Імітаційні ігри — ракурси й перспективи

Сьогодні імітаційні ігри, імітаційне моделювання дедалі ширше застосовуються у різноманітних сферах, передовсім в економіці, політиці, соціології,
 екології, адмініструванні, освіті, міському плануванні, історії. Їх використовують для підготовки фахівців відповідної кваліфікації, розв’язання...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Date:2007
Main Author: Іваненко, Л.М.
Format: Article
Language:Ukrainian
Published: Видавничий дім "Академперіодика" НАН України 2007
Subjects:
Online Access:https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/533
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Journal Title:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Cite this:Імітаційні ігри - ракурси й перспективи / Л. Іваненко // Вісн. НАН України. — 2007. — N 5. — С. 58-67. — Бібліогр.: 9 назв. — укp.

Institution

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
_version_ 1860013482659807232
author Іваненко, Л.М.
author_facet Іваненко, Л.М.
citation_txt Імітаційні ігри - ракурси й перспективи / Л. Іваненко // Вісн. НАН України. — 2007. — N 5. — С. 58-67. — Бібліогр.: 9 назв. — укp.
collection DSpace DC
description Сьогодні імітаційні ігри, імітаційне моделювання дедалі ширше застосовуються у різноманітних сферах, передовсім в економіці, політиці, соціології,
 екології, адмініструванні, освіті, міському плануванні, історії. Їх використовують для підготовки фахівців відповідної кваліфікації, розв’язання окремих
 завдань досліджень, прогнозування, апробування запланованих нововведень.
 Застосовуються імітаційні ігри і в якості комунікації, мультилогу між спеціалістами різного профілю — як особлива «мова майбутнього».
 У пропонованій статті автор аналізує власний досвід конструювання і
 проведення ігор, розмірковує над перспективами ігровістики у моделюванні
 різних процесів у сучасному суспільстві.
first_indexed 2025-12-07T16:42:55Z
format Article
fulltext 58 ISSN 0372-6436. Вісн. НАН України, 2007, № 5 Погляд Сьогодні імітаційні ігри, імітаційне моделювання дедалі ширше застосову- ються у різноманітних сферах, передовсім в економіці, політиці, соціології, екології, адмініструванні, освіті, міському плануванні, історії. Їх використо- вують для підготовки фахівців відповідної кваліфікації, розв’язання окремих завдань досліджень, прогнозування, апробування запланованих нововведень. Застосовуються імітаційні ігри і в якості комунікації, мультилогу між спе- ціалістами різного профілю — як особлива «мова майбутнього». У пропонованій статті автор аналізує власний досвід конструювання і проведення ігор, розмірковує над перспективами ігровістики у моделюванні різних процесів у сучасному суспільстві. © ІВАНЕНКО Леонід Миколайович. Кандидат фізико-математичних наук (Київ). 2007. Поняття «гра» настільки ємне, що для більш-менш повного висвітлення пот- ребує цілої книги. І такі видання існують, про деякі з них буде побіжно згадано зго- дом. Нині, не претендуючи на всеохопність, лише скерую увагу читачів. За сферою застосувань розрізняють ігри спортивні, навчальні, салонні, тестуваль- ні тощо. Іноді намагаються визначати їх за тематикою — ігри будівельні, медичні, вій- ськові або за характером — азартні, інтелек- туальні, розважальні, дитячі, рольові. Всі ці слова-означення можна довільно множити і тасувати, проте це мало наблизить нас до пізнання суті явища. Перефразувавши вис- лів Уоренна Бенніса, можна сказати, що грі, як і жіночій красі, важко дати визначення. Тому обмежуся (якщо можна обмежитися практично необмеженим!) підкласом іміта- ційних ігор. І спробую підступитися до чер- гової загадки ігровістики. Дозвольте запро- вадити такий термін зі значенням «усе про ігри», за аналогією до вже усталених дис- циплін — урбаністика, медієвістика тощо. Сутністю цього різновиду ігор є процес імітації певних дій, незалежно від мети їх застосування (проведення). Імітаційна мо- дель, покладена в основу гри, може бути ін- формаційною, тобто вона передбачає отри- мання на вході певних сигналів стосовно дій (рішень) гравця — послідовності сим- волів, цифр і реакції на них. Тому ще вжи- вають вислів «модель відгуку». Вона може реалізуватися також у формі макету, тоді сигнали передаються за допомогою ручок, важелів, тумблерів тощо. Щоправда, в цьо- му разі уживанішим є такі визначення, як навчання, тренінг. Л. ІВАНЕНКО ІМІТАЦІЙНІ ІГРИ — РАКУРСИ Й ПЕРСПЕКТИВИ ISSN 0372-6436. Вісн. НАН України, 2007, № 5 59 Модель вважається закритою, коли всі ігрові колізії — сигнали на вході й мож- ливі реакції на них — наперед закладені, «запаяні» в неї. Таку модель зручно уяв- ляти як комп’ютер із завантаженою у ньо- го програмою імітації. Приклад гри за та- кою моделлю — «Кібернетичний фіто- трон», яку ми провели на системі УТ–1 у 1980-му і 1984—1985 роках; про це йти- меться далі. Існують і відкриті імітаційні моделі. Зокрема, з такою ми мали справу в телегрі «Урбаністика» (1982—1983). Оскільки зав- данням для учасників було проектуван- ня міста — супутника Києва ХХІ століття, то створювати програму, яка б оцінювала силу-силенну можливих рішень гравців, не видавалося можливим. За модель від- гуку в цьому випадку правила група екс- пертів з містобудування. Загалом такі ігри подібні до імпровізації, творяться ніби на ходу. Ця ж обставина робить їх «неповтор- ними». Змінюються гравці, групи експер- тів, і кожен з ігрових колективів формує свій варіант розбудови. Гравці, імітаційна модель, чітко сформу- льовані правила і мета гри, система заохо- чень-покарань — усе це необхідні, але все- таки недостатні передумови успішного її перебігу. До речі, ми вже згадували про переванта- женість смислами слова «гра» у нашій мові. Тоді як англійці, приміром, вирізняють «гру як інвентар» — a game і «гру як процес» — a play. Тож у попередньому абзаці перелі- чено те, що входить до комплекту гри, або, умовно кажучи, може бути вкладене у ко- робку. Сукупність цих предметів може «за- грати», породити захоплюючий процес гри, а може й навпаки — перетворити її на нуд- ну процедуру. Все залежить від мистецтва конструктора (дизайнера) гри та її поста- новника (режисера, ігрожокея). Я свідомо дублюю дефініції, бо усталеної терміноло- гії, особливо української, немає. Про магію слів (або «алхімію слова» за Яном Паран- довським) згадують, коли йдеться про лі- тературу. Своя магія чатує і на творців та прихильників ігор. Термін «ділові ігри» можна зустріти пе- реважно на газетних шпальтах. Це по- в’язано з тим, що бум імітаційних ігор по- чався у повоєнний час у США, спершу у військових академіях, згодом — у системі перепід готовки і підвищення кваліфікації менеджерів. Зрозуміло, які процеси при цьо му моделювалися, тому і виникло таке ви значення. Але коли ігри цього класу по- чали застосовувати у шкільній та дошкіль- ній системах освіти, означення «ділові» вже не пасувало до їхнього змісту. Тому ліпше відштовхуватися від анатомії таких ігор — імітаційні. Якщо говорити про їх залучення до нав- чальних процесів різного ґатунку, то слід відзначити деякі їхні позитивні характе- ристики. По-перше, це ефективність — значне збільшення обсягів здобутих знань і навичок за одиницю часу. По-друге, бага- торазове стиснення часу: процеси, які в ре- альному житті тривають роками, їхня імі- таційна модель «прокручує» за секунди, а в разі застосування комп’ютерів — практич- но миттєво. І, зрештою, безпечність. Так, операторів блоків АЕС вчать, тренують на макетах (імітаторах). Що трапляється, коли починають експериментувати з чин- ними блоками, продемонстрував усім Чор- нобиль... Можна стверджувати, що виграш у часі та якості зумовлений динамікою гри, коли всі рецептори гравців широко задіяні. До того ж учасники гри менш за все думають про навчання, лише про перемогу! Але слід ще раз підкреслити, що всі «плюси» зника- ють, якщо гра сама по собі не захоплює ау- диторію чи окремого гравця. На думку деяких авторів, для ініціюван- ня процесу гри має виникнути «специфіч- ний ігровий інтерес». Його може виклика- 60 ISSN 0372-6436. Вісн. НАН України, 2007, № 5 ти перспектива виграшу (грошового) — тоді частіше говорять про азарт; або пізна- вальний інтерес — жадоба знань, властива майже всім людям. Трапляється, що грав- ців інтригує ніби стороннє запитання: а як вони (конструктори, педагоги) «зліпили» ту гру? Якщо традиційний аудиторно-лек- ційний спосіб навчання сприймається нами як свого роду примус, «служба», то гра, на- віть навчальна, виступає у ролі хобі — чо- гось атракційно-спокусливого, але водно- час, на жаль, несерйозного. Як, на яких струнах доречно зіграти, щоб прокинувся такий інтерес і, власне, відбу- лася гра — це вже таїна творчості конструк- торів. Чи можна цей досвід, мистецтво пе- редати, описати? Вельми сумнівно! Власне, це питання на кшталт — як написати пісню, мелодію якої підхоплять усі? Нетерплячий читач може обуритися, для чого так багато слів, чи не краще було б просто навести означення імітаційної гри? Можливо, але його у природі не існує. Я був свідком численних дискусій на вітчизняних і міжнародних конференціях на тему «Що таке (імітаційна) гра?», але до єдиної думки поважні науковці так і не дійшли. Водночас того, про що йшлося вище, вважаю, достат- ньо, щоб читач склав певне уявлення сто- совно предмета подальшого викладу. ІГРИ НА НАШИХ ТЕРЕНАХ Масовий рух, спрямований на складан- ня і різноманітне застосування ігор у навчальній, виробничій, соціально-полі- тичній та дослідницькій сферах, розгорнув- ся в СРСР від середини 70-х років минуло- го століття. Групи ентузіастів оновлення палітри навчальних засобів формувалися самочинно, здебільшого у великих містах: Москва, Ленінград, Новосибірськ, країни Балтії, почасти Закавказзя. Україна долу- чилася до цього руху практично від його зародження. Невдовзі почали з’являтися і реальні результати. Основними центрами консолідації ігро- вих наробок спочатку були Москва і Ленін- град, де регулярно скликалися так звані «московські» й «ленінградські» школи-се- мі нари. Інформація про них з’являлася в науковій періодиці: часописах «Кибернети- ка», «Экономика и математические мето- ды», «ЭКО» та ін. У Києві в рамках Наукової ради з про- блеми «Кібернетика» у 80-х роках постійно діяв семінар, яким керували ми з В.І. Ри- бальським. Пік наших організаційних зу- силь припав на 1991 р., коли в столиці Ук- раїни зібралася конференція з ігор, яка, крім «своїх», залучила і декотрих колег з-за кордону. Додам, що іграми у тих чи інших формах й обсягах займалися в Ук- раїні, окрім Києва, у Львові, Одесі, Маріу- полі. А потім усе вщухло. Дещо ліпший стан справ у Росії. Уламки старих колективів якось не переривали зв’язків. І мене за старої пам’яті запрошу- вали на міжнародні конференції в 1996, 2004 роках (Московський університет), 2005, 2006 — університети в Санкт-Петер- бурзі. Мої доповіді, зокрема, друкувалися у збірниках праць цих конференцій. Ішлося на них і про створення СНД-асоціації конст- рукторів ігор. Проте в Україні естафету у цій галузі, схоже, нема кому передати. Тому я і взявся за перо, щоб принаймні зафіксувати свій (і не тільки) досвід праці в ігровістиці. Так, 2005 року вийшла дру- ком моя книга-дилогія [1, 2]. Ця стаття — скромна лепта з тією ж метою. Навряд чи хтось візьметься копирсатися в старих журналах, однак на дві свої журнальні публікації все-таки пошлюся. У першій я розповів про те, як конструюю ігри [3], у другій [4] — про передумови, мету, ре- зультати таких занять. Можливо, цей «го- лос волаючого в пустелі» буде почуто, а ці публікації правитимуть комусь за нитку Аріадни. Отже, про мій скромний досвід у цій галузі. ISSN 0372-6436. Вісн. НАН України, 2007, № 5 61 МИ — КІБЕРНЕТИКИ! Система освіти, безумовно, є інструмен- том керування соціумом. Ще О. Біс- марк зауважив, що війни виграє шкільний учитель. А оскільки кібернетика є наукою про керування, то й ареал навчальних ігор для неї не чужий. Загалом це коло ідей сто- сується соціальної кібернетики — напряму, якому Н. Вінер присвятив книгу «Кіберне- тика і суспільство» [5]. Але в нашій країні постулювалася думка, що ми тримаємо за хвіст «науку наук», яка все пояснює і вказує узагальнений шлях на всі прийдешні часи. Тому будь-які само- чинно-соціальні заходи, «політика» зага- лом, м’яко кажучи, не заохочувалися. Втім, ніхто в СРСР гасел революцій- них перетворень шляхом поступу в осві- ті й не проголошував. А сама по собі ця га- лузь є досить консервативним інструментом впли ву, тобто ефекти від її модернізації від- чутні через значні часові лаги. Оскільки наші керівники мислили категоріями п’я ти- річок (тепер — виборних каденцій), усе, на що доводиться чекати десятиліттями, їх не хвилювало і не цікавило. Ці обставини робили моє існування дещо ефемерним. З одного боку, великий науко- вий інститут — кібернетики — міг дозволи- ти собі пошукові роботи, з другого, під них не закладалися жодні ресурси. Це навіть не «скачи, враже, як пан каже», а просто — «не мороч нам голову»! З часом я надибав собі нішу — запропо- нував вести імітаційні комп’ютерні ігри че- рез систему телебачення. Ідея була цілком прозора. Планується наскрізне дійство, що визначено форматом певної імітаційної гри. У нас такими проектами були «Кібер- нетичний фітотрон» (аграрне виробниц- тво) й «Урбаністика» (проектування міст). До цього додавалося чимало науково-попу- лярних, просвітницьких сюжетів, екскурсії до науково-дослідних інститутів, на пле- нер, бесіди з провідними вченими тощо. ІГРИ В ЕФІРІ У телевізійних «мильних операх» стриж- нем найчастіше є життя патріархаль- ної родини або якогось локального згрома- дження людей, і все це рясно присмачено фатальним коханням, зрадами, вбивствами, пограбуваннями, викраденнями та ін шими пристрастями. Натомість ми, відштовхую- чись від форми телесеріалу, наповнювали передачі позитивним, пізнавальним зміс- том. З відстані років і наш задум, і його реалі- зація здаються неймовірними. Щоразу по- годжувалися брати участь в іграх більше тисячі гравців, і заходи ці завершувалися з волі організаторів, а не «натуральною кон- чиною»! Так тривало шість років. Водночас, спілкуючись з колегами осо- бисто та епістолярно, ми переконалися, що подібні експерименти тоді й досі не мають аналогів у світі. Я не хизуюся, а просто кон- статую. Більше того, у розділі «Urbi et Or- bi» моєї книги описано численні спроби по- ширити наш досвід. Придивлялися, розпи- тували телевізійники з Ленінграда, Алма- Ати, Риги, Тбілісі, Братислави, але далі справа не йшла. Остання спроба такого роду була в 90-ті роки. Одна пані з росій- ського телебачення запитала описи та ма- теріали. Я навіть склав щось на зразок ме- режного графіка — що за чим слід робити. Між іншим, сам здивувався, що нам таке вдалося «провернути»! Як кажуть у народі, «очі лякаються, а руки роблять». Щодо ро- сій ської сторони, то вона й дотепер нічого не опробувала. Гадаю, що і в Україні такі експерименти нині не реальні. Те, що ми називаємо рин- ком, комерціалізація ЗМІ перекрили шлях подібним «безумствам». Навіть редакція науково-популярних та навчальних прог- рам УТ, з якою ми співпрацювали, розфор- мувалася. Мабуть, знання не є цінністю для доби розбудови капіталізму... Інша річ — ситуація застою, панування геронтократії. 62 ISSN 0372-6436. Вісн. НАН України, 2007, № 5 Саме на тлі загальної руйнації подібне вда- лося тоді зреалізувати. «Класичні» імітаційні ігри розігруються в навчальних аудиторіях, військових шта- бах, осередках промислового менеджмен- ту. Попри якісну зміну арени наших ігор, ми продовжували мислити в традиційних категоріях. Лише з часом почали усвідом- лювати, що нові обставини привносять нові можливості й ефекти, що ми не прос- то сіємо «розумне, добре, вічне», але якось впливаємо, керуємо соціумом. Тому вже другу нашу гру — «Урбаністика» — свідомо застосовували до процесу вивчення гро- мадської думки з питань містобудування, випробували механізми участі громадян у розробці соціовагомих рішень. На конфе- ренції UNESCO 1984 року (Суздаль—Вла- димир) хтось схарактеризував це як public participation (участь громадськості). З цим досвідом ми рушили далі. В другій книзі-дилогії описано процедуру і здобутки «Лексичної толоки». З огляду на нові со- ціальні реалії це не була власне гра, хоча використовувалися механізми імітації ді- яльності лексикографів. Але тут ми займа- лися вже не просто просвітництвом чи по- пуляризацією української мови, а й збира- ли її скарби — те, що не було своєчасно за- нотовано вченими чи щойно проникло у мовлення. Організатори ігор тоді не мали жодних залаштункових політичних думок, а все- таки несподіванки, трагікомічні моменти траплялися. Так, у Московському держав- ному університеті, в процесі моделювання народногосподарських проблем, Владимир Єфімов (тепер він професор у Франції) дійшов висновку, що соціалістична еконо- міка не життєздатна і тому зазнає краху. Щоправда, він не почав, як Андрій Амаль- рік, друкувати у самвидаві щось на кшталт «Чи проіснує СРСР до 1984 року?», просто скромно оприлюднив свої результати у ви- давництві МДУ [6]. Тепер ми всі розумники. Ретроспективно видається, що хибними є всі соціалістичні теорії та спроби їх втілення у життя — від Т. Компанелли, Д. Оуена і до подій, свідка- ми й учасниками яких ми були. У липні 2006-го на 37-й щорічній конфе- ренції ISAGA (International Simulation and Gaming Association) у Санкт-Петербурзі, де я виступив з доповіддю «Mass Simulation Games: 25-Years Review», враження справив не стільки сам факт телевізійної постанов- ки гри, що учасники також оцінили, скіль- ки згадані вище соціальні аспекти, які вия- вилися у їх процесі. Те «пожвавлення в залі», де були присутні представники всіх континентів, почасти пояснює, чому ігрові методи такі популярні й розвинуті на За- ході (і Далекому Сході), але викликають якесь прохолодне ставлення, неприйняття у нас. Посттоталітарний синдром? Мабуть, «класове чуття» панів-добродіїв від сфери освіти підказує їм: «То — чуже»! Радий би був помилятися. ІГРИ ЯК БЛОКИ ЧИННОЇ СИСТЕМИ КЕРУВАННЯ Один з піонерів радянського ігроди- зайну — ленінградський професор Іван Сироєжин, на жаль, уже покійний, обґрунтував тезу «Ігри як блоки чинної системи керування». Так, перш ніж втілю- вати черговий «почин», казав він, варто (і в тисячі разів дешевше!) створити під ту пропозицію модель і всіляко її опробува- ти. Як пам’ятаємо, всі новації у нас із ту- пою самовпевненістю у власній непогріш- ності втілювалися прямо в лоні живої еко- номіки. Якісь конкретні приклади розв’язання народногосподарських проблем у нашій країні з опорою на ігрове імітаційне моде- лювання як 30 років тому, так і за часів не- залежності, мені не відомі. Вище вже згадувалося, що гра «Урбаніс- тика», хоча такого завдання ми перед со- бою не ставили, давала інформацію щодо ISSN 0372-6436. Вісн. НАН України, 2007, № 5 63 пріоритетів громадської думки, які часом геть розбігалися із судженнями експертів. Не спиняюся тут на деталях поетапної ге- нерації та відбору ідей з розбудови міста, але цілком очевидно, що подібні ігрові процедури можна було б застосовувати у процесі розробки і реалізації містобудів- них проблем. Якби, звичайно, «батьки міс- та» цікавилися думкою їхніх мешканців! Тому звернімося до зарубіжного досвіду. 1990 року при Нью-Гемпширському уні- верситеті (США) професор Денніс Медоуз — один із світових лідерів у галузі ігроди- зайну — скликав конференцію «Ігрове імі- таційне моделювання у ХХІ столітті». Далі я спиратимуся на нарис московської до- слідниці, конструктора ігор Людмили Крю- кової [7]. Зокрема, вона коментувала до- повідь Ельжбети Науменко (Польща) про організаційну гру, розроблену нею спіль но з М. Длугожем і присвячену проблемам приватизації: «Гра призначена для поль- ського парламенту і застосована в ньому як дослідницький інструмент. Було запро- поновано два варіанти приватизації, але чомусь парламентарі здебільшого обирали третій варіант — банкрутство державної фірми, розпродаж її майна за безцінь, ут- ворення на згарищі нового підприємства, що є найприбутковішим для інвесторів і майбутніх власників, але означає цілкови- тий крах для держави і банків-кредито- рів». До речі, саме такий варіант привати- зації став згодом панівним в Україні… Але в Польщі вчасно вдалися до запобіж- них заходів. Так, у рамках групи парла- ментського контролю п’ять днів тривав се- мінар, ще три дні — інтенсивні консультації поміж міністрами, депутатами, урядовими і незалежними експертами, і ще два дні про- водилася згадана гра. Зрештою, був вироб- лений звіт — керівництво до дії для урядо- вих структур і парламенту. Як і всі ми, час від часу дивлюся транс- ляції засідань Верховної Ради і не можу уя- вити, як з цим натовпом можна організува- ти якісь ігри, що ґрунтуються на ідеях сис- темної динаміки. Але справа не в тому, що ми обрали якихось недолугих політиків і малоосвічених людей. Найприкріше те, що таку саму вибірку дадуть і наступні вибо- ри! І цьому є декілька пояснень. Низький рівень загальної і політичної культури у суспільстві, стереотипи мислення, вироб- лені у тоталітарній системі, несприйнят- ливість до новацій. Річ ще й у тім, що в нас від початкової школи не культивуються імітаційні ігри в навчально-виховному про- цесі. Звідки ж з’являться відповідні потре- би, навички й звички у дорослих!? Тож і всі наші «наздогнати і перегнати» — суцільне сміховисько. За Д. Медоузом, для успіху справи державного менеджменту потрібне ефективне навчальне середовище. Але про стан вітчизняної освіти й науки, які у неза- лежній Україні фінансуються на рівні ви- живання, становище вчителів та науковців сумно згадувати. Втім, у межах теми дещо слід сказати. ІМІТАЦІЙНІ ІГРИ Й КЛАСИЧНА СИСТЕМА ОСВІТИ Мабуть, мої уявлення про вітчизняну систему освіти досить поверхові: шко ла, університет, аспірантура, читання лекцій, навчальне телебачення. Але, ймо- вірно, саме тому, незаангажовано спогля- даючи нашу освітню систему, я помічав у ній дивні дисонанси. Зокрема, проблему — чого саме навчати, якою мала б опікувати- ся педагогіка, у нас підмінили іншою — як навчати, що є переважно предметом ди- дактики. Але марними були мої пошуки пояснень. Спробуйте-но виборсатися зі словоблуддя нашої педагогічної літерату- ри... Допоміг випадок. Отримавши якось на рецензію працю ле- нінградського дослідника С.Д. Казарцева, висунуту на здобуття премії імені К. Ушин- ського, вловив з-поміж рядків, що він є моїм однодумцем, і на моє пряме запитання: «Що 64 ISSN 0372-6436. Вісн. НАН України, 2007, № 5 є істина у педагогіці?» він відповів так: «... Су- часне трактування предмета педагогіки (ви- никло в 20—30 рр.) каструвало цю науку (ін- шого слова просто не доберу) до рівня ди- дактичного курдупеля. Відкинуло вчення про мету, філософію педагогіки, її соціоло- гію, відповідно, правознавство й економіку, ще низку розділів. Досить узяти будь-який трактат з історії педагогіки, ...щоб упевнити- ся, до якого рівня з’їхали мислення і сві- товідчуття сучасних педагогів-учених. Вони нічого не бачать далі техніки викладання та ідеологічних штампів». Мало не вигукнув: «Та невже ніхто нічого не помічав?». Якось я натрапив на матеріали дискусії про систему освіти в Росії, яка передувала реформам доби Олександра ІІ [8]. Схоже, ми надто зарозумілі й скептично ставилися до досвіду наших предків, які жили 100— 150 років тому. Натомість мене не полиша- ло відчуття, що я опинився у середовищі розумних і культурних людей. А от під час знайомства з матеріалами дискусії 80-х ро- ків у СРСР про чергову реформу освіти такого відчуття не виникало. Суперечки в ХІХ столітті точилися на- самперед навколо питання, якому типу ос- віти надати перевагу — класичній чи реаль- ній. Класична зникла слідом за останніми інтелігентами, вихованцями старих гімна- зій. А реальна — це, загалом, те, що ми має- мо сьогодні. Власне, йшлося про те, готува- ти фахівців-умільців чи всебічно освічених людей. Прибічники класичної освіти за- кликали виховувати передовсім особис- тість, розуміючи, що це водночас створить передумови для конкретної спеціалізації (і перекваліфікації) у майбутньому. Їхніх опо- нентів найбільше дратувала практика вив- чення «мертвих» мов. Проте мені здається, що в аргументах «класиків» ішлося не стіль- ки про мови, як про оволодіння дітьми мистецтвом імітаційного моделювання в со- ціальній сфері (звичайно, такі терміни тоді ще не існували). Справді, вивчення іноземних мов у гім- назіях класичного зразка полягало не лише у запам’ятовуванні граматичних правил, воно слугувало опануванню мистецтвом формулювати у лексичному полі цих мов свої думки. Себто, не лише рідною мовою. А оскільки мови невіддільні від культур, у рамках яких вони формувалися і які обслу- говують, то, вивчаючи водночас країну, її історію, побут, мистецтво народу — носія тієї чи іншої мови, школярі нарощували свій гуманітарний тезаурус. А щодо «мерт- вих» мов (ідеться, зокрема, про античну спадщину), то свобода від політичної, на- ціональної, конфесійної заангажованості давала можливість експериментувати з тим мовним і метамовним матеріалом, як біоло- гам з мушкою-дрозофілою. Це, по суті, екс- перименти з вербальними (словесними) моделями, які відбивають розвинуте люд- ське суспільство, де виявлялися різні фор- ми поведінки і правові норми, відбувалися різноманітні історичні процеси і функціо- нували відмінні за принципами державні устрої. Саме завдяки таким студіям гімна- зисти проходили процес соціалізації у ши- рокому розумінні, бо людство за останні дві—три тисячі років змінилося не настіль- ки, щоб ці моделі втратили для нас свою актуальність і виховний ефект. Тобто юнацтво привчалося сприймати і розуміти суть соціальних зрушень, пере- дусім у їх людинознавчому аспекті, уявля- ти форми і методи своєї майбутньої участі в суспільних процесах. Для порівняння пригадайте докори в інфантилізмі, що час- то лунають на адресу сучасної молоді. Ла- тина є для розвитку інтелекту матеріалом не більш мертвим, аніж інтеграли, матриці, тензори та інші математичні поняття. То чи варто повсякчас надавати останнім перева- гу в навчальному процесі? Чи не вияв це збочення епохи тотальної індустріалізації? Тим більше, ми вже вступили в інформа- ційну добу. ISSN 0372-6436. Вісн. НАН України, 2007, № 5 65 Гадаю, саме класична за духом освіта має виховувати майбутніх державних службов- ців й авторитетних у народі політичних діячів. Можливо, не на ґрунті античності, але, безумовно, спираючись на пакети імі- таційних ігор соціального спрямування. І тоді в нас не виникатиме ситуації, коли «з двох лих ми обираємо менше» і не так час- то, як нині, виборці голосуватимуть «проти всіх». Колись, маючи на увазі вихованців пер- ших у країні ліцеїв (на початку ХІХ століт- тя), М.В. Гоголь вжив стосовно них вислів «просвещённая бюрократия». Не треба по- боюватися останнього слова в цій фразі, прикро, що в нас не переважає перше... Тому ми бабраємося у середовищі малоос- вічених, з куцим світоглядом й сумнівними моральними якостями осіб, яких сьогодні чомусь прийнято називати елітою (!?) HOMO SAPIENCE ЧИ HOMO LUDENS? Ще зі школи люди мого покоління твердо засвоїли, що еволюція лю- дини відбувалася приблизно за такою схе- мою: пітекантропи — австралопітеки — синантропи — неандертальці — кроманьйон- ці —сучасні люди. Відомо, що неандерталь- ці вирізнялися прямоходінням, виготовляли примітивне кам’яне знаряддя, вміли гово- рити. Цікаво, що їхній мозок був більшим за мозок сучасної людини, але далі еволю- ція звернула зі стежки нарощування ваги на шлях удосконалення, збагачення його функцій. Тим часом первісні люди сучасного типу створювали наскельні малюнки, розпису- вали стіни своїх печер-жител і навіть зоб- ражували на них собі подібних. Вони спо- руджували вогнища й ховали померлих — такі акції, схоже, відсутні в культурі їхніх попередників. Кроманьйонці, перші євро- пейці сучасного типу, співали і танцювали, що контрастувало із похмурими й малорух- ливими неандертальцями. Можна ствер- джувати, що останнім не було притаманне почуття гумору, вони не генерували і не сприймали б жартів. Іронія, кепкування, гра слів, — усього цього неандертальці не знали. Нарешті, люди сучасного типу мали здатність до абстрактного, образно-асоціа- тивного мислення, створювали і сприйма- ли мистецтво: образотворче, декоративно- прикладне, ритуально-театральне. Також вони вирізнялися винахідливістю та допит- ливістю. До того ж придумали собі богів, щоб відобразити в уяві завершену картину (модель) навколишнього світу. Як резуль- тат цього — виникнення культів та віру- вань. Саме сукупність цих засадничих якос- тей знаменувала зародження у наших пред- ків духовного світу, що з плином тися- чоліть сформувало сучасну людину і люд- ство загалом. Наважуся припустити, що тоді ж у гурті осіб — носіїв людських якос- тей — виникло підґрунтя для ігор, зароди- лася потреба в них. Більше того, як на мене, саме ця риса характеру — «грайли вість» — стала визначальною для твердження: це вже люди! Уява, фантазія, аналітичні здіб- ності, образне мислення, актор ські навич- ки, хит рість, щоб не сказати підступність, завбачливість, — усе це тією чи іншою мірою необхідне, щоб грати й вигравати! Часом можна почути щось про ігри тва- рин. Гадаю, тут ми втрапляємо в оману че- рез багатозначність слів, зокрема поняття «гра», й порівнянь-узагальнень за друго- рядними (вторинними) ознаками. Гра-метушня як потреба у фізичних впра- вах, реалізація надлишку енергії (а може, «підступності», як у випадку гри кота з мишкою) — скільки завгодно можна навес- ти таких прикладів з життя фауни. Твари- ни бавляться, порпаються, вовтузяться, ме- тушливо рухаються. Але чи спостерігав хтось серед них гру з розподілом ролей, імі- тацією дій тих чи інших персонажів? Адже саме такі ігри виникли в середовищі пер- 66 ISSN 0372-6436. Вісн. НАН України, 2007, № 5 вісних людей і сформували їх у людей су- часного типу. Згадаймо наскельні фрески Тассилін-Ад- жера [9] доби неоліту, що відтворюють про- цес полювання. Схоже, зображені тут тва- рини — це те, про що думають (мріють) мисливці: повернуті (націлені) на себе луки підтверджують це. Отже, маємо зображен- ня процесу імітації, моделювання (ча- родійства), а не сцену конкретного полю- вання? Таким чином, доходжу висновку, що саме здатність до гри є визначальною якістю, яка вивела нас «у люди» з царства тварин. Водночас помітно, що ми ніби відкараскує- мося від своєї схильності до ігор чи залюб- леності в них. Але це те саме, що соромити- ся, приміром, своїх батьків — пристаркува- тих, не таких освічених чи бідних. Цікаво проаналізувати назви деяких куль тових видань, присвячених історії і філософії ігор. Так, назва відомої книги Й. Гейзінги «Homo Ludens» перекладаєть- ся так: «Людина, що грає»: ніби гра — це риса окремих диваків, які полюбляють такі заняття, а не всіх нас. Точніше було б сказати: «Люди, тому що граємо», бо має- мо до того хист. Те саме в Е. Берна — «Люди, які грають в ігри»: знову ніби про певну підмножину Homo sapience. Себто ми, з одного боку, фіксуємо сталу любов людей до ігор, а з другого, свідомо чи підсвідомо, прямо чи опосередковано, пропонуємо собі та іншим не гратися, а зай- матися справою. «Ділові ігри» — журна- лістський термін, що видається атракцій- ним, бо нагадує оксюморон. Може, тому ігри перебувають ніби на загумінках цивілі- зації. Однак це дійства, до яких ми найбіль- ше здатні, які дарують нам море позитив- них емоцій, нові вміння і навички. Цікаво, що передові країни демонструють більш виважене ставлення до ігрових процесів. А ми — «ігровики» — ніби намагаємося по- вернути людство до Едему. Замислимося, адже демократія — це, в першу чергу, організація життя суспільства саме на ігрових засадах. Принаймні, за та- кого устрою вони виразніше виявляються. У різного роду деспотіях які вже ігри — там усе жорстко регламентовано і підпорядко- вано державній машині. Хіба що, як у філь- мі «Список Шиндлера»: начальник концта- бору розважається, розсівшись на веранді, пострілюючи у в’язнів, які випадково по- трапляють йому на очі. Виборчі компанії, конкурси, турніри, вік- торини і лотереї, ринкова економіка з її грою на біржі та з мінливими цінами, — все це ігри (за чіткими правилами чи без них). Інакше кажучи, «демократизація» означає, власне, процес насичення суспільного жит- тя ігровими процедурами і процесами. Вочевидь у сучасному світі — для того, щоб мати успіх, — слід змалечку вчитися грати. Тим паче, що це суб’єктивно більш природний спосіб осягнення дійсності й мистецтва жити. І тут я готовий виголосити крамольну думку. Ми, «люди сучасного типу», ніякі не sapience. Невже постійні чвари, війни, те- рористичні акти і геноцид, хижацьке став- лення до природного довкілля (звідси — сув’язь екологічних проблем) свідчать про нашу розумність? На зламі ХІХ—ХХ століть багато писали про настання нової ери прогресу, достатку, гуманістичних устремлінь, вселюдського щастя. А що, крім двох світових воєн, Голо- домору й Голокосту, Чорнобильської ката- строфи, «тимчасових труднощів», які три- вали десятиліттями, принесла нам новітня доба? То чи прогрес це людства чи якесь потьмарення його свідомості? А от грати, в сенсі чинити авантюри й злочини, спираючись на оманливу страте- гію й хистку тактику, — скільки завгодно і коли завгодно. Таке полюбляють і тирани, і простолюдини. Цікаво було б дослідити джерела нагромадження капіталів у скоро- ISSN 0372-6436. Вісн. НАН України, 2007, № 5 67 багатьків пострадянського простору: чи- мало нинішніх українських олігархів по- чинали з гри — в краплені карти, наперст- ки, більш інтелектуальні — у преферанс. Поняття «Homo Ludens» цілком доречно поширити на все сучасне людство. А sa- pience — це, можливо, ті, хто прийде за нами! 1. Іваненко Л. Гра як пізнавальна та конструктивна діяльність. У 2-х кн. Кн. 1 / Перший проект — «Гра в етері». — Харків: Фоліо, 2005. — 199 с. 2. Іваненко Л. Гра як пізнавальна та конструктивна діяльність. У 2-х кн. Кн. 2 / Другий проект — «Лек- сична толока». — Харків: Фоліо, 2005. — 271 с. 3. Иваненко Л.Н. Имитационные игры в условиях массового эксперимента (принципы и прак ти- ка) // Кибернетика. — 1982. — № 4. — С. 122— 125. 4. Иваненко Л.Н. Массовые имитационные игры как средство социального управления // Кибернетика. — 1987. — № 6. — С. 63—71. 5. Винер Н. Кибернетика и общество. — М.: Изд-во иностр. л-ры, 1958. — 200 с. 6. Ефимов В.М., Пельман Г.Л., Чахоян В.А. Игровое имитационное моделирование расширенного воспроизводства. — М.: Изд-во Моск. ун-та, 1982. — 184 с. 7. Крюкова Л. Игровое имитационное моделирование ХХІ века // Alma mater. — 1992. — № 2. — С. 61— 84. 8. Замечания на проект устава общеобразовательных учебных заведений: В 6-ти т. — Спб.: Изд-во М-ва нар. просвещ., 1862. 9. Анри Лот. В поисках фресок Тассилин-Ад же- ра. — М.: Искусство, 1973. — 112 с. + ил лю стра ции.
id nasplib_isofts_kiev_ua-123456789-533
institution Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
issn 0372-6436
language Ukrainian
last_indexed 2025-12-07T16:42:55Z
publishDate 2007
publisher Видавничий дім "Академперіодика" НАН України
record_format dspace
spelling Іваненко, Л.М.
2008-04-23T15:17:11Z
2008-04-23T15:17:11Z
2007
Імітаційні ігри - ракурси й перспективи / Л. Іваненко // Вісн. НАН України. — 2007. — N 5. — С. 58-67. — Бібліогр.: 9 назв. — укp.
0372-6436
https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/533
Сьогодні імітаційні ігри, імітаційне моделювання дедалі ширше застосовуються у різноманітних сферах, передовсім в економіці, політиці, соціології,
 екології, адмініструванні, освіті, міському плануванні, історії. Їх використовують для підготовки фахівців відповідної кваліфікації, розв’язання окремих
 завдань досліджень, прогнозування, апробування запланованих нововведень.
 Застосовуються імітаційні ігри і в якості комунікації, мультилогу між спеціалістами різного профілю — як особлива «мова майбутнього».
 У пропонованій статті автор аналізує власний досвід конструювання і
 проведення ігор, розмірковує над перспективами ігровістики у моделюванні
 різних процесів у сучасному суспільстві.
uk
Видавничий дім "Академперіодика" НАН України
№5
С. 58-67
Погляд
Імітаційні ігри — ракурси й перспективи
Imitation Games — Aspects and Prospects
Article
published earlier
spellingShingle Імітаційні ігри — ракурси й перспективи
Іваненко, Л.М.
Погляд
title Імітаційні ігри — ракурси й перспективи
title_alt Imitation Games — Aspects and Prospects
title_full Імітаційні ігри — ракурси й перспективи
title_fullStr Імітаційні ігри — ракурси й перспективи
title_full_unstemmed Імітаційні ігри — ракурси й перспективи
title_short Імітаційні ігри — ракурси й перспективи
title_sort імітаційні ігри — ракурси й перспективи
topic Погляд
topic_facet Погляд
url https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/533
work_keys_str_mv AT ívanenkolm ímítacíiníígrirakursiiperspektivi
AT ívanenkolm imitationgamesaspectsandprospects