Дослідження інформаційних процесів для ефективного відтворення дактильної жестової мови

У статті розглядається підхід до показу дактилем української дактильної жестової мови за допомогою просторової моделі. Розглядаються математична модель скелета руки людини, алгоритми анімації руки за допомогою скелетної моделі, алгоритми переходу між дактилемами у процесі показу слова, алгоритми під...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Published in:Штучний інтелект
Date:2010
Main Author: Троценко, Б.А.
Format: Article
Language:Ukrainian
Published: Інститут проблем штучного інтелекту МОН України та НАН України 2010
Subjects:
Online Access:https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/58365
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Journal Title:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Cite this:Дослідження інформаційних процесів для ефективного відтворення дактильної жестової мови / Б.А. Троценко // Штучний інтелект. — 2010. — № 4. — С. 118-124. — Бібліогр.: 7 назв. — укр.

Institution

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Description
Summary:У статті розглядається підхід до показу дактилем української дактильної жестової мови за допомогою просторової моделі. Розглядаються математична модель скелета руки людини, алгоритми анімації руки за допомогою скелетної моделі, алгоритми переходу між дактилемами у процесі показу слова, алгоритми підготовки поверхні руки (скінінгу), алгоритм розпаралелення обчислень у підзадачі підготовки кадрів для анімації показу. В статье рассматривается подход представления дактилей украинского дактильно жестового языка с помощью пространственной модели. Рассматривается математическая модель скелета руки человека, алгоритмы анимации руки с помощью скелетной модели, алгоритмы перехода между дактилемами в процессе представления слова, алгоритмы подготовки поверхности руки (скининг), алгоритм параллельных вычислений в подзадачах подготовки кадров для анимации показа. One of the approaches to visualize a hand during the fingerspelling process is proposed in the paper. Appropriate mathematical skeleton-based model of a hand is suggested. Algorithms for hand animation using the model are explored. Skinning algorithms are researched and compared. An algorithm for proper transition of hand states during the fingerspelling of a word is suggested. The parallel algorithm of computing frames for the animation is considered.
ISSN:1561-5359