Модель ринку цифрових криптовалют у рамках диференціальної гри якості

Стаття присвячена розробці неперервної багатофакторної моделі ринку цифрових криптовалют (ЦКВ) у рамках схеми диференціальної гри якості. Розглянуто ігрову модель торговельної сесії на ринку ЦКВ. Показано, що керованість процесу на торговельній сесії може бути описана з погляду ігрового підходу на о...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Published in:Проблеми керування та інформатики
Date:2024
Main Authors: Малюков, В.П., Малюкова, І.В.
Format: Article
Language:Ukrainian
Published: Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України 2024
Subjects:
Online Access:https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/211158
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Journal Title:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Cite this:Модель ринку цифрових криптовалют у рамках диференціальної гри якості / В.П. Малюков, І.В. Малюкова // Проблеми керування та інформатики. — 2024. — № 3. — С. 58–76. — Бібліогр.: 27 назв. — укр.

Institution

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Description
Summary:Стаття присвячена розробці неперервної багатофакторної моделі ринку цифрових криптовалют (ЦКВ) у рамках схеми диференціальної гри якості. Розглянуто ігрову модель торговельної сесії на ринку ЦКВ. Показано, що керованість процесу на торговельній сесії може бути описана з погляду ігрового підходу на основі рішення системи білінійних диференціальних ігор, які адекватно описують процес розподілу обсягів цифрових криптовалют. Новизна моделі полягає у використанні білінійної диференціальної гри якості з кількома термінальними поверхнями. Проведено обчислювальний експеримент, що враховує різні співвідношення параметрів, які описують процес купівлі-продажу ЦКВ. The article is devoted to the development of a continuous multifactor model of the digital cryptocurrency (DCC) market within the framework of a differential quality game. A game model of a trading session in the DCC market is considered. It is shown that the controllability of the process in a trading session can be described from the perspective of a game approach based on solving systems of bilinear differential games, which adequately describe the distribution of volumes of digital cryptocurrencies. The novelty of the model lies in using a bilinear differential quality game with several terminal surfaces. A computational experiment was conducted, considering various parameter ratios describing the DCC purchase and sale process.
ISSN:0572-2691