ФІЗИЧНЕ МОДЕЛЮВАННЯ М'ЯЗІВ І КІСТОК

This paper presents a model used to animate a 3D facial mesh. The animation is entirely based on a physical system, thus no artistic skills are required to animate a face through morphing or rigging. The facial expressions are the result of the physical interaction between the different components o...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Datum:2013
Hauptverfasser: Dima, Emanuel, Dima, Corina, Cristea, Dan
Format: Artikel
Sprache:English
Veröffentlicht: Vinnytsia National Technical University 2013
Online Zugang:https://oeipt.vntu.edu.ua/index.php/oeipt/article/view/96
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
Назва журналу:Optoelectronic Information-Power Technologies

Institution

Optoelectronic Information-Power Technologies
id oai:oeipt.vntu.edu.ua:article-96
record_format ojs
spelling oai:oeipt.vntu.edu.ua:article-962015-11-05T13:08:47Z PHYSICAL SIMULATION OF MUSCLES AND BONES ФІЗИЧНЕ МОДЕЛЮВАННЯ М'ЯЗІВ І КІСТОК Dima, Emanuel Dima, Corina Cristea, Dan This paper presents a model used to animate a 3D facial mesh. The animation is entirely based on a physical system, thus no artistic skills are required to animate a face through morphing or rigging. The facial expressions are the result of the physical interaction between the different components of the system. The focus is on creating structures to accurately represent the muscles and the bones. The physical engine is essentially a mass-spring system, but it also supports some other types of structures, namely pressure cells and rigid bodies. Ця стаття являє собою модель використовується для анімації 3D лицьова сітка. Анімація повністю заснований на фізичній системі, таким чином, немає художніх навичок не потрібно, щоб оживити обличчя через морфінг або оснащення. Вирази обличчя є результатом фізична взаємодія між різними компонентами системи. Основний упор робиться на створення структур для точного уявлення м'язах і кістках. Фізичні двигун є по суті системи контактних пружин, але він також підтримує деякі інші типи структур, а саме клітини тиском і твердого тіла. Vinnytsia National Technical University 2013-11-11 Article Article application/pdf https://oeipt.vntu.edu.ua/index.php/oeipt/article/view/96 Optoelectronic Information-Power Technologies; Vol. 17 No. 1 (2009); 160-163 Оптико-електроннi iнформацiйно-енергетичнi технологiї; Том 17 № 1 (2009); 160-163 Оптико-електроннi iнформацiйно-енергетичнi технологiї; Том 17 № 1 (2009); 160-163 2311-2662 1681-7893 en https://oeipt.vntu.edu.ua/index.php/oeipt/article/view/96/96 Авторське право (c) 2015 Оптико-електроннi iнформацiйно-енергетичнi технологiї
institution Optoelectronic Information-Power Technologies
baseUrl_str
datestamp_date 2015-11-05T13:08:47Z
collection OJS
language English
format Article
author Dima, Emanuel
Dima, Corina
Cristea, Dan
spellingShingle Dima, Emanuel
Dima, Corina
Cristea, Dan
ФІЗИЧНЕ МОДЕЛЮВАННЯ М'ЯЗІВ І КІСТОК
author_facet Dima, Emanuel
Dima, Corina
Cristea, Dan
author_sort Dima, Emanuel
title ФІЗИЧНЕ МОДЕЛЮВАННЯ М'ЯЗІВ І КІСТОК
title_short ФІЗИЧНЕ МОДЕЛЮВАННЯ М'ЯЗІВ І КІСТОК
title_full ФІЗИЧНЕ МОДЕЛЮВАННЯ М'ЯЗІВ І КІСТОК
title_fullStr ФІЗИЧНЕ МОДЕЛЮВАННЯ М'ЯЗІВ І КІСТОК
title_full_unstemmed ФІЗИЧНЕ МОДЕЛЮВАННЯ М'ЯЗІВ І КІСТОК
title_sort фізичне моделювання м'язів і кісток
title_alt PHYSICAL SIMULATION OF MUSCLES AND BONES
description This paper presents a model used to animate a 3D facial mesh. The animation is entirely based on a physical system, thus no artistic skills are required to animate a face through morphing or rigging. The facial expressions are the result of the physical interaction between the different components of the system. The focus is on creating structures to accurately represent the muscles and the bones. The physical engine is essentially a mass-spring system, but it also supports some other types of structures, namely pressure cells and rigid bodies.
publisher Vinnytsia National Technical University
publishDate 2013
url https://oeipt.vntu.edu.ua/index.php/oeipt/article/view/96
work_keys_str_mv AT dimaemanuel physicalsimulationofmusclesandbones
AT dimacorina physicalsimulationofmusclesandbones
AT cristeadan physicalsimulationofmusclesandbones
AT dimaemanuel fízičnemodelûvannâmâzívíkístok
AT dimacorina fízičnemodelûvannâmâzívíkístok
AT cristeadan fízičnemodelûvannâmâzívíkístok
first_indexed 2025-09-24T17:28:35Z
last_indexed 2025-09-24T17:28:35Z
_version_ 1850410190867791873