Гейміфікація музейного простору в аспекті типології поведінки музейного відвідувача

Тенденцією сучасної музейної драматургії є трансформація її з «музейної нудьги» (визначення Т. С. Шоли) до атрактивного «живого музею». У статті викладено історію дослідження поведінки музейного відвідувача, а також проаналізовано й висвітлено їх типологію. Зроблено висновок щодо перспектив гейміфік...

Повний опис

Збережено в:
Бібліографічні деталі
Опубліковано в: :Місто: історія, культура, суспільство
Дата:2017
Автор: Зайченко, О.
Формат: Стаття
Мова:Українська
Опубліковано: Інститут історії України НАН України 2017
Теми:
Онлайн доступ:https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/211202
Теги: Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
Назва журналу:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Цитувати:Гейміфікація музейного простору в аспекті типології поведінки музейного відвідувача / О. Зайченко // Місто: історія, культура, суспільство. — 2017. — № 1. — С. 87-98. — Бібліогр.: 17 назв. — укр.

Репозитарії

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Опис
Резюме:Тенденцією сучасної музейної драматургії є трансформація її з «музейної нудьги» (визначення Т. С. Шоли) до атрактивного «живого музею». У статті викладено історію дослідження поведінки музейного відвідувача, а також проаналізовано й висвітлено їх типологію. Зроблено висновок щодо перспектив гейміфікації музейного простору. Тенденцией современной музейной драматургии является трансформация его от «музейной скуки» (определение Т.С. Шолы) до атрактивного «живого музея». В целом, приводится история исследования поведения музейного посетителя, а также приводится и анализируется типология музейных посетителей. Выводится перспектива гейміфікації музейного пространства. The tendency of modern museum dramaturgy is transformation of him from a “museum boredom” (determination of Т.S. Shola) to attractivity of “living museum”. Overall, history over of research of behavior of museum visitor is brought, and a typology over of museum visitors is brought and analyzed. The prospect of gamification of museum space hatches.
ISSN:2616-4280