Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж
The author enters a reader in the modern world of games and facilities of visual communication, where a border is destroyed between the real and virtual. Attention is given to the negative influence of the use of media techniques of anime, so-called «twinkling» on the health and psyche of young gene...
Saved in:
| Published in: | Народна творчість та етнографія |
|---|---|
| Date: | 2009 |
| Main Author: | |
| Format: | Article |
| Language: | Ukrainian |
| Published: |
Iнститут мистецтвознавства, фольклористики та етнології iм. М.Т. Рильського НАН України
2009
|
| Subjects: | |
| Online Access: | https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/37624 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
| Journal Title: | Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine |
| Cite this: | Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж / Томіта Хіденорі // Народна творчість та етнографія. — 2009. — № 1. — С. 14-21. — Бібліогр.: 25 назв. — укр. |
Institution
Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine| _version_ | 1860163742676811776 |
|---|---|
| author | Томіта Хіденорі |
| author_facet | Томіта Хіденорі |
| citation_txt | Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж / Томіта Хіденорі // Народна творчість та етнографія. — 2009. — № 1. — С. 14-21. — Бібліогр.: 25 назв. — укр. |
| collection | DSpace DC |
| container_title | Народна творчість та етнографія |
| description | The author enters a reader in the modern world of games and facilities of visual communication, where a border is destroyed between the real and virtual. Attention is given to the negative influence of the use of media techniques of anime, so-called «twinkling» on the health and psyche of young generation of TV-viewers.
|
| first_indexed | 2025-12-07T17:55:26Z |
| format | Article |
| fulltext |
японська етнологія
З історії та сучасності японської етнології
Аналізований період: з дати випуску відповідної приставки по 31 грудня 2006 (Од. вимірювання:
шт)Ігрова приставка Виробник Випуск у
продаж
Загальна
кількість
Nintendo DS Lite Nintendo 2006.3.2 7,526,038
Nintendo DS Nintendo 2004.12.2 6,435,732
PlayStation Potable Sony Computer Entertainment Japan
2004.12.12 4,512,654
Game Boy Advance SP Nintendo
2003.2.14 5,912,770
Game Boy Micro Nintendo
2005.9.13 552,402
PlayStation 2 Sony Computer Entertainment Japan
2000.3.4 20,250,71
9Wii Nintendo 2006.12.2 989,118
PlayStation 3 Sony Computer Entertainment Japan
2006.11.11 466,716
Xbox 360 Microsoft 2005.12.10 290,467
Nintendo GameCube Nintendo
2001.9.14 4,003,033
З історії та сучасності японської етнології
З історії та сучасності японської етнології
Віртуальний континуум (VC)
Реальність
(віч-на-віч)
Розширена
віртуальність
//
//
//
//
//
//
//
//
//
//
|
| id | nasplib_isofts_kiev_ua-123456789-37624 |
| institution | Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine |
| issn | 0130-6936 |
| language | Ukrainian |
| last_indexed | 2025-12-07T17:55:26Z |
| publishDate | 2009 |
| publisher | Iнститут мистецтвознавства, фольклористики та етнології iм. М.Т. Рильського НАН України |
| record_format | dspace |
| spelling | Томіта Хіденорі 2012-10-19T07:27:56Z 2012-10-19T07:27:56Z 2009 Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж / Томіта Хіденорі // Народна творчість та етнографія. — 2009. — № 1. — С. 14-21. — Бібліогр.: 25 назв. — укр. 0130-6936 https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/37624 The author enters a reader in the modern world of games and facilities of visual communication, where a border is destroyed between the real and virtual. Attention is given to the negative influence of the use of media techniques of anime, so-called «twinkling» on the health and psyche of young generation of TV-viewers. uk Iнститут мистецтвознавства, фольклористики та етнології iм. М.Т. Рильського НАН України Народна творчість та етнографія З історії та сучасності японської етнології Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж Media Culture and Videogames in Japan: Augmented Reality and Social Camouflage Article published earlier |
| spellingShingle | Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж Томіта Хіденорі З історії та сучасності японської етнології |
| title | Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж |
| title_alt | Media Culture and Videogames in Japan: Augmented Reality and Social Camouflage |
| title_full | Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж |
| title_fullStr | Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж |
| title_full_unstemmed | Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж |
| title_short | Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж |
| title_sort | медіа-культура та відеоігри в японії: розширена реальність та соціальний камуфляж |
| topic | З історії та сучасності японської етнології |
| topic_facet | З історії та сучасності японської етнології |
| url | https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/37624 |
| work_keys_str_mv | AT tomítahídenorí medíakulʹturatavídeoígrivâponíírozširenarealʹnístʹtasocíalʹniikamuflâž AT tomítahídenorí mediacultureandvideogamesinjapanaugmentedrealityandsocialcamouflage |