Иccледование компьютерных графических методов построения 3D сечений Пуанкаре

В работе продолжены начатые в [1-4] исследования компьютерных графических методов и инструментов,
 позволяющих проводить компьютерные исследования нелинейных динамических систем. Основное
 внимание уделено проблемам построения 3-мерных компьютерных сцен, предназначенных для отображен...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Datum:2009
1. Verfasser: Ручкин, К.А.
Format: Artikel
Sprache:Russisch
Veröffentlicht: Інститут проблем штучного інтелекту МОН України та НАН України 2009
Schlagworte:
Online Zugang:https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/8142
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
Назва журналу:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Zitieren:Иccледование компьютерных графических методов построения 3D сечений Пуанкаре / К.А. Ручкин // Штучний інтелект. — 2009. — № 4. — С. 441-447. — Бібліогр.: 11 назв. — рос.

Institution

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
_version_ 1862617109329084416
author Ручкин, К.А.
author_facet Ручкин, К.А.
citation_txt Иccледование компьютерных графических методов построения 3D сечений Пуанкаре / К.А. Ручкин // Штучний інтелект. — 2009. — № 4. — С. 441-447. — Бібліогр.: 11 назв. — рос.
collection DSpace DC
description В работе продолжены начатые в [1-4] исследования компьютерных графических методов и инструментов,
 позволяющих проводить компьютерные исследования нелинейных динамических систем. Основное
 внимание уделено проблемам построения 3-мерных компьютерных сцен, предназначенных для отображения
 сечений Пуанкаре, и способам их управления. Для этого в работе подробно проанализированы современные
 объектно-ориентированные платформы, предназначенные для построения графических движков, а также
 современные средства управления трехмерными графическими сценами – виртуальными джойстиками.
 Результаты исследований легли в основу разрабатываемой интерактивной компьютерной системы [2]. У роботі продовжені розпочаті в [1-4] дослідження комп’ютерних графічних методів та інструментів,
 що дозволяють проводити комп’ютерні дослідження нелінійних динамічних систем. Основна увага
 приділена проблемам побудови 3-вимірних комп’ютерних сцен, призначених для відображення
 перетинів Пуанкаре, та способам їхнього керування. Для цього в роботі докладно проаналізовані
 сучасні об’єктно-орієнтовані платформи, призначені для побудови графічних движків, а також сучасні
 засоби керування тривимірними графічними сценами – віртуальними джойстиками. Результати дослі-
 джень лягли в основу розроблюваної інтерактивної комп’ютерної системи [2]. In the work are continued started in [1-4] researches of computer graphic methods and the tools, allowing to
 carry out computer researches of nonlinear dynamic systems. The basic attention is given to problems of
 construction of 3-measured computer stages intended for display of Poincare sections and ways of their
 controling. For this purpose in the work modern object-oriented platforms intended for construction of
 graphic cursors, and also modern control facilities of three-dimensional graphic stages – virtual joysticks are
 in detail analysed. The results of researches from the basic of developed interactive computer system [2].
first_indexed 2025-12-07T13:10:49Z
format Article
fulltext
id nasplib_isofts_kiev_ua-123456789-8142
institution Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
issn 1561-5359
language Russian
last_indexed 2025-12-07T13:10:49Z
publishDate 2009
publisher Інститут проблем штучного інтелекту МОН України та НАН України
record_format dspace
spelling Ручкин, К.А.
2010-05-13T09:03:34Z
2010-05-13T09:03:34Z
2009
Иccледование компьютерных графических методов построения 3D сечений Пуанкаре / К.А. Ручкин // Штучний інтелект. — 2009. — № 4. — С. 441-447. — Бібліогр.: 11 назв. — рос.
1561-5359
https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/8142
004.4, 004.08
В работе продолжены начатые в [1-4] исследования компьютерных графических методов и инструментов,
 позволяющих проводить компьютерные исследования нелинейных динамических систем. Основное
 внимание уделено проблемам построения 3-мерных компьютерных сцен, предназначенных для отображения
 сечений Пуанкаре, и способам их управления. Для этого в работе подробно проанализированы современные
 объектно-ориентированные платформы, предназначенные для построения графических движков, а также
 современные средства управления трехмерными графическими сценами – виртуальными джойстиками.
 Результаты исследований легли в основу разрабатываемой интерактивной компьютерной системы [2].
У роботі продовжені розпочаті в [1-4] дослідження комп’ютерних графічних методів та інструментів,
 що дозволяють проводити комп’ютерні дослідження нелінійних динамічних систем. Основна увага
 приділена проблемам побудови 3-вимірних комп’ютерних сцен, призначених для відображення
 перетинів Пуанкаре, та способам їхнього керування. Для цього в роботі докладно проаналізовані
 сучасні об’єктно-орієнтовані платформи, призначені для побудови графічних движків, а також сучасні
 засоби керування тривимірними графічними сценами – віртуальними джойстиками. Результати дослі-
 джень лягли в основу розроблюваної інтерактивної комп’ютерної системи [2].
In the work are continued started in [1-4] researches of computer graphic methods and the tools, allowing to
 carry out computer researches of nonlinear dynamic systems. The basic attention is given to problems of
 construction of 3-measured computer stages intended for display of Poincare sections and ways of their
 controling. For this purpose in the work modern object-oriented platforms intended for construction of
 graphic cursors, and also modern control facilities of three-dimensional graphic stages – virtual joysticks are
 in detail analysed. The results of researches from the basic of developed interactive computer system [2].
ru
Інститут проблем штучного інтелекту МОН України та НАН України
Прикладные интеллектуальные системы
Иccледование компьютерных графических методов построения 3D сечений Пуанкаре
Дослідження комп’ютерних графічних методів побудови 3D перетинів Пуанкаре
Research of Computer Graphic Methods of Construction 3D Poincare Sections
Article
published earlier
spellingShingle Иccледование компьютерных графических методов построения 3D сечений Пуанкаре
Ручкин, К.А.
Прикладные интеллектуальные системы
title Иccледование компьютерных графических методов построения 3D сечений Пуанкаре
title_alt Дослідження комп’ютерних графічних методів побудови 3D перетинів Пуанкаре
Research of Computer Graphic Methods of Construction 3D Poincare Sections
title_full Иccледование компьютерных графических методов построения 3D сечений Пуанкаре
title_fullStr Иccледование компьютерных графических методов построения 3D сечений Пуанкаре
title_full_unstemmed Иccледование компьютерных графических методов построения 3D сечений Пуанкаре
title_short Иccледование компьютерных графических методов построения 3D сечений Пуанкаре
title_sort иccледование компьютерных графических методов построения 3d сечений пуанкаре
topic Прикладные интеллектуальные системы
topic_facet Прикладные интеллектуальные системы
url https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/8142
work_keys_str_mv AT ručkinka iccledovaniekompʹûternyhgrafičeskihmetodovpostroeniâ3dsečeniipuankare
AT ručkinka doslídžennâkompûternihgrafíčnihmetodívpobudovi3dperetinívpuankare
AT ručkinka researchofcomputergraphicmethodsofconstruction3dpoincaresections