Дослідження інформаційних процесів для ефективного відтворення дактильної жестової мови

У статті розглядається підхід до показу дактилем української дактильної жестової мови за допомогою просторової моделі. Розглядаються математична модель скелета руки людини, алгоритми анімації руки за допомогою скелетної моделі, алгоритми переходу між дактилемами у процесі показу слова, алгоритми під...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Штучний інтелект
Datum:2010
1. Verfasser: Троценко, Б.А.
Format: Artikel
Sprache:Ukrainisch
Veröffentlicht: Інститут проблем штучного інтелекту МОН України та НАН України 2010
Schlagworte:
Online Zugang:https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/58365
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
Назва журналу:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Zitieren:Дослідження інформаційних процесів для ефективного відтворення дактильної жестової мови / Б.А. Троценко // Штучний інтелект. — 2010. — № 4. — С. 118-124. — Бібліогр.: 7 назв. — укр.

Institution

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Beschreibung
Zusammenfassung:У статті розглядається підхід до показу дактилем української дактильної жестової мови за допомогою просторової моделі. Розглядаються математична модель скелета руки людини, алгоритми анімації руки за допомогою скелетної моделі, алгоритми переходу між дактилемами у процесі показу слова, алгоритми підготовки поверхні руки (скінінгу), алгоритм розпаралелення обчислень у підзадачі підготовки кадрів для анімації показу. В статье рассматривается подход представления дактилей украинского дактильно жестового языка с помощью пространственной модели. Рассматривается математическая модель скелета руки человека, алгоритмы анимации руки с помощью скелетной модели, алгоритмы перехода между дактилемами в процессе представления слова, алгоритмы подготовки поверхности руки (скининг), алгоритм параллельных вычислений в подзадачах подготовки кадров для анимации показа. One of the approaches to visualize a hand during the fingerspelling process is proposed in the paper. Appropriate mathematical skeleton-based model of a hand is suggested. Algorithms for hand animation using the model are explored. Skinning algorithms are researched and compared. An algorithm for proper transition of hand states during the fingerspelling of a word is suggested. The parallel algorithm of computing frames for the animation is considered.
ISSN:1561-5359