Использование декларативного подхода для каркаса двумерных игр

Рассмотрено использование декларативного подхода в создании каркаса двумерных компьютерных игр. Обоснована необходимость применения нескольких языков программирования в рамках одного программного продукта. Предложен язык для задания таблицы переходов конечного автомата. Розглянуто використання декла...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Компьютерная математика
Datum:2011
1. Verfasser: Кожаев, В.В.
Format: Artikel
Sprache:Russisch
Veröffentlicht: Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України 2011
Schlagworte:
Online Zugang:https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/84609
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
Назва журналу:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Zitieren:Использование декларативного подхода для каркаса двумерных игр / В.В. Кожаев // Компьютерная математика: сб. науч. тр. — 2011. — № 1. — С. 79-85. — Бібліогр.: 7 назв. — рос.

Institution

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Beschreibung
Zusammenfassung:Рассмотрено использование декларативного подхода в создании каркаса двумерных компьютерных игр. Обоснована необходимость применения нескольких языков программирования в рамках одного программного продукта. Предложен язык для задания таблицы переходов конечного автомата. Розглянуто використання декларативного підходу у створенні каркасу двовимірних комп'ютерних ігор. Обґрунтована потреба застосування кількох мов програмування в рамках одного програмного продукту. Запропоновано мову подання таблиці переходів скінченного автомата. The use of a declarative approach to creating the framework of two-dimensional computer games is considered. The necessity to use multiple programming languages within a single software product is proved. A language to specify a transition table for a finite automaton is proposed.
ISSN:ХХХХ-0003