Розробка архітектури та основних інструментів комп’ютерної анімації для побудови системи синтезу жестової мови

У статті пропонується підхід до розробки програмної системи для синтезу та анімації жестів, емоційно-мімічних проявів на обличчі людини з використанням тривимірних моделей тіла людини. Описуються основні вимоги до системи, проблеми та інструменти їх вирішення. Розглянуто базову архітектуру запроп...

Повний опис

Збережено в:
Бібліографічні деталі
Опубліковано в: :Искусственный интеллект
Дата:2013
Автори: Крак, Ю.В., Тернов, А.С., Лісняк, М.П.
Формат: Стаття
Мова:Українська
Опубліковано: Інститут проблем штучного інтелекту МОН України та НАН України 2013
Теми:
Онлайн доступ:https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/85219
Теги: Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
Назва журналу:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Цитувати:Розробка архітектури та основних інструментів комп’ютерної анімації для побудови системи синтезу жестової мови / Ю.В. Крак, А.С. Тернов, М.П. Лісняк // Искусственный интеллект. — 2013. — № 3. — С. 147–153. — Бібліогр.: 8 назв. — укр.

Репозитарії

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Опис
Резюме:У статті пропонується підхід до розробки програмної системи для синтезу та анімації жестів, емоційно-мімічних проявів на обличчі людини з використанням тривимірних моделей тіла людини. Описуються основні вимоги до системи, проблеми та інструменти їх вирішення. Розглянуто базову архітектуру запропонованої системи та модулі, що відповідають за генерацію анімації та її обробку на графічних процесорах. В статье предлагается подход к разработке программной системы для синтеза и анимации жестов, эмоционально-мимических проявлений на лице человека с использованием трехмерных моделей тела человека. Описываются основные требования к системе и инструменты их решения. Рассмотрены базовая архитектура предложенной системы и модули, отвечающие за генерацию анимации, а также ее обработку на графических процессорах. The article suggests an approach to the software system development, dedicated to the synthesis and the animation of the gestures and facial expressions of the emotions, based on the three-dimensional pattern of a human body. It describes main requirements for the system, analyzing basic problems and the implements for their solution. The article shows a basic architecture of the system, emphasizing in details its modules, especially these ones that are responsible of the generation of the animation, its structure, the algorithm of gestures’ combination and their graphical processing.
ISSN:1561-5359