УНІВЕРСАЛЬНИЙ РЕДАКТОР ГРАФІЧНИХ ІГРОВИХ СЦЕН

У статті запропоновано принципи реалізації універсального редактора графічних ігрових сцен, орієнтованого на використання довільних ігрових каркасів та розширення функціональних можливостей за рахунок реалізації компонентної архітектури. Розроблено моделі редактора та структури конфігураційних файлі...

Повний опис

Збережено в:
Бібліографічні деталі
Дата:2021
Автори: Войтко, В. В., Катєльніков, Д. І., Арсенюк, І. Р., Луцишин, Г. Л.
Формат: Стаття
Мова:Українська
Опубліковано: Vinnytsia National Technical University 2021
Онлайн доступ:https://oeipt.vntu.edu.ua/index.php/oeipt/article/view/146
Теги: Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
Назва журналу:Optoelectronic Information-Power Technologies

Репозитарії

Optoelectronic Information-Power Technologies
_version_ 1856543710074896384
author Войтко, В. В.
Катєльніков, Д. І.
Арсенюк, І. Р.
Луцишин, Г. Л.
author_facet Войтко, В. В.
Катєльніков, Д. І.
Арсенюк, І. Р.
Луцишин, Г. Л.
author_sort Войтко, В. В.
baseUrl_str
collection OJS
datestamp_date 2015-11-05T14:13:31Z
description У статті запропоновано принципи реалізації універсального редактора графічних ігрових сцен, орієнтованого на використання довільних ігрових каркасів та розширення функціональних можливостей за рахунок реалізації компонентної архітектури. Розроблено моделі редактора та структури конфігураційних файлів базових компонентів.
first_indexed 2025-09-24T17:28:40Z
format Article
id oai:oeipt.vntu.edu.ua:article-146
institution Optoelectronic Information-Power Technologies
language Ukrainian
last_indexed 2025-09-24T17:28:40Z
publishDate 2021
publisher Vinnytsia National Technical University
record_format ojs
spelling oai:oeipt.vntu.edu.ua:article-1462015-11-05T14:13:31Z УНІВЕРСАЛЬНИЙ РЕДАКТОР ГРАФІЧНИХ ІГРОВИХ СЦЕН Войтко, В. В. Катєльніков, Д. І. Арсенюк, І. Р. Луцишин, Г. Л. У статті запропоновано принципи реалізації універсального редактора графічних ігрових сцен, орієнтованого на використання довільних ігрових каркасів та розширення функціональних можливостей за рахунок реалізації компонентної архітектури. Розроблено моделі редактора та структури конфігураційних файлів базових компонентів. Vinnytsia National Technical University 2021-01-13 Article Article application/pdf https://oeipt.vntu.edu.ua/index.php/oeipt/article/view/146 Optoelectronic Information-Power Technologies; Vol. 19 No. 1 (2010); 84-89 Оптико-електроннi iнформацiйно-енергетичнi технологiї; Том 19 № 1 (2010); 84-89 Оптико-електроннi iнформацiйно-енергетичнi технологiї; Том 19 № 1 (2010); 84-89 2311-2662 1681-7893 uk https://oeipt.vntu.edu.ua/index.php/oeipt/article/view/146/146 Авторське право (c) 2015 Оптико-електроннi iнформацiйно-енергетичнi технологiї
spellingShingle Войтко, В. В.
Катєльніков, Д. І.
Арсенюк, І. Р.
Луцишин, Г. Л.
УНІВЕРСАЛЬНИЙ РЕДАКТОР ГРАФІЧНИХ ІГРОВИХ СЦЕН
title УНІВЕРСАЛЬНИЙ РЕДАКТОР ГРАФІЧНИХ ІГРОВИХ СЦЕН
title_full УНІВЕРСАЛЬНИЙ РЕДАКТОР ГРАФІЧНИХ ІГРОВИХ СЦЕН
title_fullStr УНІВЕРСАЛЬНИЙ РЕДАКТОР ГРАФІЧНИХ ІГРОВИХ СЦЕН
title_full_unstemmed УНІВЕРСАЛЬНИЙ РЕДАКТОР ГРАФІЧНИХ ІГРОВИХ СЦЕН
title_short УНІВЕРСАЛЬНИЙ РЕДАКТОР ГРАФІЧНИХ ІГРОВИХ СЦЕН
title_sort універсальний редактор графічних ігрових сцен
url https://oeipt.vntu.edu.ua/index.php/oeipt/article/view/146
work_keys_str_mv AT vojtkovv uníversalʹnijredaktorgrafíčnihígrovihscen
AT katêlʹníkovdí uníversalʹnijredaktorgrafíčnihígrovihscen
AT arsenûkír uníversalʹnijredaktorgrafíčnihígrovihscen
AT lucišingl uníversalʹnijredaktorgrafíčnihígrovihscen