Использование декларативного подхода для каркаса двумерных игр

Рассмотрено использование декларативного подхода в создании каркаса двумерных компьютерных игр. Обоснована необходимость применения нескольких языков программирования в рамках одного программного продукта. Предложен язык для задания таблицы переходов конечного автомата. Розглянуто використання декла...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Published in:Компьютерная математика
Date:2011
Main Author: Кожаев, В.В.
Format: Article
Language:Russian
Published: Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України 2011
Subjects:
Online Access:https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/84609
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Journal Title:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Cite this:Использование декларативного подхода для каркаса двумерных игр / В.В. Кожаев // Компьютерная математика: сб. науч. тр. — 2011. — № 1. — С. 79-85. — Бібліогр.: 7 назв. — рос.

Institution

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
id nasplib_isofts_kiev_ua-123456789-84609
record_format dspace
spelling Кожаев, В.В.
2015-07-11T16:55:14Z
2015-07-11T16:55:14Z
2011
Использование декларативного подхода для каркаса двумерных игр / В.В. Кожаев // Компьютерная математика: сб. науч. тр. — 2011. — № 1. — С. 79-85. — Бібліогр.: 7 назв. — рос.
ХХХХ-0003
https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/84609
519.872, 519.688, 681.63
Рассмотрено использование декларативного подхода в создании каркаса двумерных компьютерных игр. Обоснована необходимость применения нескольких языков программирования в рамках одного программного продукта. Предложен язык для задания таблицы переходов конечного автомата.
Розглянуто використання декларативного підходу у створенні каркасу двовимірних комп'ютерних ігор. Обґрунтована потреба застосування кількох мов програмування в рамках одного програмного продукту. Запропоновано мову подання таблиці переходів скінченного автомата.
The use of a declarative approach to creating the framework of two-dimensional computer games is considered. The necessity to use multiple programming languages within a single software product is proved. A language to specify a transition table for a finite automaton is proposed.
ru
Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України
Компьютерная математика
Инструментальные средства информационных технологий
Использование декларативного подхода для каркаса двумерных игр
Використання декларативного підходу для каркаса двовимірних ігор
Using the declarative approach to framework of two-dimensional games
Article
published earlier
institution Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
collection DSpace DC
title Использование декларативного подхода для каркаса двумерных игр
spellingShingle Использование декларативного подхода для каркаса двумерных игр
Кожаев, В.В.
Инструментальные средства информационных технологий
title_short Использование декларативного подхода для каркаса двумерных игр
title_full Использование декларативного подхода для каркаса двумерных игр
title_fullStr Использование декларативного подхода для каркаса двумерных игр
title_full_unstemmed Использование декларативного подхода для каркаса двумерных игр
title_sort использование декларативного подхода для каркаса двумерных игр
author Кожаев, В.В.
author_facet Кожаев, В.В.
topic Инструментальные средства информационных технологий
topic_facet Инструментальные средства информационных технологий
publishDate 2011
language Russian
container_title Компьютерная математика
publisher Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України
format Article
title_alt Використання декларативного підходу для каркаса двовимірних ігор
Using the declarative approach to framework of two-dimensional games
description Рассмотрено использование декларативного подхода в создании каркаса двумерных компьютерных игр. Обоснована необходимость применения нескольких языков программирования в рамках одного программного продукта. Предложен язык для задания таблицы переходов конечного автомата. Розглянуто використання декларативного підходу у створенні каркасу двовимірних комп'ютерних ігор. Обґрунтована потреба застосування кількох мов програмування в рамках одного програмного продукту. Запропоновано мову подання таблиці переходів скінченного автомата. The use of a declarative approach to creating the framework of two-dimensional computer games is considered. The necessity to use multiple programming languages within a single software product is proved. A language to specify a transition table for a finite automaton is proposed.
issn ХХХХ-0003
url https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/84609
citation_txt Использование декларативного подхода для каркаса двумерных игр / В.В. Кожаев // Компьютерная математика: сб. науч. тр. — 2011. — № 1. — С. 79-85. — Бібліогр.: 7 назв. — рос.
work_keys_str_mv AT kožaevvv ispolʹzovaniedeklarativnogopodhodadlâkarkasadvumernyhigr
AT kožaevvv vikoristannâdeklarativnogopídhodudlâkarkasadvovimírnihígor
AT kožaevvv usingthedeclarativeapproachtoframeworkoftwodimensionalgames
first_indexed 2025-12-07T16:02:48Z
last_indexed 2025-12-07T16:02:48Z
_version_ 1850866001267130368