Теоретико-игровая модель взаимодействия пользователей в компьютерных сетях

Досліджено клас конфліктно-керованих моделей взаємодії користувачів у мережі. Динаміку гри описано імпульсними диференціальними рівняннями. Керуваннями гравців є протоколи передачі даних. Доведено існування і єдиність точки рівноваги, побудовано матрицю мережевої гри та знайдено характеристики точки...

Повний опис

Збережено в:
Бібліографічні деталі
Опубліковано в: :Проблемы управления и информатики
Дата:2017
Автор: Игнатенко, А.П.
Формат: Стаття
Мова:Russian
Опубліковано: Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України 2017
Теми:
Онлайн доступ:https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/208551
Теги: Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
Назва журналу:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Цитувати:Теоретико-игровая модель взаимодействия пользователей в компьютерных сетях / А.П. Игнатенко // Проблемы управления и информатики. — 2017. — № 4. — С. 144-157. — Бібліогр.: 19 назв. — рос.

Репозитарії

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
id nasplib_isofts_kiev_ua-123456789-208551
record_format dspace
spelling Игнатенко, А.П.
2025-11-01T16:32:19Z
2017
Теоретико-игровая модель взаимодействия пользователей в компьютерных сетях / А.П. Игнатенко // Проблемы управления и информатики. — 2017. — № 4. — С. 144-157. — Бібліогр.: 19 назв. — рос.
0572-2691
https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/208551
518.9
10.1615/JAutomatInfScien.v49.i8.50
Досліджено клас конфліктно-керованих моделей взаємодії користувачів у мережі. Динаміку гри описано імпульсними диференціальними рівняннями. Керуваннями гравців є протоколи передачі даних. Доведено існування і єдиність точки рівноваги, побудовано матрицю мережевої гри та знайдено характеристики точки рівноваги залежно від параметра чутливості користувачів до наявності помилок. Результати підтверджені імітаційним моделюванням.
The class of conflict-controlled models of users interaction in computer networks is investigated. The game dynamics is described by impulse differential equations. The existence and uniqueness of solution is proved. The matrix of network game is constructed and characteristics of equilibrium point depending on users sensitivity parameter to congestion events are found. The results are illustrated by simulations.
ru
Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України
Проблемы управления и информатики
Методы обработки информации
Теоретико-игровая модель взаимодействия пользователей в компьютерных сетях
Теоретико-ігрова модель взаємодії користувачів у комп’ютерних мережах
Game-theoretic model of users ineteraction in computer networks
Article
published earlier
institution Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
collection DSpace DC
title Теоретико-игровая модель взаимодействия пользователей в компьютерных сетях
spellingShingle Теоретико-игровая модель взаимодействия пользователей в компьютерных сетях
Игнатенко, А.П.
Методы обработки информации
title_short Теоретико-игровая модель взаимодействия пользователей в компьютерных сетях
title_full Теоретико-игровая модель взаимодействия пользователей в компьютерных сетях
title_fullStr Теоретико-игровая модель взаимодействия пользователей в компьютерных сетях
title_full_unstemmed Теоретико-игровая модель взаимодействия пользователей в компьютерных сетях
title_sort теоретико-игровая модель взаимодействия пользователей в компьютерных сетях
author Игнатенко, А.П.
author_facet Игнатенко, А.П.
topic Методы обработки информации
topic_facet Методы обработки информации
publishDate 2017
language Russian
container_title Проблемы управления и информатики
publisher Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України
format Article
title_alt Теоретико-ігрова модель взаємодії користувачів у комп’ютерних мережах
Game-theoretic model of users ineteraction in computer networks
description Досліджено клас конфліктно-керованих моделей взаємодії користувачів у мережі. Динаміку гри описано імпульсними диференціальними рівняннями. Керуваннями гравців є протоколи передачі даних. Доведено існування і єдиність точки рівноваги, побудовано матрицю мережевої гри та знайдено характеристики точки рівноваги залежно від параметра чутливості користувачів до наявності помилок. Результати підтверджені імітаційним моделюванням. The class of conflict-controlled models of users interaction in computer networks is investigated. The game dynamics is described by impulse differential equations. The existence and uniqueness of solution is proved. The matrix of network game is constructed and characteristics of equilibrium point depending on users sensitivity parameter to congestion events are found. The results are illustrated by simulations.
issn 0572-2691
url https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/208551
citation_txt Теоретико-игровая модель взаимодействия пользователей в компьютерных сетях / А.П. Игнатенко // Проблемы управления и информатики. — 2017. — № 4. — С. 144-157. — Бібліогр.: 19 назв. — рос.
work_keys_str_mv AT ignatenkoap teoretikoigrovaâmodelʹvzaimodeistviâpolʹzovateleivkompʹûternyhsetâh
AT ignatenkoap teoretikoígrovamodelʹvzaêmodííkoristuvačívukompûternihmerežah
AT ignatenkoap gametheoreticmodelofusersineteractionincomputernetworks
first_indexed 2025-11-30T11:19:53Z
last_indexed 2025-11-30T11:19:53Z
_version_ 1850857459920404480