Иccледование компьютерных графических методов построения 3D сечений Пуанкаре
В работе продолжены начатые в [1-4] исследования компьютерных графических методов и инструментов,
 позволяющих проводить компьютерные исследования нелинейных динамических систем. Основное
 внимание уделено проблемам построения 3-мерных компьютерных сцен, предназначенных для отображен...
Gespeichert in:
| Datum: | 2009 |
|---|---|
| 1. Verfasser: | |
| Format: | Artikel |
| Sprache: | Russisch |
| Veröffentlicht: |
Інститут проблем штучного інтелекту МОН України та НАН України
2009
|
| Schlagworte: | |
| Online Zugang: | https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/8142 |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
| Назва журналу: | Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine |
| Zitieren: | Иccледование компьютерных графических методов построения 3D сечений Пуанкаре / К.А. Ручкин // Штучний інтелект. — 2009. — № 4. — С. 441-447. — Бібліогр.: 11 назв. — рос. |
Institution
Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine| _version_ | 1862617109329084416 |
|---|---|
| author | Ручкин, К.А. |
| author_facet | Ручкин, К.А. |
| citation_txt | Иccледование компьютерных графических методов построения 3D сечений Пуанкаре / К.А. Ручкин // Штучний інтелект. — 2009. — № 4. — С. 441-447. — Бібліогр.: 11 назв. — рос. |
| collection | DSpace DC |
| description | В работе продолжены начатые в [1-4] исследования компьютерных графических методов и инструментов,
позволяющих проводить компьютерные исследования нелинейных динамических систем. Основное
внимание уделено проблемам построения 3-мерных компьютерных сцен, предназначенных для отображения
сечений Пуанкаре, и способам их управления. Для этого в работе подробно проанализированы современные
объектно-ориентированные платформы, предназначенные для построения графических движков, а также
современные средства управления трехмерными графическими сценами – виртуальными джойстиками.
Результаты исследований легли в основу разрабатываемой интерактивной компьютерной системы [2].
У роботі продовжені розпочаті в [1-4] дослідження комп’ютерних графічних методів та інструментів,
що дозволяють проводити комп’ютерні дослідження нелінійних динамічних систем. Основна увага
приділена проблемам побудови 3-вимірних комп’ютерних сцен, призначених для відображення
перетинів Пуанкаре, та способам їхнього керування. Для цього в роботі докладно проаналізовані
сучасні об’єктно-орієнтовані платформи, призначені для побудови графічних движків, а також сучасні
засоби керування тривимірними графічними сценами – віртуальними джойстиками. Результати дослі-
джень лягли в основу розроблюваної інтерактивної комп’ютерної системи [2].
In the work are continued started in [1-4] researches of computer graphic methods and the tools, allowing to
carry out computer researches of nonlinear dynamic systems. The basic attention is given to problems of
construction of 3-measured computer stages intended for display of Poincare sections and ways of their
controling. For this purpose in the work modern object-oriented platforms intended for construction of
graphic cursors, and also modern control facilities of three-dimensional graphic stages – virtual joysticks are
in detail analysed. The results of researches from the basic of developed interactive computer system [2].
|
| first_indexed | 2025-12-07T13:10:49Z |
| format | Article |
| fulltext | |
| id | nasplib_isofts_kiev_ua-123456789-8142 |
| institution | Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine |
| issn | 1561-5359 |
| language | Russian |
| last_indexed | 2025-12-07T13:10:49Z |
| publishDate | 2009 |
| publisher | Інститут проблем штучного інтелекту МОН України та НАН України |
| record_format | dspace |
| spelling | Ручкин, К.А. 2010-05-13T09:03:34Z 2010-05-13T09:03:34Z 2009 Иccледование компьютерных графических методов построения 3D сечений Пуанкаре / К.А. Ручкин // Штучний інтелект. — 2009. — № 4. — С. 441-447. — Бібліогр.: 11 назв. — рос. 1561-5359 https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/8142 004.4, 004.08 В работе продолжены начатые в [1-4] исследования компьютерных графических методов и инструментов,
 позволяющих проводить компьютерные исследования нелинейных динамических систем. Основное
 внимание уделено проблемам построения 3-мерных компьютерных сцен, предназначенных для отображения
 сечений Пуанкаре, и способам их управления. Для этого в работе подробно проанализированы современные
 объектно-ориентированные платформы, предназначенные для построения графических движков, а также
 современные средства управления трехмерными графическими сценами – виртуальными джойстиками.
 Результаты исследований легли в основу разрабатываемой интерактивной компьютерной системы [2]. У роботі продовжені розпочаті в [1-4] дослідження комп’ютерних графічних методів та інструментів,
 що дозволяють проводити комп’ютерні дослідження нелінійних динамічних систем. Основна увага
 приділена проблемам побудови 3-вимірних комп’ютерних сцен, призначених для відображення
 перетинів Пуанкаре, та способам їхнього керування. Для цього в роботі докладно проаналізовані
 сучасні об’єктно-орієнтовані платформи, призначені для побудови графічних движків, а також сучасні
 засоби керування тривимірними графічними сценами – віртуальними джойстиками. Результати дослі-
 джень лягли в основу розроблюваної інтерактивної комп’ютерної системи [2]. In the work are continued started in [1-4] researches of computer graphic methods and the tools, allowing to
 carry out computer researches of nonlinear dynamic systems. The basic attention is given to problems of
 construction of 3-measured computer stages intended for display of Poincare sections and ways of their
 controling. For this purpose in the work modern object-oriented platforms intended for construction of
 graphic cursors, and also modern control facilities of three-dimensional graphic stages – virtual joysticks are
 in detail analysed. The results of researches from the basic of developed interactive computer system [2]. ru Інститут проблем штучного інтелекту МОН України та НАН України Прикладные интеллектуальные системы Иccледование компьютерных графических методов построения 3D сечений Пуанкаре Дослідження комп’ютерних графічних методів побудови 3D перетинів Пуанкаре Research of Computer Graphic Methods of Construction 3D Poincare Sections Article published earlier |
| spellingShingle | Иccледование компьютерных графических методов построения 3D сечений Пуанкаре Ручкин, К.А. Прикладные интеллектуальные системы |
| title | Иccледование компьютерных графических методов построения 3D сечений Пуанкаре |
| title_alt | Дослідження комп’ютерних графічних методів побудови 3D перетинів Пуанкаре Research of Computer Graphic Methods of Construction 3D Poincare Sections |
| title_full | Иccледование компьютерных графических методов построения 3D сечений Пуанкаре |
| title_fullStr | Иccледование компьютерных графических методов построения 3D сечений Пуанкаре |
| title_full_unstemmed | Иccледование компьютерных графических методов построения 3D сечений Пуанкаре |
| title_short | Иccледование компьютерных графических методов построения 3D сечений Пуанкаре |
| title_sort | иccледование компьютерных графических методов построения 3d сечений пуанкаре |
| topic | Прикладные интеллектуальные системы |
| topic_facet | Прикладные интеллектуальные системы |
| url | https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/8142 |
| work_keys_str_mv | AT ručkinka iccledovaniekompʹûternyhgrafičeskihmetodovpostroeniâ3dsečeniipuankare AT ručkinka doslídžennâkompûternihgrafíčnihmetodívpobudovi3dperetinívpuankare AT ručkinka researchofcomputergraphicmethodsofconstruction3dpoincaresections |