Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж

The author enters a reader in the modern world of games and facilities of visual communication, where a border is destroyed between the real and virtual. Attention is given to the negative influence of the use of media techniques of anime, so-called «twinkling» on the health and psyche of young gene...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Народна творчість та етнографія
Datum:2009
1. Verfasser: Томіта Хіденорі
Format: Artikel
Sprache:Ukrainisch
Veröffentlicht: Iнститут мистецтвознавства, фольклористики та етнології iм. М.Т. Рильського НАН України 2009
Schlagworte:
Online Zugang:https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/37624
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
Назва журналу:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Zitieren:Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж / Томіта Хіденорі // Народна творчість та етнографія. — 2009. — № 1. — С. 14-21. — Бібліогр.: 25 назв. — укр.

Institution

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
_version_ 1860163742676811776
author Томіта Хіденорі
author_facet Томіта Хіденорі
citation_txt Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж / Томіта Хіденорі // Народна творчість та етнографія. — 2009. — № 1. — С. 14-21. — Бібліогр.: 25 назв. — укр.
collection DSpace DC
container_title Народна творчість та етнографія
description The author enters a reader in the modern world of games and facilities of visual communication, where a border is destroyed between the real and virtual. Attention is given to the negative influence of the use of media techniques of anime, so-called «twinkling» on the health and psyche of young generation of TV-viewers.
first_indexed 2025-12-07T17:55:26Z
format Article
fulltext японська етнологія З історії та сучасності японської етнології Аналізований період: з дати випуску відповідної приставки по 31 грудня 2006 (Од. вимірювання: шт)Ігрова приставка Виробник Випуск у продаж Загальна кількість Nintendo DS Lite Nintendo 2006.3.2 7,526,038 Nintendo DS Nintendo 2004.12.2 6,435,732 PlayStation Potable Sony Computer Entertainment Japan 2004.12.12 4,512,654 Game Boy Advance SP Nintendo 2003.2.14 5,912,770 Game Boy Micro Nintendo 2005.9.13 552,402 PlayStation 2 Sony Computer Entertainment Japan 2000.3.4 20,250,71 9Wii Nintendo 2006.12.2 989,118 PlayStation 3 Sony Computer Entertainment Japan 2006.11.11 466,716 Xbox 360 Microsoft 2005.12.10 290,467 Nintendo GameCube Nintendo 2001.9.14 4,003,033 З історії та сучасності японської етнології З історії та сучасності японської етнології Віртуальний континуум (VC) Реальність (віч-на-віч) Розширена віртуальність // // // // // // // // // //
id nasplib_isofts_kiev_ua-123456789-37624
institution Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
issn 0130-6936
language Ukrainian
last_indexed 2025-12-07T17:55:26Z
publishDate 2009
publisher Iнститут мистецтвознавства, фольклористики та етнології iм. М.Т. Рильського НАН України
record_format dspace
spelling Томіта Хіденорі
2012-10-19T07:27:56Z
2012-10-19T07:27:56Z
2009
Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж / Томіта Хіденорі // Народна творчість та етнографія. — 2009. — № 1. — С. 14-21. — Бібліогр.: 25 назв. — укр.
0130-6936
https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/37624
The author enters a reader in the modern world of games and facilities of visual communication, where a border is destroyed between the real and virtual. Attention is given to the negative influence of the use of media techniques of anime, so-called «twinkling» on the health and psyche of young generation of TV-viewers.
uk
Iнститут мистецтвознавства, фольклористики та етнології iм. М.Т. Рильського НАН України
Народна творчість та етнографія
З історії та сучасності японської етнології
Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж
Media Culture and Videogames in Japan: Augmented Reality and Social Camouflage
Article
published earlier
spellingShingle Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж
Томіта Хіденорі
З історії та сучасності японської етнології
title Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж
title_alt Media Culture and Videogames in Japan: Augmented Reality and Social Camouflage
title_full Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж
title_fullStr Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж
title_full_unstemmed Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж
title_short Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж
title_sort медіа-культура та відеоігри в японії: розширена реальність та соціальний камуфляж
topic З історії та сучасності японської етнології
topic_facet З історії та сучасності японської етнології
url https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/37624
work_keys_str_mv AT tomítahídenorí medíakulʹturatavídeoígrivâponíírozširenarealʹnístʹtasocíalʹniikamuflâž
AT tomítahídenorí mediacultureandvideogamesinjapanaugmentedrealityandsocialcamouflage