Розробка архітектури та основних інструментів комп’ютерної анімації для побудови системи синтезу жестової мови
У статті пропонується підхід до розробки програмної системи для синтезу та анімації жестів, емоційно-мімічних проявів на обличчі людини з використанням тривимірних моделей тіла людини. Описуються основні вимоги до системи, проблеми та інструменти їх вирішення. Розглянуто базову архітектуру запроп...
Saved in:
| Published in: | Искусственный интеллект |
|---|---|
| Date: | 2013 |
| Main Authors: | , , |
| Format: | Article |
| Language: | Ukrainian |
| Published: |
Інститут проблем штучного інтелекту МОН України та НАН України
2013
|
| Subjects: | |
| Online Access: | https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/85219 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
| Journal Title: | Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine |
| Cite this: | Розробка архітектури та основних інструментів комп’ютерної анімації для побудови системи синтезу жестової мови / Ю.В. Крак, А.С. Тернов, М.П. Лісняк // Искусственный интеллект. — 2013. — № 3. — С. 147–153. — Бібліогр.: 8 назв. — укр. |
Institution
Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine| Summary: | У статті пропонується підхід до розробки програмної системи для синтезу та анімації жестів,
емоційно-мімічних проявів на обличчі людини з використанням тривимірних моделей тіла людини.
Описуються основні вимоги до системи, проблеми та інструменти їх вирішення. Розглянуто базову
архітектуру запропонованої системи та модулі, що відповідають за генерацію анімації та її обробку на
графічних процесорах.
В статье предлагается подход к разработке программной системы для синтеза и анимации жестов,
эмоционально-мимических проявлений на лице человека с использованием трехмерных моделей тела
человека. Описываются основные требования к системе и инструменты их решения. Рассмотрены
базовая архитектура предложенной системы и модули, отвечающие за генерацию анимации, а также
ее обработку на графических процессорах.
The article suggests an approach to the software system development, dedicated to the synthesis and the
animation of the gestures and facial expressions of the emotions, based on the three-dimensional pattern of a
human body. It describes main requirements for the system, analyzing basic problems and the implements for
their solution. The article shows a basic architecture of the system, emphasizing in details its modules,
especially these ones that are responsible of the generation of the animation, its structure, the algorithm of
gestures’ combination and their graphical processing.
|
|---|---|
| ISSN: | 1561-5359 |