Адаптивная конечная аппроксимация непрерывных бескоалиционных игр

Розглянуто проблему розв’язування неперервних безкоаліційних ігор. Передбачається, що керування в системі, модельованій за допомогою неперервної безкоаліційної гри, може здійснюватися в односторонньому порядку, де відповідальність за прийняття рішень у системі покладається на певного адміністратора....

Повний опис

Збережено в:
Бібліографічні деталі
Опубліковано в: :Проблемы управления и информатики
Дата:2020
Автор: Романюк, В.В.
Формат: Стаття
Мова:Russian
Опубліковано: Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України 2020
Теми:
Онлайн доступ:https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/208785
Теги: Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
Назва журналу:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Цитувати:Адаптивная конечная аппроксимация непрерывных бескоалиционных игр / В.В. Романюк // Проблемы управления и информатики. — 2020. — № 5. — С. 109-119. — Бібліогр.: 14 назв. — рос.

Репозитарії

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
id nasplib_isofts_kiev_ua-123456789-208785
record_format dspace
spelling Романюк, В.В.
2025-11-06T12:55:30Z
2020
Адаптивная конечная аппроксимация непрерывных бескоалиционных игр / В.В. Романюк // Проблемы управления и информатики. — 2020. — № 5. — С. 109-119. — Бібліогр.: 14 назв. — рос.
0572-2691
https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/208785
519.833+519.6
10.1615/JAutomatInfScien.v52.i10.20
Розглянуто проблему розв’язування неперервних безкоаліційних ігор. Передбачається, що керування в системі, модельованій за допомогою неперервної безкоаліційної гри, може здійснюватися в односторонньому порядку, де відповідальність за прийняття рішень у системі покладається на певного адміністратора. Тому будь-які розв’язки, незалежно від того, як гравці їх інтерпретують, повинні вивчатися й фактично оптимізуватися тільки адміністратором. Відповідно до цього представлено процедуру адаптивної скінченної апроксимації неперервних безкоаліційних ігор, що спрямовується на одержання наближених розв’язків, придатних для практичної імплементації за умов одностороннього адміністрування або контролю модельованих систем. Ця процедура складається з двох етапів. На першому — функції виграшу гравців дискретизуються за допомогою рівномірного дихотомізованого розбиття множин їх чистих стратегій. На другому етапі розв’язується відповідна скінченна безкоаліційна гра. Якщо її розв’язок задовольняє запитам адміністратора, то цей розв’язок є результатом апроксимації. У протилежному випадку процедура повертається до першого етапу, де щільність розбиття підсилюється удвічі, і розв’язується но-ва, «ускладнена удвічі», гра. Таке повернення й ускладнення повторюються до-ти, поки розв’язок відповідної скінченної гри не влаштує адміністратора. Тільки адміністратор вирішує, який тип вигідності, симетричності або рівноваги є кращим, а також, чи є прийнятним розв’язок відповідної гри. Ступінь близькості наближеного розв’язку до розв’язку вихідної неперервної гри не встановлюється. Точність і якість апроксимації розглядаються в сенсі того, наскільки швидко розв’язок скінченної гри задовольнить запитам адміністратора. Послідовність розв’язаних ігор не видаляється, а служить основою для вибору найбільш раціонального розв’язку з погляду на швидкість його одержання, вірогідність, симетричність і рівновагу.
A problem of solving continuous noncooperative games is considered. It is pre-sumed that a system modeled by a continuous noncooperative game can be admin-istered from just one side eventually responsible for decisions in the system. Therefore, any solutions, regardless of how players treat them, should be studied and be in fact optimized only by the administrator. Thus, a procedure of adaptive finite approximation of continuous noncooperative games is presented, which is aimed at obtaining approximate solutions suitable for their practical implementation in systems with one-sided administering or control. The procedure consists of two stages. At the first stage, the players’ payoff functions are sampled by the uniform dichotomized breaking of the sets of their pure strategies. The respective finite noncooperative game is solved at the second stage. If its solution satisfies requirements of the administrator, then this solution is the result of the approximation. Otherwise, the procedure returns to the first stage, where the density of the break-ing is twice increased and a new, «twice-complexified», game is solved. Such returns and complexifications are fulfilled until a solution of the corresponding finite game satisfies the administrator. Only the administrator decides which type of profitability, symmetry, or equilibrium is preferable, and whether the respective game solution is acceptable. The closeness of the approximate solution to the solution of the initial continuous game is not ascertained. The accuracy and quality of the approximation is treated in terms of how fast the finite game solution satisfies the administrator. A sequence of the already solved games is not removed, but serves as a basis for selecting the most rational solution considering operation speed, profitability, symmetry, and equilibrium.
ru
Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України
Проблемы управления и информатики
Конфликтно-управляемые процессы и методы принятия решений
Адаптивная конечная аппроксимация непрерывных бескоалиционных игр
Адаптивна скінченна апроксимація неперервних безкоаліційних ігор
Adaptive finite approximation of continuous noncooperative games
Article
published earlier
institution Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
collection DSpace DC
title Адаптивная конечная аппроксимация непрерывных бескоалиционных игр
spellingShingle Адаптивная конечная аппроксимация непрерывных бескоалиционных игр
Романюк, В.В.
Конфликтно-управляемые процессы и методы принятия решений
title_short Адаптивная конечная аппроксимация непрерывных бескоалиционных игр
title_full Адаптивная конечная аппроксимация непрерывных бескоалиционных игр
title_fullStr Адаптивная конечная аппроксимация непрерывных бескоалиционных игр
title_full_unstemmed Адаптивная конечная аппроксимация непрерывных бескоалиционных игр
title_sort адаптивная конечная аппроксимация непрерывных бескоалиционных игр
author Романюк, В.В.
author_facet Романюк, В.В.
topic Конфликтно-управляемые процессы и методы принятия решений
topic_facet Конфликтно-управляемые процессы и методы принятия решений
publishDate 2020
language Russian
container_title Проблемы управления и информатики
publisher Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України
format Article
title_alt Адаптивна скінченна апроксимація неперервних безкоаліційних ігор
Adaptive finite approximation of continuous noncooperative games
description Розглянуто проблему розв’язування неперервних безкоаліційних ігор. Передбачається, що керування в системі, модельованій за допомогою неперервної безкоаліційної гри, може здійснюватися в односторонньому порядку, де відповідальність за прийняття рішень у системі покладається на певного адміністратора. Тому будь-які розв’язки, незалежно від того, як гравці їх інтерпретують, повинні вивчатися й фактично оптимізуватися тільки адміністратором. Відповідно до цього представлено процедуру адаптивної скінченної апроксимації неперервних безкоаліційних ігор, що спрямовується на одержання наближених розв’язків, придатних для практичної імплементації за умов одностороннього адміністрування або контролю модельованих систем. Ця процедура складається з двох етапів. На першому — функції виграшу гравців дискретизуються за допомогою рівномірного дихотомізованого розбиття множин їх чистих стратегій. На другому етапі розв’язується відповідна скінченна безкоаліційна гра. Якщо її розв’язок задовольняє запитам адміністратора, то цей розв’язок є результатом апроксимації. У протилежному випадку процедура повертається до першого етапу, де щільність розбиття підсилюється удвічі, і розв’язується но-ва, «ускладнена удвічі», гра. Таке повернення й ускладнення повторюються до-ти, поки розв’язок відповідної скінченної гри не влаштує адміністратора. Тільки адміністратор вирішує, який тип вигідності, симетричності або рівноваги є кращим, а також, чи є прийнятним розв’язок відповідної гри. Ступінь близькості наближеного розв’язку до розв’язку вихідної неперервної гри не встановлюється. Точність і якість апроксимації розглядаються в сенсі того, наскільки швидко розв’язок скінченної гри задовольнить запитам адміністратора. Послідовність розв’язаних ігор не видаляється, а служить основою для вибору найбільш раціонального розв’язку з погляду на швидкість його одержання, вірогідність, симетричність і рівновагу. A problem of solving continuous noncooperative games is considered. It is pre-sumed that a system modeled by a continuous noncooperative game can be admin-istered from just one side eventually responsible for decisions in the system. Therefore, any solutions, regardless of how players treat them, should be studied and be in fact optimized only by the administrator. Thus, a procedure of adaptive finite approximation of continuous noncooperative games is presented, which is aimed at obtaining approximate solutions suitable for their practical implementation in systems with one-sided administering or control. The procedure consists of two stages. At the first stage, the players’ payoff functions are sampled by the uniform dichotomized breaking of the sets of their pure strategies. The respective finite noncooperative game is solved at the second stage. If its solution satisfies requirements of the administrator, then this solution is the result of the approximation. Otherwise, the procedure returns to the first stage, where the density of the break-ing is twice increased and a new, «twice-complexified», game is solved. Such returns and complexifications are fulfilled until a solution of the corresponding finite game satisfies the administrator. Only the administrator decides which type of profitability, symmetry, or equilibrium is preferable, and whether the respective game solution is acceptable. The closeness of the approximate solution to the solution of the initial continuous game is not ascertained. The accuracy and quality of the approximation is treated in terms of how fast the finite game solution satisfies the administrator. A sequence of the already solved games is not removed, but serves as a basis for selecting the most rational solution considering operation speed, profitability, symmetry, and equilibrium.
issn 0572-2691
url https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/208785
citation_txt Адаптивная конечная аппроксимация непрерывных бескоалиционных игр / В.В. Романюк // Проблемы управления и информатики. — 2020. — № 5. — С. 109-119. — Бібліогр.: 14 назв. — рос.
work_keys_str_mv AT romanûkvv adaptivnaâkonečnaâapproksimaciânepreryvnyhbeskoalicionnyhigr
AT romanûkvv adaptivnaskínčennaaproksimacíâneperervnihbezkoalícíinihígor
AT romanûkvv adaptivefiniteapproximationofcontinuousnoncooperativegames
first_indexed 2025-11-25T03:04:02Z
last_indexed 2025-11-25T03:04:02Z
_version_ 1850885911889313792