Конфліктна задача взаємодії двох гравців у відкритому інформаційному середовищі

При розробці систем керування мережами нерідко зустрічається ситуація, коли виникає необхідність урахування наслідків зловмисних дій, спрямованих на перешкоджання роботи. В цьому випадку методи побудови керування на основі потокових моделей (fluid models) та дискретних моделей випадкових блукань (co...

Повний опис

Збережено в:
Бібліографічні деталі
Дата:2009
Автор: Ігнатенко, О.П.
Формат: Стаття
Мова:Ukrainian
Опубліковано: Інститут програмних систем НАН України 2009
Теми:
Онлайн доступ:https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/4417
Теги: Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
Назва журналу:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Цитувати:Конфліктна задача взаємодії двох гравців у відкритому інформаційному середовищі / О.П. Ігнатенко // Пробл. програмув. — 2009. — № 2. — С. 83-91. — Бібліогр.: 8 назв. — укр.

Репозитарії

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
id nasplib_isofts_kiev_ua-123456789-4417
record_format dspace
spelling Ігнатенко, О.П.
2009-11-03T17:09:36Z
2009-11-03T17:09:36Z
2009
Конфліктна задача взаємодії двох гравців у відкритому інформаційному середовищі / О.П. Ігнатенко // Пробл. програмув. — 2009. — № 2. — С. 83-91. — Бібліогр.: 8 назв. — укр.
1727-4907
https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/4417
004.7
При розробці систем керування мережами нерідко зустрічається ситуація, коли виникає необхідність урахування наслідків зловмисних дій, спрямованих на перешкоджання роботи. В цьому випадку методи побудови керування на основі потокових моделей (fluid models) та дискретних моделей випадкових блукань (controlled random walk models), які зазвичай використовуються, потребують певних змін. В роботі розглядається узагальнення звичайної моделі роботи окремого серверу (single server queue), яке дозволяє описати атакуючі дії та поведінку системи захисту. Проводиться формальна постановка і аналіз отриманої диференціальної гри. Знайдені умови при яких гра може бути закінчена за скінчений час.-----------------------
При разработке систем управления сетями нередко встречается ситуация, когда возникает необходимость учета последствий умышленных действий, стремящихся нанести ущерб работе системы. В этом случае методы построения управления на основе потоковых моделей (fluid models) и дискретных моделей случайных блужданий (controlled random walk models), которые обычно используются, требует определенных изменений. В работе рассматривается обобщение обычной модели работы отдельного сервера (single server queue), которое позволяет описать действия нападающего и поведение системы защиты. Проводится формальная постановка и анализ полученной дифференциальной игры. Найдены условия, при которых игра может быть закончена за конечное время.------------------
In developing the network management systems often encountered a situation where there is a need to deal with malicious intrusion attempts aimed at obstructing the work. In this case, methods of management based on fluid models and a discrete controlled random walk model requires certain changes. In this work a generalization of the usual models of single server queue which can describe the attacking action and behavior of the system of protection is presented. Formulation and analysis of the problem are proposed. There is found the conditions under which the game can be finished.
uk
Інститут програмних систем НАН України
Прикладне програмне забезпечення
Конфліктна задача взаємодії двох гравців у відкритому інформаційному середовищі
Конфликтная задача взаимодействия двух игроков в открытой информационной cреде
Conflict problem of interaction between two players in an open information environment
Article
published earlier
institution Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
collection DSpace DC
title Конфліктна задача взаємодії двох гравців у відкритому інформаційному середовищі
spellingShingle Конфліктна задача взаємодії двох гравців у відкритому інформаційному середовищі
Ігнатенко, О.П.
Прикладне програмне забезпечення
title_short Конфліктна задача взаємодії двох гравців у відкритому інформаційному середовищі
title_full Конфліктна задача взаємодії двох гравців у відкритому інформаційному середовищі
title_fullStr Конфліктна задача взаємодії двох гравців у відкритому інформаційному середовищі
title_full_unstemmed Конфліктна задача взаємодії двох гравців у відкритому інформаційному середовищі
title_sort конфліктна задача взаємодії двох гравців у відкритому інформаційному середовищі
author Ігнатенко, О.П.
author_facet Ігнатенко, О.П.
topic Прикладне програмне забезпечення
topic_facet Прикладне програмне забезпечення
publishDate 2009
language Ukrainian
publisher Інститут програмних систем НАН України
format Article
title_alt Конфликтная задача взаимодействия двух игроков в открытой информационной cреде
Conflict problem of interaction between two players in an open information environment
description При розробці систем керування мережами нерідко зустрічається ситуація, коли виникає необхідність урахування наслідків зловмисних дій, спрямованих на перешкоджання роботи. В цьому випадку методи побудови керування на основі потокових моделей (fluid models) та дискретних моделей випадкових блукань (controlled random walk models), які зазвичай використовуються, потребують певних змін. В роботі розглядається узагальнення звичайної моделі роботи окремого серверу (single server queue), яке дозволяє описати атакуючі дії та поведінку системи захисту. Проводиться формальна постановка і аналіз отриманої диференціальної гри. Знайдені умови при яких гра може бути закінчена за скінчений час.----------------------- При разработке систем управления сетями нередко встречается ситуация, когда возникает необходимость учета последствий умышленных действий, стремящихся нанести ущерб работе системы. В этом случае методы построения управления на основе потоковых моделей (fluid models) и дискретных моделей случайных блужданий (controlled random walk models), которые обычно используются, требует определенных изменений. В работе рассматривается обобщение обычной модели работы отдельного сервера (single server queue), которое позволяет описать действия нападающего и поведение системы защиты. Проводится формальная постановка и анализ полученной дифференциальной игры. Найдены условия, при которых игра может быть закончена за конечное время.------------------ In developing the network management systems often encountered a situation where there is a need to deal with malicious intrusion attempts aimed at obstructing the work. In this case, methods of management based on fluid models and a discrete controlled random walk model requires certain changes. In this work a generalization of the usual models of single server queue which can describe the attacking action and behavior of the system of protection is presented. Formulation and analysis of the problem are proposed. There is found the conditions under which the game can be finished.
issn 1727-4907
url https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/4417
citation_txt Конфліктна задача взаємодії двох гравців у відкритому інформаційному середовищі / О.П. Ігнатенко // Пробл. програмув. — 2009. — № 2. — С. 83-91. — Бібліогр.: 8 назв. — укр.
work_keys_str_mv AT ígnatenkoop konflíktnazadačavzaêmodíídvohgravcívuvídkritomuínformacíinomuseredoviŝí
AT ígnatenkoop konfliktnaâzadačavzaimodeistviâdvuhigrokovvotkrytoiinformacionnoicrede
AT ígnatenkoop conflictproblemofinteractionbetweentwoplayersinanopeninformationenvironment
first_indexed 2025-12-07T19:23:36Z
last_indexed 2025-12-07T19:23:36Z
_version_ 1850878634115465216