Равлик Паскаля, коло Аполлонія та овал Декарта в класичних ігрових задачах перехоплення рухомих керованих об’єктів
Представлено короткий огляд методів математичної теорії керування за умов конфлікту та невизначеності, підкреслено їхню практичну значущість і визначено основні інформаційні характеристики, які використовуються у разі закінчення гри за оптимальний або гарантований час. Основна увага приділяється мет...
Збережено в:
| Опубліковано в: : | Проблеми керування та інформатики |
|---|---|
| Дата: | 2025 |
| Автори: | , |
| Формат: | Стаття |
| Мова: | Українська |
| Опубліковано: |
Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України
2025
|
| Теми: | |
| Онлайн доступ: | https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/211449 |
| Теги: |
Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
|
| Назва журналу: | Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine |
| Цитувати: | Равлик Паскаля, коло Аполлонія та овал Декарта в класичних ігрових задачах перехоплення рухомих керованих об’єктів / А.О. Чикрій, В.І. Вишенський // Проблемы управления и информатики. — 2025. — № 5. — С. 19-32. — Бібліогр.: 28 назв. — укр. |
Репозитарії
Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine| _version_ | 1862556970239655936 |
|---|---|
| author | Чикрій, А.О. Вишенський, В.І. |
| author_facet | Чикрій, А.О. Вишенський, В.І. |
| citation_txt | Равлик Паскаля, коло Аполлонія та овал Декарта в класичних ігрових задачах перехоплення рухомих керованих об’єктів / А.О. Чикрій, В.І. Вишенський // Проблемы управления и информатики. — 2025. — № 5. — С. 19-32. — Бібліогр.: 28 назв. — укр. |
| collection | DSpace DC |
| container_title | Проблеми керування та інформатики |
| description | Представлено короткий огляд методів математичної теорії керування за умов конфлікту та невизначеності, підкреслено їхню практичну значущість і визначено основні інформаційні характеристики, які використовуються у разі закінчення гри за оптимальний або гарантований час. Основна увага приділяється методу розв’язувальних функцій, який тісно пов’язаний з першим прямим методом Л.С. Понтрягіна.
A brief overview of the methods from mathematical theory of control under conditions of conflict and uncertainty is given. The practical significance of these methods is emphasized, and the main informational characteristics used to determine the end of a game at an optimal or guaranteed time are identified. The primary focus is on the method of resolving functions, which is closely related to L.S. Pontryagin’s first direct method.
|
| first_indexed | 2026-03-13T07:05:38Z |
| format | Article |
| fulltext | |
| id | nasplib_isofts_kiev_ua-123456789-211449 |
| institution | Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine |
| issn | 0572-2691 |
| language | Ukrainian |
| last_indexed | 2026-03-13T07:05:38Z |
| publishDate | 2025 |
| publisher | Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України |
| record_format | dspace |
| spelling | Чикрій, А.О. Вишенський, В.І. 2026-01-02T15:31:55Z 2025 Равлик Паскаля, коло Аполлонія та овал Декарта в класичних ігрових задачах перехоплення рухомих керованих об’єктів / А.О. Чикрій, В.І. Вишенський // Проблемы управления и информатики. — 2025. — № 5. — С. 19-32. — Бібліогр.: 28 назв. — укр. 0572-2691 https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/211449 517.977 10.34229/1028-0979-2025-5-2 Представлено короткий огляд методів математичної теорії керування за умов конфлікту та невизначеності, підкреслено їхню практичну значущість і визначено основні інформаційні характеристики, які використовуються у разі закінчення гри за оптимальний або гарантований час. Основна увага приділяється методу розв’язувальних функцій, який тісно пов’язаний з першим прямим методом Л.С. Понтрягіна. A brief overview of the methods from mathematical theory of control under conditions of conflict and uncertainty is given. The practical significance of these methods is emphasized, and the main informational characteristics used to determine the end of a game at an optimal or guaranteed time are identified. The primary focus is on the method of resolving functions, which is closely related to L.S. Pontryagin’s first direct method. Роботу виконано за часткової підтримки проєкту No2.3/25-П Національної академії наук України. uk Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України Проблеми керування та інформатики Конфліктно-керовані процеси та методи прийняття рішень Равлик Паскаля, коло Аполлонія та овал Декарта в класичних ігрових задачах перехоплення рухомих керованих об’єктів Pascal’s snail, Apollonius circle, and Cartesian oval in classical game problems of moving controlled objects interception.. Article published earlier |
| spellingShingle | Равлик Паскаля, коло Аполлонія та овал Декарта в класичних ігрових задачах перехоплення рухомих керованих об’єктів Чикрій, А.О. Вишенський, В.І. Конфліктно-керовані процеси та методи прийняття рішень |
| title | Равлик Паскаля, коло Аполлонія та овал Декарта в класичних ігрових задачах перехоплення рухомих керованих об’єктів |
| title_alt | Pascal’s snail, Apollonius circle, and Cartesian oval in classical game problems of moving controlled objects interception.. |
| title_full | Равлик Паскаля, коло Аполлонія та овал Декарта в класичних ігрових задачах перехоплення рухомих керованих об’єктів |
| title_fullStr | Равлик Паскаля, коло Аполлонія та овал Декарта в класичних ігрових задачах перехоплення рухомих керованих об’єктів |
| title_full_unstemmed | Равлик Паскаля, коло Аполлонія та овал Декарта в класичних ігрових задачах перехоплення рухомих керованих об’єктів |
| title_short | Равлик Паскаля, коло Аполлонія та овал Декарта в класичних ігрових задачах перехоплення рухомих керованих об’єктів |
| title_sort | равлик паскаля, коло аполлонія та овал декарта в класичних ігрових задачах перехоплення рухомих керованих об’єктів |
| topic | Конфліктно-керовані процеси та методи прийняття рішень |
| topic_facet | Конфліктно-керовані процеси та методи прийняття рішень |
| url | https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/211449 |
| work_keys_str_mv | AT čikríiao ravlikpaskalâkoloapolloníâtaovaldekartavklasičnihígrovihzadačahperehoplennâruhomihkerovanihobêktív AT višensʹkiiví ravlikpaskalâkoloapolloníâtaovaldekartavklasičnihígrovihzadačahperehoplennâruhomihkerovanihobêktív AT čikríiao pascalssnailapolloniuscircleandcartesianovalinclassicalgameproblemsofmovingcontrolledobjectsinterception AT višensʹkiiví pascalssnailapolloniuscircleandcartesianovalinclassicalgameproblemsofmovingcontrolledobjectsinterception |