadačidlâsistemsperemennymzapazdyvaniem
AT bigunâi ígrovízadačídlâsistemzízmínnimzapíznennâm
AT lûbarŝukea ígrovízadačídlâsistemzízmínnimzapíznennâm
AT čerevkoim ígrovízadačídlâsistemzízmínnimzapíznennâm
AT bigunâi gameproblemsforsystemswithvariabletimedelay
AT lûbarŝukea gameproblemsforsystemswithvariabletimedelay
AT čerevkoim gameproblemsforsystemswithvariabletimedelay