Конфліктна задача взаємодії двох гравців у відкритому інформаційному середовищі

При розробці систем керування мережами нерідко зустрічається ситуація, коли виникає необхідність урахування наслідків зловмисних дій, спрямованих на перешкоджання роботи. В цьому випадку методи побудови керування на основі потокових моделей (fluid models) та дискретних моделей випадкових блукань (co...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Datum:2009
1. Verfasser: Ігнатенко, О.П.
Format: Artikel
Sprache:Ukrainisch
Veröffentlicht: Інститут програмних систем НАН України 2009
Schlagworte:
Online Zugang:https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/4417
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
Назва журналу:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Zitieren:Конфліктна задача взаємодії двох гравців у відкритому інформаційному середовищі / О.П. Ігнатенко // Пробл. програмув. — 2009. — № 2. — С. 83-91. — Бібліогр.: 8 назв. — укр.

Institution

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
_version_ 1862731019645353984
author Ігнатенко, О.П.
author_facet Ігнатенко, О.П.
citation_txt Конфліктна задача взаємодії двох гравців у відкритому інформаційному середовищі / О.П. Ігнатенко // Пробл. програмув. — 2009. — № 2. — С. 83-91. — Бібліогр.: 8 назв. — укр.
collection DSpace DC
description При розробці систем керування мережами нерідко зустрічається ситуація, коли виникає необхідність урахування наслідків зловмисних дій, спрямованих на перешкоджання роботи. В цьому випадку методи побудови керування на основі потокових моделей (fluid models) та дискретних моделей випадкових блукань (controlled random walk models), які зазвичай використовуються, потребують певних змін. В роботі розглядається узагальнення звичайної моделі роботи окремого серверу (single server queue), яке дозволяє описати атакуючі дії та поведінку системи захисту. Проводиться формальна постановка і аналіз отриманої диференціальної гри. Знайдені умови при яких гра може бути закінчена за скінчений час.----------------------- При разработке систем управления сетями нередко встречается ситуация, когда возникает необходимость учета последствий умышленных действий, стремящихся нанести ущерб работе системы. В этом случае методы построения управления на основе потоковых моделей (fluid models) и дискретных моделей случайных блужданий (controlled random walk models), которые обычно используются, требует определенных изменений. В работе рассматривается обобщение обычной модели работы отдельного сервера (single server queue), которое позволяет описать действия нападающего и поведение системы защиты. Проводится формальная постановка и анализ полученной дифференциальной игры. Найдены условия, при которых игра может быть закончена за конечное время.------------------ In developing the network management systems often encountered a situation where there is a need to deal with malicious intrusion attempts aimed at obstructing the work. In this case, methods of management based on fluid models and a discrete controlled random walk model requires certain changes. In this work a generalization of the usual models of single server queue which can describe the attacking action and behavior of the system of protection is presented. Formulation and analysis of the problem are proposed. There is found the conditions under which the game can be finished.
first_indexed 2025-12-07T19:23:36Z
format Article
fulltext
id nasplib_isofts_kiev_ua-123456789-4417
institution Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
issn 1727-4907
language Ukrainian
last_indexed 2025-12-07T19:23:36Z
publishDate 2009
publisher Інститут програмних систем НАН України
record_format dspace
spelling Ігнатенко, О.П.
2009-11-03T17:09:36Z
2009-11-03T17:09:36Z
2009
Конфліктна задача взаємодії двох гравців у відкритому інформаційному середовищі / О.П. Ігнатенко // Пробл. програмув. — 2009. — № 2. — С. 83-91. — Бібліогр.: 8 назв. — укр.
1727-4907
https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/4417
004.7
При розробці систем керування мережами нерідко зустрічається ситуація, коли виникає необхідність урахування наслідків зловмисних дій, спрямованих на перешкоджання роботи. В цьому випадку методи побудови керування на основі потокових моделей (fluid models) та дискретних моделей випадкових блукань (controlled random walk models), які зазвичай використовуються, потребують певних змін. В роботі розглядається узагальнення звичайної моделі роботи окремого серверу (single server queue), яке дозволяє описати атакуючі дії та поведінку системи захисту. Проводиться формальна постановка і аналіз отриманої диференціальної гри. Знайдені умови при яких гра може бути закінчена за скінчений час.-----------------------
При разработке систем управления сетями нередко встречается ситуация, когда возникает необходимость учета последствий умышленных действий, стремящихся нанести ущерб работе системы. В этом случае методы построения управления на основе потоковых моделей (fluid models) и дискретных моделей случайных блужданий (controlled random walk models), которые обычно используются, требует определенных изменений. В работе рассматривается обобщение обычной модели работы отдельного сервера (single server queue), которое позволяет описать действия нападающего и поведение системы защиты. Проводится формальная постановка и анализ полученной дифференциальной игры. Найдены условия, при которых игра может быть закончена за конечное время.------------------
In developing the network management systems often encountered a situation where there is a need to deal with malicious intrusion attempts aimed at obstructing the work. In this case, methods of management based on fluid models and a discrete controlled random walk model requires certain changes. In this work a generalization of the usual models of single server queue which can describe the attacking action and behavior of the system of protection is presented. Formulation and analysis of the problem are proposed. There is found the conditions under which the game can be finished.
uk
Інститут програмних систем НАН України
Прикладне програмне забезпечення
Конфліктна задача взаємодії двох гравців у відкритому інформаційному середовищі
Конфликтная задача взаимодействия двух игроков в открытой информационной cреде
Conflict problem of interaction between two players in an open information environment
Article
published earlier
spellingShingle Конфліктна задача взаємодії двох гравців у відкритому інформаційному середовищі
Ігнатенко, О.П.
Прикладне програмне забезпечення
title Конфліктна задача взаємодії двох гравців у відкритому інформаційному середовищі
title_alt Конфликтная задача взаимодействия двух игроков в открытой информационной cреде
Conflict problem of interaction between two players in an open information environment
title_full Конфліктна задача взаємодії двох гравців у відкритому інформаційному середовищі
title_fullStr Конфліктна задача взаємодії двох гравців у відкритому інформаційному середовищі
title_full_unstemmed Конфліктна задача взаємодії двох гравців у відкритому інформаційному середовищі
title_short Конфліктна задача взаємодії двох гравців у відкритому інформаційному середовищі
title_sort конфліктна задача взаємодії двох гравців у відкритому інформаційному середовищі
topic Прикладне програмне забезпечення
topic_facet Прикладне програмне забезпечення
url https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/4417
work_keys_str_mv AT ígnatenkoop konflíktnazadačavzaêmodíídvohgravcívuvídkritomuínformacíinomuseredoviŝí
AT ígnatenkoop konfliktnaâzadačavzaimodeistviâdvuhigrokovvotkrytoiinformacionnoicrede
AT ígnatenkoop conflictproblemofinteractionbetweentwoplayersinanopeninformationenvironment