Количественный анализ задачи «Лев и Человек» при наличии кругового препятствия
Розглянуто задачу «Лев і Людина» в сенсі L-упіймання, тобто потрапляння в деяку околицю за наявності кругової перешкоди. Запропоновано структуру побудови кусково-постійних управлінь переслідування, яка забезпечує завершення гри за кінцевий час. Отримано оцінку зверху для завершення переслідування. I...
Збережено в:
| Опубліковано в: : | Проблемы управления и информатики |
|---|---|
| Дата: | 2020 |
| Автори: | , , |
| Формат: | Стаття |
| Мова: | Російська |
| Опубліковано: |
Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України
2020
|
| Теми: | |
| Онлайн доступ: | https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/208665 |
| Теги: |
Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
|
| Назва журналу: | Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine |
| Цитувати: | Количественный анализ задачи «Лев и Человек» при наличии кругового препятствия / М.Ш. Маматов, А.О. Зуннунов, Э.Э. Эсонов // Проблемы управления и информатики. — 2020. — № 1. — С. 57-66. — Бібліогр.: 15 назв. — рос. |
Репозитарії
Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine| Резюме: | Розглянуто задачу «Лев і Людина» в сенсі L-упіймання, тобто потрапляння в деяку околицю за наявності кругової перешкоди. Запропоновано структуру побудови кусково-постійних управлінь переслідування, яка забезпечує завершення гри за кінцевий час. Отримано оцінку зверху для завершення переслідування.
In this work, we consider the problem of Lion and Man in the sense of L-capture, i.e. hit some neighborhood in the presence of a circular obstacle. A structure is proposed for constructing piecewise-constant pursuit controls that ensure the completion of the game in a finite time. A top estimate of the time of the game to complete the pursuit.
|
|---|---|
| ISSN: | 0572-2691 |