Виртуальная история науки и техники

Описаны задачи, предмет и методы исследования виртуальной истории науки и техники, представлены примеры выполненных проектов, показана взаимосвязь данного направления с тематиками виртуального наследия и виртуальных музеев. Описано завдання, предмет і методи дослідження віртуальної історії науки і т...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Наука та наукознавство
Datum:2014
1. Verfasser: Леонов, А.В.
Format: Artikel
Sprache:Russian
Veröffentlicht: Центр досліджень науково-технічного потенціалу та історії науки ім. Г.М. Доброва НАН України 2014
Schlagworte:
Online Zugang:https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/86048
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
Назва журналу:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Zitieren:Виртуальная история науки и техники / А.В. Леонов // Наука та наукознавство. — 2014. — № 2. — С. 122-128. — Бібліогр.: 11 назв. — рос.

Institution

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
id nasplib_isofts_kiev_ua-123456789-86048
record_format dspace
spelling Леонов, А.В.
2015-09-06T12:24:03Z
2015-09-06T12:24:03Z
2014
Виртуальная история науки и техники / А.В. Леонов // Наука та наукознавство. — 2014. — № 2. — С. 122-128. — Бібліогр.: 11 назв. — рос.
0374-3896
https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/86048
004.946:069.4 (0.034.2:086.4)
Описаны задачи, предмет и методы исследования виртуальной истории науки и техники, представлены примеры выполненных проектов, показана взаимосвязь данного направления с тематиками виртуального наследия и виртуальных музеев.
Описано завдання, предмет і методи дослідження віртуальної історії науки і техніки, подано приклади виконаних проектов, показано взаємозв'язок данного напрямку з тематиками віртуальної спадщини та віртуальних музеїв.
The tasks, the subject and the methods for studies of virtual history of science and technology are described, with showing examples of finished projects; the relation of this field with themes of virtual legacy and virtual museums is shown.
ru
Центр досліджень науково-технічного потенціалу та історії науки ім. Г.М. Доброва НАН України
Наука та наукознавство
Історія науки
Виртуальная история науки и техники
Віртуальна історія науки і техніки
Virtual History of Science and Technology
Article
published earlier
institution Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
collection DSpace DC
title Виртуальная история науки и техники
spellingShingle Виртуальная история науки и техники
Леонов, А.В.
Історія науки
title_short Виртуальная история науки и техники
title_full Виртуальная история науки и техники
title_fullStr Виртуальная история науки и техники
title_full_unstemmed Виртуальная история науки и техники
title_sort виртуальная история науки и техники
author Леонов, А.В.
author_facet Леонов, А.В.
topic Історія науки
topic_facet Історія науки
publishDate 2014
language Russian
container_title Наука та наукознавство
publisher Центр досліджень науково-технічного потенціалу та історії науки ім. Г.М. Доброва НАН України
format Article
title_alt Віртуальна історія науки і техніки
Virtual History of Science and Technology
description Описаны задачи, предмет и методы исследования виртуальной истории науки и техники, представлены примеры выполненных проектов, показана взаимосвязь данного направления с тематиками виртуального наследия и виртуальных музеев. Описано завдання, предмет і методи дослідження віртуальної історії науки і техніки, подано приклади виконаних проектов, показано взаємозв'язок данного напрямку з тематиками віртуальної спадщини та віртуальних музеїв. The tasks, the subject and the methods for studies of virtual history of science and technology are described, with showing examples of finished projects; the relation of this field with themes of virtual legacy and virtual museums is shown.
issn 0374-3896
url https://nasplib.isofts.kiev.ua/handle/123456789/86048
citation_txt Виртуальная история науки и техники / А.В. Леонов // Наука та наукознавство. — 2014. — № 2. — С. 122-128. — Бібліогр.: 11 назв. — рос.
work_keys_str_mv AT leonovav virtualʹnaâistoriânaukiitehniki
AT leonovav vírtualʹnaístoríânaukiítehníki
AT leonovav virtualhistoryofscienceandtechnology
first_indexed 2025-11-25T21:07:17Z
last_indexed 2025-11-25T21:07:17Z
_version_ 1850549524131479552
fulltext ISSN 0374-3896 Science and Science of Science, 2014, № 2122 УДК 004.946:069.4 (0.034.2:086.4) А.В. Леонов Виртуальная история науки и техники Описаны задачи, предмет и методы исследования виртуальной истории науки и техники, представлены примеры выполненных проектов, показана взаимосвязь данного направления с тематиками виртуального наследия и виртуальных музеев. В 2011 г. в Институте истории естес- твознания и техники им. С.И. Вавилова Российской академии наук (ИИЕТ РАН) было создано новое структурное подразде- ление – Центр виртуальной истории науки и техники. Задачи Центра: цифровое трёх- мерное (3D) моделирование объектов на- уки и техники, а также разработка методов и программных средств интерактивной демонстрации этих моделей и связанной с ними информации с использованием различного оборудования, включая сте- реоскопические проекционные системы (и другие типы систем виртуальной реаль- ности) и онлайн-приложения. Сотрудниками Центра выполнен ряд проектов, результаты которых в 2011– 2013 гг. демонстрировались на Постоян- но действующей выставке достижений РАН, а также частично доступны в сети Интернет. Задачи, предмет и методы исследования Виртуальная история науки и техни- ки, как научная дисциплина, решает три основные задачи: 1) сохранение информации об объ- ектах науки и техники в цифровой элек- тронной форме, прежде всего, в форме 3D-документов; 2) представление этой информации за- интересованным специалистам и широкой публике с использованием всего арсенала современных технологий, включая интер- нет-доступ и стереоскопические системы виртуальной реальности; 3) изучение объектов с использова- нием той информации, которая содер- жится в их виртуальных моделях. Основным предметом виртуаль- ной истории науки и техники является 3D-документ – особым образом органи- зованная информация, предназначенная © А.В. Леонов, 2014 для представления пользователю трехмер- ного визуального образа (3D-модели) объ- екта или процесса, а также разнообразной дополнительной информации, связанной с этим образом [1]. Возникновение 3D-документов свя- зано с развитием технологий лазерного сканирования, фотограмметрии, томог- рафии, трёхмерного моделирования. Широкое распространение соответству- ющего оборудования и программного обеспечения позволило создавать точ- ные, детальные цифровые копии объек- тов, сохраняющие информацию о гео- метрии (топологии) и пространственной ориентации объектов, их внешнем виде, внутренней структуре (элементах, свя- зях), особенностях материалов, динами- ке во времени. С технической точки зрения, доку- мент – это информация, зафиксирован- ная на материальном носителе. Появле- ние новых способов фиксации инфор- мации приводит к появлению нового типа документов. Так, в начале XX в. по- явились фото-, фоно-, кинодокументы. В начале XXI в. получил широкое рас- пространение целый комплекс методов, позволяющих сохранять информацию об объектах в форме цифровых 3D-мо- делей, что привело к появлению нового типа научно-технической документа- ции: 3D-документа. В научной литерату- ре понятие 3D-документа появилось не позже 2007 г. [2]. В 3D-документе пространственная информация о геометрии и структуре объекта хранится в некоторой трехмер- ной системе координат, связанной с объ- ектом. В этом состоит качественное от- личие 3D-документа от рисунков, схем, чертежей, фото- и кинодокументов, ко- торые сохраняют двумерные изображе- ния объекта. ВИРТУАЛЬНАЯ ИСТОРИЯ НАУКИ И ТЕХНИКИ ISSN 0374-3896 Наука та наукознавство, 2014, № 2 123 Как и любой электронный доку- мент, 3D-документ может быть связан взаимными ссылками с другими элек- тронными документами – текстами, изображениями, видеозаписями, кото- рые имеют отношение к рассматривае- мому объекту. Вся эта информация мо- жет быть сохранена в базах данных или файловых системах, как локальных, так и с интернет-доступом. Под 3D-до- кументом часто понимается не только непосредственно 3D-модель объекта, но и весь массив информации, пред- ставленный на её основе, а также про- граммное обеспечение для просмотра и взаимодействия с этой 3D-моделью и связанной с ней информацией. Методы и технологии, используемые в виртуальной истории науки и техники, можно разбить на две группы: связан- ные с созданием 3D-модели объекта, и связанные с представлением 3D-доку- мента пользователю. Это две практичес- кие независимые задачи. Задача создания 3D-моделей к насто- ящему времени успешно решается как ме- тодически, так и технически. Простейшим примером 3D-документа является модель в виде трёхмерного облака точек, получен- ная в результате лазерного сканирования объекта (point cloud). На основе этого об- лака точек может быть построена трёхмер- ная полигональная модель объекта (mesh), трёхмерная твердотельная модель (solid). Также 3D-документ может быть создан в результате применения методов томогра- фии (построение 3D-модели внутренней структуры объекта по его послойным сече- ниям), фотограмметрии (построение 3D- модели объекта по его двумерным изобра- жениям с разных ракурсов), в результате 3D-моделирования по чертежам и др. Наиболее актуальный вопрос, на сегодняшний день – представление 3D-моделей и связанной с ними инфор- мации широкой публике. Сюда входит разработка программных средств визуа- лизации виртуальных 3D-моделей и вза- имодействия с ними, а также адаптация 3D-моделей в зависимости от выбран- ного способа представления (упроще- ние, текстурирование, перегруппировка элементов и т.д.). Для представления 3D-документов широкой публике могут применяться два подхода: индивидуали- зированный или массовый. Индивидуализированный подход предполагает использование стационар- ного или мобильного программно-аппа- ратного комплекса, как правило, с боль- шим экраном, зачастую с поддержкой специфических функций отображения (например, стерео) или специфических функций взаимодействия (сенсорные эк- раны, манипуляторы). При этом может подразумеваться либо непосредственное взаимодействие пользователя (зрителя) с данным комплексом, либо наличие оператора, осуществляющего демонс- трацию. Программное обеспечение для демонстрации 3D-документов в этом случае разрабатывается с учётом инди- видуальных технических особенностей используемого оборудования, и не может быть перенесено на другой аппаратный комплекс без значительной переработки. Массовый подход предполагает со- здание автономного программного про- дукта, который можно установить на пользовательском компьютере, либо со- здание веб-версии, которую можно про- сматривать с использованием браузера. В обоих случаях, предполагается само- стоятельное взаимодействие пользова- теля с программным продуктом. Реали- зация веб-версий 3D-документов долгие годы сдерживалась отсутствием единого стандарта представления 3D-моделей для браузеров. На сегодняшний день, та- ким стандартом де-факто стал WebGL, который уже долгое время поддержива- ется браузерами Mozilla Firefox, Google Chrome, Safari, Opera, а в ноябре 2013 г. был, наконец, поддержан и наиболее мас- совым браузером Internet Explorer (IE). Официальный релиз IE11 с подде- ржкой WebGL вышел 7 ноября 2013 г. А уже 13 ноября 2013 г. широкой публике был представлен проект «Smithsonian X 3D» Смитсоновского института (США): https://3d.si.edu. Проект посвящён оцифровке наиболее интересных экспо- натов, доступных в коллекциях Смитсо- новского института, и общедоступному представлению созданных 3D-моделей и связанной с ними информации в Ин- тернете. Для просмотра 3D-докумен- тов на сайте Смитсоновского института используется специальный плагин для браузера на основе WebGL, разработан- ный компанией Autodesk. Очевидно, что запуск проекта в общий доступ был при- урочен к официальному выходу IE11. А.В. Леонов ISSN 0374-3896 Science and Science of Science, 2014, № 2124 Развитый программный инстру- ментарий позволяет пользователю са- мостоятельно осматривать и изучать 3D-документ, исследовать внешний вид и внутреннее устройство объекта. При необходимости, может быть создана масштабная виртуальная сцена, которая погружает пользователя в пространство модели, позволяет «путешествовать» по ней. Такие приложения могут использо- ваться как для образовательных целей, так и для научных задач. Примеры выполненных проектов Сотрудниками Центра выполнен ряд проектов по двум направлениям: вир- туальное наследие и научная визуали- зация. Первый тип проектов посвящен, прежде всего, 3D-документированию уникальных природных и технических объектов (Шуховской башни на Ша- боловке, Денисовой пещеры на Алтае, Долины гейзеров на Камчатке), а также разработке средств демонстрации со- зданных виртуальных моделей. Второй тип проектов ориентирован в большей степени на разработку средств визуали- зации исторических и современных дан- ных в виртуальном пространстве, а также развитие способов интерактивного взаи- модействия с этими данными (визуали- зация геофизических исследований, ор- биты космических полётов). Тематики виртуального наследия и научной визуализации тесно связа- ны между собой. Точная и детальная 3D-модель объекта является удобной основой для визуализации разнообраз- ных научных данных, связанных с этим объектом. В обоих случаях могут исполь- зоваться одни и те же методы и програм- мные средства как для визуализации 3D-моделей и связанных с ними данных, так и для взаимодействия с ними. Виртуальная Шуховская башня на Шаболовке. Шуховская башня – уни- кальное инженерное сооружение, при- знанный в мире памятник техники и ар- хитектуры. Ее состояние уже не менее 20 лет вызывает опасения у специалистов. Ещё в 1991 г. при подготовке проекта новой надстройки для установки антенн была обнаружена щелевая коррозия элементов башни и отмечена необходи- мость её безотлагательного обследова- ния и ремонта. К сожалению, ремонт так и не был проведён, её состояние в 2012 г. оценивалось как предаварийное. 3D-модель Шуховской башни с высокой точностью и детальностью фиксирует современное состояние башни и используется для историко-технического анализа конструкции башни, реконструкции истории её постройки и дальнейших изменений. В связи с удручающим техническим состоянием башни и отсутствием её пол- ной современной документации, а также объявленными планами реконструкции- реставрации, в Институте истории естес- твознания и техники им. С. И. Вавилова РАН в 2011 г. было принято решение о создании цифровой 3D-модели башни на основе лазерного сканирования. Про- ект был приурочен к 90-летнему юбилею башни (2012). и 160-летнему юбилею В.Г.Шухова (2013). В результате работ была создана 3D-модель башни в виде облака точек, выполнено твердотельное моделиро- вание основных несущих конструкций башни на основе облака точек, а также ВИРТУАЛЬНАЯ ИСТОРИЯ НАУКИ И ТЕХНИКИ ISSN 0374-3896 Наука та наукознавство, 2014, № 2 125 полигональное моделирование соедини- тельных элементов на основе докумен- тации 1947 г., любезно предоставленной ЦНИИПСК им. Н.П.Мельникова [3, 4]. В результате создана геометрически точ- ная и детальная полигональная модель башни, привязанная к опорной геоде- зической сети г. Москвы. В ноябре 2013 г. созданный набор 3D-моделей башни вместе с инструментарием их просмотра был передан в Российский государствен- ный архив научно-технической доку- ментации (РГАНТД) как первый доку- мент нового типа – 3D-документ. Таким образом, в результате проекта была сохранена информации о геомет- рии и конструкции башни в цифровой электронной форме, обеспечен доступ к этой информации всем заинтересован- ным специалистам и широкой публике. Созданная виртуальная модель может использоваться для исследования конс- трукции башни, изучения истории её пос- тройки, контроля точности реставрации- реконструкции, инженерных расчётов, а также для разнообразных научно-попу- лярных и образовательных приложений. В начале 2014 г. Минкомсвязи РФ выступило с предложением срочно де- монтировать башню в связи с опаснос- тью обрушения («Известия», 4 февраля: http://izvestia.ru/news/565094). На за- седании правительственной комиссии по телерадиовещанию 25 февраля было принято решение о демонтаже и пере- носе башни («Известия», 27 февраля: http://izvestia.ru/news/566666). 7 марта на общественное обсуждение был представ- лен проект постановления Правительс- тва РФ о демонтаже башни и восстанов- лении её на новом месте в пределах го- рода Москвы «в объемах и пропорциях, повторяющих аналогичное сооружение, созданное в 1922 году». Инициатива Минкомсвязи РФ вы- звала волну общественного протеста. Эксперты ЦНИИПСК им. Н.П. Мельни- кова, в чьём ведении башня находилась до начала 2000-х гг., не были допущены к экспертизе, а сам отчёт о выполненной экспертизе не доступен общественнос- ти. В связи с этим выводы об опасности обрушения башни представляются не- обоснованными. По мнению независи- мых специалистов, опасности обрушения башни на сей день нет, и возможна её рес- таврация на месте. Более того, есть осно- вания предполагать коммерческую заин- тересованность в «избавлении» от башни, т.к. это откроет возможность постройки высотного здания с использованием ос- вободившегося земельного участка и час- ти прилегающей территории, которая уже находится в частной собственности. Подавляющее большинство экс- пертов, как в России, так и за рубежом сходится во мнении, что демонтаж баш- ни по предлагаемому плану фактичес- ки означает её уничтожение. Клёпаная конструкция не предполагает возмож- ность её сборки-разборки; при демон- таже башни её корректная сборка в бу- дущем практически невозможна. Кроме того, «новодел», если он и будет постро- ен, уже не будет являться памятником. «Перенос» башни полностью исключит возможность её включения в список Всемирного наследия ЮНЕСКО. От- крытые письма в защиту башни подпи- сали многие известные российские и зарубежные архитекторы. Ситуация, сложившаяся с Шухов- ской башней на Шаболовке, наглядно демонстрирует возможность утери даже важнейших, «знаковых» для государства и общества памятников техники – как в результате объективного ухудшения технического состояния, так и из-за не- обдуманных решений чиновников. Это дополнительно подтверждает важность 3D-документирования памятников, ко- торые находятся под угрозой разрушения. Виртуальная Денисова пещера на Ал- тае. Денисова пещера — выдающийся природный и археологический памятник мирового значения. Регулярные раскоп- ки ведутся с 1982 г., выявлено более 20 культурных слоев, собрано более 80000 экспонатов. Находки, сделанные в ней в 2008 г., привели к открытию новой эво- люционной ветви в развитии человека. В 2012 г. было выполнено лазерное сканирование и детальная фотосъёмка пещеры и создана ее фотореалистичная и метрически точная полигональная 3D-модель [5, 6], привязанная к архео- логической системе координат. Таким образом, обеспечена возможность со- поставления созданной 3D-модели с археологическими схемами и непосредс- твенного переноса имеющихся данных в виртуальное пространство 3D-модели. А.В. Леонов ISSN 0374-3896 Science and Science of Science, 2014, № 2126 Эта модель и программное обеспе- чение, созданные в результате проек- та, могут использоваться для решения различных научных задач. В частнос- ти, функция горизонтальных срезов с шагом в 10 см позволяет вычерчивать точнейшие планы всей пещеры или ее определенного участка на любой высо- тной отметке. Могут быть также созда- ны вертикальные сечения пещеры, рас- считаны объёмы и измерены расстоя- ния между объектами внутри карстовой полости. Модель может использоваться для уточнения существующих археоло- гических схем и создания новой топог- рафической основы. Модель позволяет визуализировать пространственное взаиморасположе- ние литологических слоев. Широкий набор фильтров в базе данных по на- ходкам позволяет быстро найти любой интересующий артефакт (или группу находок) и установить его пространс- твенное расположение в слое относи- тельно других объектов. Существенным дополнением модели является возмож- ность визуализации и анализа горизон- тальной и вертикальной ориентации находки в слое. Модель позволять вы- полнять планиграфический анализ в любом масштабе – от квадрата до сек- тора или пещеры в целом. Также 3D-модель может быть адап- тирована для просмотра через интернет, выложена на общедоступный сайт для со- здания виртуальной экскурсии. Это осо- бенно актуально для Денисовой пещеры, которая является достаточно труднодо- ступным для посещения объектом. Виртуальная Долина гейзеров на Кам- чатке. Эта долина — одно из крупнейших в мире и единственное в Евразии скоп- ление гейзеров. Она расположена в Кро- ноцком заповеднике, который входит во всемирное наследие ЮНЕСКО в номи- нации «Вулканы Камчатки». Из-за удалённого расположения и за- поведного статуса Долину посещают все- го несколько тысяч человек в год. В 2007 г. здесь произошёл крупный оползень, в результате которого многие гейзеры были завалены или затоплены, а рельеф терри- тории заметно изменился. Чтобы сохранить информацию об этом уникальном объекте и сделать ее до- ступной широкой публике, в 2009-2012 гг. был выполнен проект «Виртуальная Долина гейзеров» [7, 8]. Впервые создана точная цифровая 3D-модель территории долины, привязанная к мировой системе координат; создан современный каталог объектов (гейзеров, горячих источников и др.) и набор документальных стерео-ви- деофильмов об основных объектах. Раз- 3D модель пещеры, фиксирующая её геометрию с высокой точностью, привязана к археологической системе координат, обеспечивая возможность ее сопоставления с археологическими схемами. Она может использоваться для визуального анализа стратиграфии и осадконакопления и других исследовательских задач. ВИРТУАЛЬНАЯ ИСТОРИЯ НАУКИ И ТЕХНИКИ ISSN 0374-3896 Наука та наукознавство, 2014, № 2 127 работано интерактивное стерео-3D-при- ложение для «виртуального путешествия» по Долине гейзеров, которое позволяет изучить рельеф местности и располо- жение объектов, ознакомиться с общей схемой работы гейзера и геотермальной системы. Вся информация доступна на веб-сайте www.valleyofgeysers.com. Создание 3D-модели позволило со- хранить и систематизировать информа- цию о Долине гейзеров, а также обеспе- чить широкий доступ к данным об этом объекте для научных и экопросветитель- ских задач, в частности, для анализа опол- зневых процессов, визуализации локаль- ной сейсмической активности. Средства просмотра 3D-документов В рамках выполненных проектов, разработаны технические решения по представлению 3D-документов в форма- те автономных приложений на различ- ных программно-аппаратных комплексах (стереоскопические проекционные систе- мы со спектральным и поляризационным разделением каналов, 3D-телевизоры и 3D-мониторы разных типов), а также ре- шения для веб-доступа. Для автономных приложений используется графический инструментарий OpenSceneGraph, для веб-приложений – Unity3D. Необходимо отметить, что разработ- ка универсального программного кода, который можно было бы использовать для всех вариантов представления, очень сложна. Значительно проще на основе одной и той же 3D-модели и связанного с ней массива информации разрабатывать разные пользовательские приложения, предназначенные для разных способов представления. Это и было в реальности реализовано. Одним из разработанных техничес- ких решений является виртуальный гло- бус – виртуальная модель Земли. Помимо средств визуализации данных на поверх- ности Земли, необходимых для задач вир- туального наследия, нами также разрабо- таны решения на основе виртуального гло- буса для визуализации подземных данных (результаты геофизических исследований) [9] и данных в околоземном пространстве (орбиты космических полётов) [10]. Виртуальное наследие и виртуальные музеи. Цифровые 3D-модели реальных или исторических объектов ныне созда- ются в мире в постоянно возрастающих масштабах. В том числе, создаются вир- туальные модели объектов, представля- ющих общественную ценность – памят- ников культуры и природы, иных видов национального или мирового достояния. В англоязычной литературе это направ- ление получило название Virtual Heritage (виртуальное наследие). Виртуальная модель территории Долины гейзеров используется в ряде научных задач: для анализа оползневых процессов, визуализации локальной сейсмической активности и др. А.В. Леонов ISSN 0374-3896 Science and Science of Science, 2014, № 2128 Такие 3D-модели представляют со- бой не только новый тип документа, со- храняющего информацию об объекте, но и новый тип музейного экспоната, кото- рый может (и должен) демонстрировать- ся широкой публике [11]. Их демонстра- ция позволяет показать в музейной экс- позиции: 1) объекты большого масштаба (башни, мосты, крепости, подземные сооружения, городскую застройку, завод- ские цеха, верфи и т.п.); 2) утерянные или ныне не существующие объекты (архео- логическая реконструкция, историческая архитектурная реконструкция); 3) терри- ториально удалённые и труднодоступные объекты; 4) территориально разнесённые объекты (например, экспонаты из кол- лекций разных музеев); 5) ценные экс- понаты или объекты, находящиеся под угрозой разрушения (оригиналы которых недоступны широкой публике). Триада задач виртуальной истории науки и техники – «сохранять, показы- вать, изучать» – в точности соответству- ет традиционным задачам музеев. Таким образом, виртуальная история науки и техники может рассматриваться, в том числе, как одно из современных направ- лений музейной деятельности, тесно свя- занное с тематикой виртуальных музеев. В заключение отметим, что реализа- ция полного комплекса задач виртуальной истории науки и техники возможна толь- ко в кооперации специалистов разного профиля. Это историки науки и техники, которые обеспечивают поиск и анализ ар- хивной документации, постановку задачи, историко-технический анализ созданных моделей. Это инженеры и программисты, профессионально владеющие современ- ным оборудованием и программным обес- печением для 3D-моделирования объек- тов. И это специалисты в области музей- но-выставочной деятельности, которые способны реализовать полноценную де- монстрацию созданных 3D-документов широкой публике, в том числе в рамках действующих музейных экспозиций. 1. Леонов А.В., Батурин Ю.М. 3D-документ – новый тип научно-технической документации // Вестник архивиста. – 2013. – № 2. – С. 192–205. 2. Fellner, D.W. et al. Guest Editors’ Introduction: 3D documents // IEEE Computer Graphics and Applications. – 2007. – Vol. 27. – No. 4. – P. 20–21. 3. Аникушкин М.Н., Леонов А.В. 3D-моделирование Шуховской башни на Шаболовке на основе лазерного сканирования // Промышленное и гражданское строительство. –2013. –№ 4. – С. 56–58. 4. Леонов А. В, Батурин Ю. М., Петропавловская И. А. О необходимости 3D-документирования памятников техники: пример Шуховской башни на Шаболовке // Вопросы истории естествознания и техники. –2013. –№ 3. –С. 156–170. 5. Аникушкин М.Н., Бобков А.Е., Леонов А.В. Создание виртуальной 3D-модели Денисовой пе- щеры на Алтае // Институт истории естествознания и техники им. С.И. Вавилова РАН. Годичная научная конференция (2013). –Т. 2. –М., 2013. С. 372–373. 6. Mikhail Anikushkin, Aleksandr Bobkov, and Andrey Leonov. A 3D Documentation Project in Russia: Data Capture, Modeling and Representation // GeoInformatics Magazine (ISSN 1387-0858). –2013. –Sep- tember (No. 6). –P. 38–39. 7. Алейников А.А., Бобков А.Е., Дрознин В.А., Ерёмченко Е.Н., Леонов А.В., Шпиленок Т.И. Интер- активное 3D-приложение «Виртуальная Долина гейзеров» // Компьютерные инструменты в образо- вании. –2011. –№ 4. С. 41–49. 8. Леонов А.В., Бобков А.Е., Ерёмченко Е.Н. 3D-документирование территории для систем виртуаль- ной реальности // Вестник компьютерных и информационных технологий. –2012. –№ 9. –C. 13–17. 9. Бобков А.Е., Леонов А.В., Чебров В.Н. Визуализация сейсмических данных на виртуальном гло- бусе // Научная визуализация. –2012. –№ 4. –С. 30–43. 10. Бобков А.Е., Пуртов И.С., Шуров А.И., Щербинин Д.Ю. Виртуальная реконструкция истории космических полётов советских/российских пилотируемых кораблей // Вопросы истории естествоз- нания и техники. –2013. –№ 4. –С. 138–144. 11. Леонов А.В., Бобков А.Е. 3D-документы и виртуальная реальность в музейной экспозиции // Труды объединенной международной научно-практической конференции «Электронный век куль- туры» и «EVA 2013 Москва», РГБ, 20-21 ноября 2013 г. [Электронный ресурс]. URL: https://eva.rsl.ru/ ru/2013/report/list/1204. Дата доступа: 04.03.2014 г. Получено 26.03.2014 А.В. Леонов Віртуальна історія науки та техніки Описано завдання, предмет і методи дослідження віртуальної історії науки і тех- ніки, подано приклади виконаних проектов, показано взаємозв'язок данного напрямку з тематиками віртуальної спадщини та віртуальних музеїв.